Видео игрите надхвърлят музиката и филмите, така че защо AV магазините не ги прегръщат?

Видео игрите надхвърлят музиката и филмите, така че защо AV магазините не ги прегръщат?
28 АКЦИИ

Миналата седмица получих имейл за Fortnite от училището на моето дете. Очевидно играта нарушава редица правила за най-малките по отношение на насилието, мрежите в социалните мрежи и др. Детето ми е доста младо, така че разбирам притесненията им. Имейлът ме вдъхнови да направя някои изследвания на тази игра и други, и бях поразена от това колко голяма е игралната индустрия.





През 80-те години музикалната индустрия печелеше по-високи приходи от холивудските игрални филми. С възхода на независимите филми през 90-те години и провала на банковия бизнес модел на музикалната индустрия, Холивуд зае първото място в развлекателната хранителна верига. Днес няма спор кой е царят на развлекателния хълм: видео игри. Игралната индустрия лесно изпреварва както холивудските филми, така и музикалната индустрия през 2018 г., а един от най-очевидните примери е Fortnite - това е „безплатна“ видео игра, която според съобщенията е комбинация от Игри на глада и Survivor, която може да се играе онлайн чрез различни платформи. Въпреки че самата игра е безплатна, ако искате екстри, които да направят пътуването ви по-забавно / лесно / каквото и да е, трябва да платите. По принцип можете да си купите танцови движения, инструменти и много други. Колкото повече харчите, толкова по-лесно е да имате класиране на по-високо ниво през 10-седмичния сезон. Миналия месец Fortnite направи отчете 126 000 000 долара продажби . Такива числа трябва да накарат всеки изпълнителен директор на Холивуд да се зачуди защо плаща 20 000 000 долара предварително на филмови звезди от A-списъка - искам да кажа, че говорим за игра, заредена с анимирани герои, които децата контролират по пътя към края на играта на Lord of the Flies . Това е ниво на доходност, за което никой в ​​този град никога не е мечтал.





Grand Theft Auto V.jpg





Имате нужда от още примери? Grand Theft Auto V е продал повече от 90 000 000 копия и струва много повече пари от всеки CD, DVD, BD или Ultra HD BD - което го прави номер едно най-продаваната видеоигра в САЩ през 2017 г. . Minecraft е продал общо 144 000 000 копия. Вековният Tetris е продал над 170 000 000 копия от 80-те години на миналия век. Излишно е да казвам, че видеоигрите говорят с масите и имат способността да вадят трудно спечелени долари от джобовете на по-нова, по-млада демографска група по начини, които никога не сме виждали досега.

как да изградите цифрова телевизионна антена

Това ме отвежда до въпроса ми: колко специализирани AV дилъри са възприели игралната индустрия? Видях нула UHD Blu-ray демонстрации в скорошно шоу на AXPONA . Всъщност видях видео само в две кабини: Sony и HSU Research. Със сигурност нямаше игрални конзоли в действие, но все пак видях много 70-годишни да се държат с винил, сякаш това е единственият път към аудио нирвана. Когато се сблъскат с математическия недостатък на формата (максимален динамичен диапазон от 65 dB, силно изкривяване от вибрациите на стилуса в жлеб и намаляващи продажби), тези истински вярващи и изпълнителните директори, които им се погрижат, прикриват ушите си и отказват да слушам. Те няма да знаят печалбата и обема на продажбите, ако са били прегазени от камион в Grand Theft Auto V или ако задниците им бъдат ритани в последния епизод на Fortnite.



PlayStation 4 Pro.jpgАко сте търговец на AV тухли, можете ли да ви дам безплатен съвет? Включете a PlayStation 4 Pro или Xbox One X игрова конзола - не само за да покажете как може да изглежда UHD съдържанието, но за да привлечете децата, които представляват вашето следващо поколение клиенти. Защото, ако мислите, че можете да изкарвате прехраната си, като продавате поколението на родителите ми за повече от 10 000 долара предусилватели, 20 000 долара лампови усилватели и 30 000 долара високоговорители, вие сте обречени да се провалите. Там се харчат големи пари. Близо до къщата ми тук, в Западен Лос Анджелис, игрални студия отварят подобни на Холивуд кампуси, посветени на намирането на следващото горещо заглавие и концепция. Защо не покажете това горещо съдържание на 77-инчов OLED UHD телевизор? Защо не използваме платформите за игри, за да покажем как обектният съраунд звук може да даде на геймърите изживяване, което е достойно за техните развлекателни долари?

Best Buy продава игрални системи и софтуер, но не предлага значими демонстрации, които показват как можете да обедините игрите и високопроизводителните AV. Магнолията е още по-назад. Не трябва ли магазините за тухли да използват тази възможност за продажба на аудио с висока разделителна способност, UHD видео и всички свързани с него екстри на аудитория, която без съмнение е доказала, че може и харчи повече пари от цялата музика и филмови ентусиасти комбинирани?





Допълнителни ресурси
Прегледана конзола за игри Xbox One X в HomeTheaterReview.com.
Какво може да научи музикалната индустрия от Dropmix? в HomeTheaterReview.com.
Преглед на Apple TV 4K Streaming Media Player в HomeTheaterReview.com.

процесор, работещ на 100 windows 10