Защо не съм фен на филмите с по-висока честота на кадрите

Защо не съм фен на филмите с по-висока честота на кадрите

Били-Лин-225x278.jpgПрез изминалата седмица, докато губех твърде много време в Twitter и Facebook, забелязах публикации от двама различни колеги, които преглеждат Ultra HD Blu-ray дискове, хвалейки великолепното видео на новия Ultra HD Blu-ray диск на Били Лин Long Halftime Walk. И двамата стигнаха до едно и също цялостно заключение: Въпреки че самият филм е, добре, по-малко от добър, ентусиастите трябва да вземат копие за HDR видео с референтно качество.





Аз също получих рецензионно копие на този диск, но все още не го бях гледал. Тези възторжени отзиви бяха твърде примамливи, за да ги пренебрегнем и тъй като бях точно в средата на рецензирането на водещия HDR-поддържащ HDR XBR-65Z9D UHD телевизор на Sony, изглеждаше идеалният момент за прослушване на потенциално нов демо диск.





Всъщност този филм прилича на всичко, което сте гледали. Той се възползва изцяло от новия Ultra HD Blu-ray формат, с невероятен HDR и подобрена цветова и битова дълбочина. Нивото на детайлност е изключително, а водещият телевизор на Sony се справи изключително с всички тези елементи. Всичко казано, все още исках да го изключа след около пет минути.





Защо? Е, диалогът и актьорството със сигурност имаха нещо общо, но най-вече това беше честотата на кадрите във филма.

Филмът е режисиран от Анг Лий и всички знаем колко много обича да произвежда визуално уникални лакомства. Дори и да мразите 3D, Life of Pi 3D Blu-ray дискът е хипнотизиращ и още един от моите референтни дискове. Лий засне Дългото полувреме на Били Лин в 4K стереоскопично 3D при 120 кадъра в секунда. Както John Sciacca обяснява в рецензията му за Residential Systems , това е най-високият процент на известност, използван някога във филм, и само шест театъра в света всъщност са разполагали с оборудването, за да го играят по предназначение.



как да направите екранна снимка в instagram, без те да знаят

Както може би вече знаете, Ultra HD Blu-ray не поддържа 3D, така че UHD дискът е представен в 2D при 60 кадъра в секунда. Това е много по-високо от типичната скорост от 24 кадъра в секунда за повечето филми ... и по-високо от 48 кадъра в секунда, които Питър Джаксън използва за „Хобит“. Никога не съм виждал „Хобит“ по кината, но знам, че реакциите към по-високата честота на кадрите бяха смесени. На някои хора им хареса, на други им се стори доста неприятно. Подозирам, че щях да попадна в последната категория.

Ако не сте гледали филм, заснет с по-висока честота на кадрите, очевидната разлика е в качеството на движението. Той е много по-гладък и по-плавен, по-малко накъсан или „по-дрезгав“ - което е особено забележимо при тиганите на камерата. Ако притежавате телевизор с честота 120 Hz (или по-висока), това е същият ефект, който получавате, когато включите режима „интерполация на движението“ или „оценка на движението / компенсация на движението (MEMC)“, предназначен да намали замъгляването на движението и изсъхването на филма чрез създаване на чисто нов рамки. Поне Long Halftime Walk на Billy Lynn започва с повече кадри, така че не получавате потенциалните артефакти, произтичащи от създаването на нови кадри чрез MEMC, но стилът на движение е същият.





Преди повече от две години обсъдих процеса на MEMC в история, наречена Какъв е ефектът на сапунената опера (и как да го направя) . Казах го тогава и ще го кажа и сега: Напълно съм доволен от вида на филма с 24 кадъра в секунда, както в театъра, така и по телевизията. Сигурен съм, че предпочитанията ми са продукт на кондициониране, но намирам по-плавното движение на MEMC да изглежда много изкуствено, разсейващо и на голям екран дори гади. И аз се чувствах по същия начин, гледайки Дългото полувреме на Били Лин със скоростта от 60 кадъра в секунда.

Историята за ефекта на сапунена опера породи много интересна дискусия. Прегледайте коментарите и ще видите, че това е поляризираща тема. Изглежда, че хората го обичат или го мразят, а от двете страни бяха направени валидни точки. Хората, които го харесват, смятат, че е по-изчистен и реалистичен и много от тях посочват игрите като модел. Един коментатор пише: „PC геймърите харчат пари за надстройки на графичния процесор, за да получат възможно най-високите честоти на кадрите. Харесваме гладките игри. 24fps ни изглежда като слайдшоу. ' Разбира се, недоброжелателите веднага посочиха, че филмът и игрите са две напълно различни преживявания при гледане. Думи като изкуствени, карикатурни и фалшиви бяха разхвърляни наоколо. Един коментатор отговори на горните коментари за игри с: „Въпреки че виждам приложението му за умишлено фалшивите и стилизирани светове на игрите, ако прогресът означава да снимате филм с красива, обмислена кинематография и да го направите да изглежда евтин и сирен, сякаш е заснет на паркинг с флип камера на някое дете от 2008 г., тогава ще пропусна този „напредък“.





Този отговор звучи вярно за мен. (За протокола, аз не съм геймър.) Докато си проправях път през Дългото полувреме на Били Лин, наистина ми се струваше, че гледам домашен аматьорски филм или студентски филм, заснет с ръчна видеокамера. Отново, в този конкретен случай, аматьорската актьорска игра и диалогът, както и неловката посока - може би за подчертаване на 3D ефекта, който не виждаме в UHD диска, само изостриха проблема. Може би, ако филмът беше по-добър, щях да прекарам по-малко време в мислене за технологията зад него.

Отвъд самото движение обаче всичко просто имаше изкуствено качество. На стикера на кутията на диска пише „Най-хипер-реалното реалистично изображение от всякога“. Е, кое е: хиперреално или реалистично? Ако Анг Лий се стремеше към хиперреално качество на видеоигрите, той успя. Ако той вървеше като реалистичен, тогава мисля, че се провали, дори ако не мога да определя точно или да формулирам защо.

как да получите всички трофеи на Snapchat

Може би проблемът е по-дълбок от просто по-високата честота на кадрите сам по себе си. Попаднах на това интересно История от 2013 г. от The Guardian говорейки за това, което Питър Джаксън възнамеряваше да направи по различен начин с втората част от „Хобит“, за да отговори на някои от негативните реакции, които хората имаха към оригинала от 48 кадъра в секунда ... и нито едно от тях не беше свързано със самия кадър Според историята Джаксън „стигна до заключението, че образът на филма е по-остър, отколкото зрителите са свикнали в кината. 'И така, това, което направих, е да работя в обратна посока', каза той. „Когато направих синхронизирането на цветовете тази година, класирането на цветовете, прекарах много време в експерименти с начини, по които можем да смекчим изображението и да го направим да изглежда малко по-филмово. Не по-скоро като 35-милиметров филм задължително, а просто за да отнема HD качеството от него, което според мен направих сравнително успешно. Скоростта на филма и външният вид на картината са [сега] почти две различни неща. '

Подобно на прехода от SD към HD, където неща като грим и осветление и други елементи трябваше да се развият, за да отговарят на новия външен вид, режисьорите, които решат да приемат по-висока честота на кадрите, трябва да помислят за коригиране на пълния пакет от детайли, цвят и заснемане стил за преход на публиката в тази нова ера.

На странична бележка ...
Има още един въпрос, който искам да обсъдя по отношение на честотата на кадрите в този филм 4K / 60p. Ако имате по-ранно поколение UHD телевизор, който не поддържа пълни 4K / 60 при по-висока дълбочина на бита чрез своите HDMI входове, дори няма да можете да гледате филма в родния му формат. Разбира се, тези ранни телевизори също не поддържат технологии HDR или Wide Color Gamut, така че наистина няма да подчертаят нито един от атрибутите за качество на референтното качество на този филм.

За тези, които притежават по-нов UHD телевизор с HDR и WCG, Long Halftime Walk на Billy Lynn със сигурност е нещо, което трябва да видите. Най-доброто обобщение, което мога да предложа, е, че филмът е завладяващ визуално, макар и не винаги по добър начин.

Допълнителни ресурси
Каква е разликата между честотата на кадрите и честотата на опресняване? в HomeTheaterReview.com.
• Прочетете рецензията на John Sciacca за жилищни системи тук .
• Проверете рецензията на Reference Home Home тук .