Защо Google спира Stadia и възстановява средствата на геймърите

Защо Google спира Stadia и възстановява средствата на геймърите

Индустрията на игрите се превърна в гробище за много големи технологични компании, които се впускат в нея с големи мечти за успех, само за да преживеят кошмара на радикалния провал.





Последната жертва е Google, която ще затвори своята услуга за облачни игри Stadia и ще възстанови парите на играчите. Ето защо.





Google Stadia се затваря

  знак за затваряне виси на вратата

Според публикация на Ключовата дума , Stadia ще спре завинаги на 18 януари 2023 г. и ще възстанови сумите на всички геймъри (подробностите за възстановяването ще бъдат обявени по-късно):





как да експортирате имейли от outlook
MAKEUSEOF ВИДЕО НА ДЕНЯ

Преди няколко години ...пуснахме потребителска услуга за игри, Stadia. И въпреки че подходът на Stadia към стрийминг на игри за потребителите беше изграден върху силна технологична основа, той не спечели привличането сред потребителите, което очаквахме, така че взехме трудното решение да започнем да прекратяваме нашата услуга за стрийминг на Stadia.

Платформата Stadia и сървърите за игри ще останат онлайн до 18 януари 2023 г.:



Играчите ще продължат да имат достъп до своята библиотека с игри и ще играят до 18 януари 2023 г., за да могат да завършат последните сесии за игра. Ще възстановим сумата за всички покупки на хардуер на Stadia, направени през Google Store, както и за всички покупки на съдържание за игри и добавки, направени през магазина на Stadia. Очакваме по-голямата част от възстановяването на суми да приключи до средата на януари 2023 г.

Освен това Google деактивира всички търговски транзакции в играта. Повечето игри обаче ще продължат да се играят както обикновено.





Геймърите няма да трябва да връщат върнатия хардуер, така че това е пълна загуба за Google. Абонаментите за Stadia Pro не отговарят на условията за възстановяване, но геймърите няма да трябва да плащат допълнителни такси.

Защо Google убива Stadia?

  въпросителни знаци на хартия

Въпреки че има няколко причини, поради които облачните игри не трябва да станат масови , има конкретни причини, поради които Stadia се провали.





1. Катастрофалното стартиране на Stadia

Google стартира и пусна на пазара Stadia без ключови функции като семейно споделяне, поддръжка на безжичен контролер на телефони или компютър, Buddy Pass и Crowd Play. С други думи, Stadia стартира без възможността да играете срещу или да си сътрудничите със семейството и приятелите.

Първото впечатление е всичко, особено в общността на игрите. След като се разчу, че Stadia стартира без тези ключови функции, геймърите не се регистрираха.

2. Недостатъци на интернет

Stadia изисква от геймърите да имат интернет връзка от минимум 35 Mbps, за да получат 4K резолюция и 60 FPS, или 10 Mbps за 720p и 60 FPS. Въпреки че е вярно, че това ниво на интернет връзка е достъпно за много хора, суровата реалност е, че много геймъри не плуват точно в пари.

За мнозина ограниченията за данни за достъп до интернет забраняват неограничен стрийминг (облачните игри поглъщат много данни на час). Геймър на Android с ограничен бюджет разполага с множество Android игри, които изобщо не се нуждаят от интернет , което трябваше да даде на екипа на Stadia повод за размисъл.

Второ, ако вашата интернет връзка е ненадеждна, вашето игрово изживяване е ненадеждно. И ако вашето устройство не поддържа 4K, тогава колко добре изглежда и се чувства вашата игра е съответно ограничено.

Като цяло, тези недостатъци направиха Stadia неконкурентоспособна спрямо конзоли и устройства, които хостват игри локално с висока разделителна способност, като по този начин силно ограничават масовото приемане.

3. Слаба библиотека с игри

Stadia стартира без силни ексклузивни заглавия. Ситуацията се влоши още повече, когато Google затвори собственото студио за разработка на Stadia от първа страна и загуби своите топ ръководители за разработка на игри.

Stadia приключи, разчитайки на разработчици на заглавия от трети страни, за които никой не се интересуваше толкова много, и продължи да има слаба библиотека през краткия си живот. Блокбъстър заглавия като Minecraft и Fortnite не се интересуваха от Stadia, тъй като вече бяха достъпни другаде. В резултат на това малко геймъри бяха привлечени от Stadia.

4. Разноски

Stadia начисляваше на геймърите абонаментна такса от ,99/месец или ,99/година, а след това геймърите трябваше да купуват игри на пълна цена. Това нямаше никакъв смисъл за геймърите, които биха предпочели да платят пълната цена за игра, която ще притежават завинаги на своята конзола или компютър.

В допълнение към това, стрийминг услуги като PlayStation Plus или Xbox Game Pass предлагат много по-добро съотношение качество-цена спрямо Stadia, в допълнение към техните много по-добре развити екосистеми.

Като Би Би Си бележки:

Това, което работи за Xbox и PlayStation, е трудно да се възпроизведе, когато клиентите им вече са платили пари за конзоли и абонаменти - а фирмите зад тях, Microsoft и Sony, имат изгодни сделки с най-големите издатели на игри в света.

Stadia никога не е имала шанс

Според Business Insider (съдържание зад платена стена), Google Stadia имаше само около 750 000 активни потребители месечно през 2020 г., като според съобщенията липсваше целта на Google от 1 милион активни потребители месечно. Това е наистина лошо, когато го сравнявате с конкуренти като Xbox Live ( държавник ) и PlayStation Network ( държавник ), чиито месечни активни потребители са достигнали или надхвърлили границата от 100 милиона до този момент.

Google, който е известен с безмилостното унищожаване на неуспешни продукти, сигурно се е отказал да наваксва скоро и е дръпнал щепсела. Stadia никога не е имала шанс.

Провалът на Google няма да спре другите

Провалът на Google няма да попречи на другите да опитат. Просто има твърде много пари, които могат да се направят от игри.

Последният голям технологичен участник е Netflix, който създаде собствено студио за игри във Финландия. Ще избегне ли Netflix гробището на игрите, което отне много от големите му технологични партньори и ще постигне ли траен успех?

Само времето ще покаже.