Специалният AV бизнес продължава да игнорира най-голямата си възможност за растеж ... Игри

Специалният AV бизнес продължава да игнорира най-голямата си възможност за растеж ... Игри
17 АКЦИИ

Широко разпространеният феномен на игнориране на факти е все по-популярен през последните няколко години и за съжаление любимата ни специалност AV бизнес е също толкова виновна, колкото и недействията във Вашингтон. Въпросът, който се пренебрегва, е, че индустрията, подобно на САЩ, стана сегментирана. Денис Бъргър говори по тази тема в неговото покритие CEDIA 2019 и той е правилен, като посочи, че един сегмент от специализирания AV бизнес е разделен между тези, фокусирани върху една десета от един процент и тези, фокусирани върху Home Depot $ 99 fart фенове с вградени Bluetooth високоговорители. И двете категории са страхотни, но оставят гигантска дупка на пазара, която вероятно ще капсулира голям брой читатели на HomeTheaterReview.com.





Асоциацията на потребителските технологии разпродаде дългогодишния си „крал на топката“ в специалност AV за нещо по-„технологично ориентирано“ и може би те са прави, тъй като има и други области на див, необуздан растеж. Област на див, необуздан растеж, която е 100 процента по-характерна за специалността AV индустрия и която може да бъде турбо зарядно устройство за нови клиенти, по-млади клиенти и цялостното здраве на индустрията е игрите. Тук не говоря за Блекджек или Бакара. Говоря за видеоигрите, индустрия, която е по-голяма от всички Холивуд, стрийминг на видео и музика заедно . Анализаторите предполагат, че това ще бъде двойна музика и филми след по-малко от пет години. И все пак специализираният AV бизнес игнорира категорията почти напълно.





Как игрите могат да засилят видео пазара
Ако приемем, че сте приели, че продажбата на още едно домашно кино или аудиофилска система на някой на 70-те години не е бъдещето на специализирания AV бизнес, тогава кой всъщност е бъдещето? Кой всъщност се нуждае от 4K или 8K видео монитор? Кой всъщност се нуждае от милиарди и милиарди повече цветове? Кой всъщност се нуждае от безумни количества яркост? Кой всъщност се нуждае от мега-бързи честоти на опресняване по начини, които най-добрите днешни комплекти от Sony, Samsung и LG могат да доставят?

Отговорът е един и същ за всички по-горе: запалени видео геймъри. Видео геймърите на неотдавнашно събитие Fortnite имаха възможност да закупят 38-грамова мишка за игри, която е по-лека, по-бърза, по-добра от конкуренцията, и по някакъв начин това устройство на ниво F1-състезателен автомобил разпродадени за минути, оставяйки външни лица да наддават за възможността да купят споменатата игрална мишка на eBay.com за двойна и тройна цена от само минути по-рано в Стадион Артур Аш - домакин не само на Откритото първенство на САЩ по тенис, но и на световното първенство на Fortnite. Кога за последен път видео продукт се разпродаде толкова бързо? Когато Apple представи монитор за 5 000 щатски долара за $ 6 000, насочен към глупаци като мен, които не са надграждали от 10 години, защото не са предложили смислен продукт? Не. Телевизори Sony Master Series? Не. Samsung QLED? Няма шанс. Нищо.





И имайте предвид, че не казвам, че тези дисплеи биха се разпродали, ако направиха убедителен аргумент за предоставяне на геймърите на конкурентно предимство. Но това със сигурност няма да навреди и на продажбите. Просто казано, нашата индустрия трябва да свърши по-добра работа, за да се възползва от тази енергия и вълнение.

Аудиото може да е най-голямата пропусната възможност в игрите
Ние от HomeTheaterReview.com разполагаме с данните за това колко от вас са надстроили до обектен съраунд звук и това е по-малко от десет процента от вас. Не предполагам, че никога няма да го направите. По дяволите, свързан съм с кабели и опаковам достатъчно високоговорители за Atmos / DTS: X, но дори и аз още не съм го настроил (скоро ще държа вашите коне ...). Кой трябва да чуе всеки 16-канален нюанс по отношение на звука? Кой се нуждае от два LFE субуфер канала? Кой печели от това най-много? Любители на филми? Може би, но ако търсите да продавате на по-млада, добре подготвена и желаща аудитория, производителите на аудио трябва да се съсредоточат върху предимствата в игрите.



Red Dead Redemption 2 - Безплатен роуминг от отворен свят (PS4 HD) [1080p30FPS] Гледайте това видео в YouTube


И не само конкурентни игри. Една от големите тенденции през последните няколко десетилетия, която е малко загубена за мен, е възходът на така наречените „отворени светове“. Игри като Spider-Man на Marvel и Red Dead Redemption 2 ще ви потопят в напълно оформени светове и ще ви позволят да изследвате всеки ъгъл от тях. И макар че модерните визуализации са страхотни, няма нищо подобно на напълно завладяваща система за съраунд звук, която да ви убеди убедително в среда, с която всъщност взаимодействате, а не просто да наблюдавате.





Разбира се, към днешна дата компаниите за игри малко бавно приеха Atmos. PS4 изобщо не го поддържа за игри. Xbox One го прави , макар и не за всяко заглавие. Трябва обаче да се чудите колко от това бавно осиновяване кипи

до проблема с пилешкото и яйцето. Биха ли повече студия за игри поддържали Atmos, ако AV индустрията спре да третира игрите като второкласно забавление?

Дилърите на AV са частично виновни
И така, кой е виновен за отказа на тази индустрия да възприеме игрите като легитимна форма на домашно забавление? Отчасти обвинявам дилъри на AV, които водят загубена битка за идентичност с Amazon.com, Best Buy, Costco и други големи магазини за търговия на дребно и които в резултат на това се придържат към миналото. Те пропускат възможност да направят игрите централни за AV изживяването по начин, по който големите магазини просто не го правят. (Нуждаете се от доказателство за това? Влезте в местния Best Buy и потърсете къде са отделите за видеоигри и AV. Обикновено те са от противоположните страни на историята. Защо ?!)






И вижте, не казвам, че някой от персонала трябва да бъде професионален играч на Fortnite, за да популяризира по съществен начин брака на игрите и високопроизводителните AV. Но какво ще кажете да инвестирате 5000 долара (на себестойност) в напълно набрана система за съраунд звук с Xbox или PlayStation като основен източник и да видите какво мислят децата на най-добрите ви клиенти? Обзалагам се, че им харесва. Обзалагам се, че децата им го искат (много) за празниците. Какво е по-лесно да се продаде: платформа за видеоигри за деца от 5000 долара или a Грамофон за $ 5000 за татко ? Ако накарате децата да играят с вариант А, може би бихте могли да продадете и вариант Б?

Това не е шега. Специализираната AV индустрия не вижда най-голямата възможност да се появи от едно поколение. CTA ни изостави. Казват, че не са, но пребройте колко марки разпознавате на CES 2020 във Венеция. Няма да има три, за които сте чували от преди стотици години. И знаете ли какво? CTA не е непременно погрешно да се откаже от специалността AV - особено от специалното аудио. Те гонят парите и парите са другаде. Колко още магазина на мама и поп AV трябва да фалират, защото не виждат бъдещето, дори когато бъдещето е точно пред тях. „Безплатни“ видео игри правят 250 000 000 долара на месец продажби . Кой филм е направил това? Междузвездни войни? Отмъстителите? Сигурен. Но тези филми струват 300 000 000 или повече долара. Сравнително казано, бюджетите дори за най-амбициозните игри обикновено са много по-скромни.

как да добавите график на часовете към календара на Google

Това не е първото ми предупреждение по тази тема и вероятно няма да е последното, но е време специалният AV бизнес да получи съобщението. Пропускате милиарди и милиарди долари нов бизнес в продажбите, но по-важното е, че не отговаряте на нуждите на следващото си, най-важно поколение клиенти. Вие ги обуславяте да вярват, че AV с висока производителност не е за тях. Ако това не ви плаши, мисля, че наистина трябва да преминете през онзи коридор на 29-ия етаж на венецианския този януари, защото партито, на което толкова силно искате да бъдете поканени, за съжаление приключи.

Добрата новина е, че в момента се случва по-нова, по-добра, по-млада партия и вие сте поканени. Но ще отидете ли? Ти ми кажи...

Допълнителни ресурси
Прегледана конзола за игри Xbox One X в HomeTheaterReview.com.
Защо всички ентусиасти на AV трябва да бъдат разстроени от това, че Roku губи Twitch в HomeTheaterReview.com.
Видео игрите надхвърлят музиката и филмите, така че защо AV магазините не ги прегръщат? в HomeTheaterReview.com.