Въведете третото измерение: Работа с 3D работни потоци в Adobe After Effects

Въведете третото измерение: Работа с 3D работни потоци в Adobe After Effects

Ако искате да подобрите работния си процес на Adobe After Effects, в крайна сметка ще трябва да започнете да се занимавате с оста Z, което ви позволява да манипулирате 3D дълбочината на обекта.





Това отваря редица нови визуални елементи и стилове, с които можете да работите, но също така създава свои собствени набори от ограничения и съображения.





В тази статия ще разгледаме как да активирате и работите с 3D слоеве, както и как да добавяте и анимирате 3D камери, за да създавате динамични движения. Ще бъде разгледан и сценарий, при който анимираме и преместваме текст в 3D пространство.





Хайде да скочим!

Как да активирате и анимирате 3D слоеве

В състава си можете да превключвате слоевете във вашата времева линия, за да ги активирате като 3D.



Това е много ясен процес. Просто намерете Куб икона за вашите слоеве във вашата времева линия и щракнете върху полето под него, за да активирате 3D за този слой.

След като това е направено, вероятно няма да видите никакви незабавни промени. Ако обаче навигирате до позицията, мащаба и параметрите на въртене във вашия слой, ще видите, че се е появил трети набор от регулируеми числа.





Тези нови числа сега диктуват вашето въртене, позиция и мащаб по оста Z в 3D пространството. Точно както при другите ви параметри, те могат да бъдат ключови кадри, които позволяват анимация и манипулиране.

Като пример, нека създадем композиция и текстов слой с няколко думи.





След като направите това, активирайте 3D слоя. Имайте предвид, че ако планирате да използвате Подравнете инструмент, за да гарантирате, че слоят ви е перфектно центриран, ще трябва да направите това, преди да активирате 3D. Това е така, защото Подравнете инструментът работи само на 2D слоеве.

Сега, когато нашият текстов слой е 3D слой, можем да го преместваме в 3D пространството по оста Z. Така че, нека текстът се премести „към екрана“.

Първо ще зададем нашия параметър Z-ос. По подразбиране е зададено на нула. Нека го настроим на 200 .

Сега ще се придвижваме две секунди по нашата времева линия и ще зададем стойността на оста ни по Z -200 .

как да поставите iphone 8 в режим на възстановяване

С тази промяна сега трябва да видим как текстът се движи „към“ екрана.

Какво представляват 3D камерите?

Успешно анимирахме обект в 3D пространството в After Effects. Но какво, ако имате множество обекти и искате да създадете усещане за зрителя, който се движи към или далеч от тях?

Можете просто да анимирате всеки отделен елемент, за да се придвижите към вас, но това би отнело значително време и не е особено ефективно. Тук бихте използвали 3D камера.

Свързани: Как да използвате Mixamo за анимиране на персонализирани 3D модели

забавни неща за вършене в интернет, когато ви е скучно

Ако използвате 3D софтуер като Cinema 4D или Blender, вероятно сте използвали 3D камери и преди. Ако някога сте играли компютърна игра, вие също сте изпитали 3D камера, която премества гледката ви в 3D свят.

На пръв поглед всичко това може да изглежда сложно, но 3D камерите функционират точно като истинската камера. Те ви дават зрително поле, което може да се манипулира и премества в 3D пространство.

Нека работим върху пример.

Настройка на 3D камера

За да започнете, създайте няколко слоя 3D текст и ги позиционирайте последователно надолу по оста Z.

В този пример, празнина от 3000 пиксела между всеки слой е използван. Първият слой е на нула, следващият на 3000, следващият на 6000 и т.н.

Сега е време да създадете 3D камера, като щракнете върху Слой > Ново > Камера , след което ще видите прозорец за коригиране на настройките за новия слой на камерата. Те се предлагат в два вида: Един възел и Два възела .

The Един възел фотоапаратът е проектиран да работи и емулира възможно най-близо камерата от реалния свят, а точката на фокусиране се определя ръчно от движението на камерата.

ДА СЕ Два възела Камерата е проектирана да следва отделна точка на интерес, което я прави идеална за обикаляне или следване на обект в движение.

При този сценарий, Един възел ще се използва камерата. Ще забележите редица допълнителни настройки в прозореца, като напр Мащабиране , Ъгъл на видимост , Активиране на дълбочината на рязкост , и Фокусно разстояние .

Те са предназначени да отразяват настройките на камерата в реалния свят. Ако сте запознати с това как работят, не се колебайте да си поиграете с тях. Ако не, можете да изберете поредица от предварително зададени настройки в горния десен ъгъл.

Ще изберем 35 мм предварително зададени за сега. Сега, когато нашият слой с камера е настроен и на сцената, първо няма да видите голяма разлика.

Използване на навигация с 3D камера

Има два метода, чрез които можете да регулирате и анимирате изгледа на камерата. Най -точното е чрез въвеждане на различни Позиция стойности в Трансформирайте настройки за слоя камера. След това можете да използвате ключови кадри, както бихте направили, когато анимирате всеки друг слой.

Докато премествате камерата, ще забележите, че всички останали 3D обекти във вашата сцена ще се движат във връзка с нея. Обърнете внимание, че камерата ще не засяга 2D слоевете .

лентата на задачите не работи в Windows 10

Така че, нека настроим нашата камера да се движи по оста Z от нула до 9 000 за четирисекунден интервал и да променим движението с ключови кадри.

Ето го! Ако сте го настроили правилно, думите трябва да тласкат „към вас“, „през“ зрителното поле и „зад“ зрителя.

Прочетете повече: Първи стъпки с Blender: Въведение във физиката

Други начини за преместване на 3D камерата

Ако предпочитате да бъдете малко по-експериментални и да управлявате по-малко цифрите с камерата си, има и други начини да се движите, навигирате и настройвате. The Орбита , Хляб , и Доли инструментите в горната част на лентата с инструменти ви позволяват да направите това.

Използвайки тези, можете да щракнете и плъзнете, за да се придвижите от страна на страна ( Хляб) , завъртете наоколо ( Орбита ) и увеличете и намалете мащаба ( Доли ). Тези контроли са по -малко точни от въвеждането на числа, но са чудесни за планиране на грубите движения на камерата и анимациите.

Практиката води до съвършенство

Вече трябва да можете да създавате и анимирате 3D слоеве по оста Z, а също така да работите с 3D камери за навигация с множество 3D обекти.

Ако ви харесва да работите в триизмерно пространство, може да искате да проучите по -разширените възможности, които може да предложи по -специализирана част от 3D софтуер, като Blender.

Дял Дял Туит електронна поща Първи стъпки с Blender: Ръководство за начинаещи

Ако искате да започнете да се занимавате с 3D дизайн и анимация, Blender е инструмент, който трябва да знаете. Ето как да започнете.

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Творчески
За автора Лори Джоунс(20 статии са публикувани)

Лори е видео редактор и писател, който е работил за телевизия и филми. Той живее в Югозападна Англия.

Още от Лори Джоунс

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате