Sony Giving Atmos Fans Shaft ли е с PlayStation 5?

Sony Giving Atmos Fans Shaft ли е с PlayStation 5?
249 АКЦИИ

С пускането на ново поколение конзоли за видео игри идва очакването за огромен скок напред в технологиите. В края на краищата едно поколение конзоли в момента трае около седем години. И да, имаше хардуерни ревизии през последното поколение, за да се опитат да бъдат в крак със световните технологични постижения (а именно 4K), но все пак това е просто нов слой лъскава боя върху същата къща. И понякога тази боя дори не изсъхва правилно и вместо това изглежда малко объркана (изпълнението на Dolby Atmos на Xbox, някой?).





И така, когато през март Марк Черни, водещият архитект на новата PlayStation 5 на Sony, изнесе онлайн презентация, наречена „Пътят към PS5“, много ентусиасти на видео геймърите / AV се включиха с нетърпение. Презентацията първоначално беше предназначена за Конференцията на разработчиците на игри (GDC), преди COVID-19 да промени света, така че знаех, че ще е малко от техническа страна и бях на 100 процента там за нея.





Пътят към PS5 Sony_Tempest_Engine.jpgГледайте това видео в YouTube





На пръв поглед разкритията за звуковите възможности на PlayStation 5 бяха много вълнуващи. PS5, научихме, ще има специален хардуерен модул, наречен Tempest engine, за да обработва целия 3D звук. Като звуков редактор, който се интересува от аудио в играта, това беше огромна новина за мен. Едно от предизвикателствата при проектирането и внедряването на аудио за игри е работата в рамките на ограниченията на наличните ресурси. В сегашното поколение конзоли цялата мощност за обработка на видео и аудио се споделя и не е изненадващо, че аудио екипът получава само малък процент от тези споделени ресурси, за да постигне завладяващ и убедителен звуков дизайн. Но PS5 идва с обещанието за невероятно мощен чип само за аудио . Самият чип Tempest е толкова мощен, колкото и цялата обработка в PS4. Оковите са свалени от екипите за звуков дизайн на играта.

сравнете 2 файла в бележник ++

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



Cerny даде кратък буквар по психоакустика и след това се задълбочи в 3D дизайна на двигателя на Sony и философията на звуковия дизайн. Той подчерта мощта на двигателя Tempest - например, че може да обработи около 5000 източника на звук - преди да се оплаче, че „би било чудесно, ако по-проста стратегия като използването на Dolby Atmos периферни устройства може да постигне целите ни, но ние искахме 3D аудио за всички, не само за тези с лицензирани звукови ленти или други подобни. '

Задръж. Марк Черни каза ли току-що, че Sony разработва свое собствено решение за 3D звук и няма да лицензира използването на каквито и да е опции за кодиране на 3D звук? Защото това са някакви глупости от клас A (не са сертифицирани от USDA) за любителите на домашното кино. Понастоящем имаме три възможности за получаване на завладяващо звуково изживяване отвъд 5.1: Dolby Atmos, DTS: X и Auro-3D. Има, разбира се, виртуални решения, които се опитват да постигнат 3D звуково поле и макар да правят това възхитително, те все още не са заместител на точкова система.





minecraft как да играя с приятели на компютър

Cerny продължи, че в допълнение към лицензирането, друг решаващ фактор за несъгласие с Atmos е ограничението му да поддържа само 32 звукови източника (наричани още обекти). Долби опроверга това два дни по-късно, пояснявайки, че Atmos има способността да поддържа стотици едновременни обекти и не се ограничава само до 32. Те също така обсъждат философията, че способността да генерира стотици звукови обекти не е непременно добра практика, тъй като може да замъгли и обърка звуковото поле. В крайна сметка с голяма сила идва и голямата отговорност.

Истинският проблем е в края на презентацията, нямаше солидни отговори за това как точно, собственият 3D звук на Sony ще бъде внедрен и доставен на крайните потребители. Повечето от по-конкретната аудио информация бяха свързани с използването със слушалки, което е по-лесно да се проектира и внедри, отколкото да се огъва физиката в настройка за домашно кино. В момента внедряването на слушалки е завършено до голяма степен според Марк Черни и екипът му е започнал работа по виртуален съраунд звук за телевизионни високоговорители и звукови ленти. След като получат виртуален съраунд до стандарт, от който са доволни, планът е да започнете с настройки с няколко високоговорителя. Така че не само че не знаем как ще се използва съществуваща съраунд система, изглежда екипът на PS5 все още не знае как ще се използва съществуваща съраунд система. Дали нашите високоговорители изобщо ще бъдат включени в тяхното 3D решение? Отговорите са много по-малко от въпросите. За щастие все още имаме месеци от пускането на конзолите от следващо поколение (и кой знае как COVID-19 в крайна сметка ще повлияе на тази времева линия? Въпреки че досега ни беше гарантирано, че датите на пускане все още са на път).





Можем да предположим малко как те биха могли да накарат 3D звуковия дизайн да работи със съраунд система за домашно кино. Може да се окаже, че Sony в крайна сметка извежда PCM от PS5 към вашия приемник с психоакустични сигнали, за да създаде възприятие на потапящ звук (с други думи, сигнал, който вече е обработен с нещо подобно на Виртуализация на Dolby Atmos Height Channel ). В противен случай може да се наложи да актуализираме фърмуера на настоящите ни AVR (ако компанията AVR реши дори да поддържа новия възможен формат) или още по-лошо да закупим чисто нов AVR.

И каква е възможността Sony AVR и звукови ленти да получат преференциално третиране? Със сигурност можех да видя бизнес мениджъри, които мислят, че това ще бъде чудесен начин да стимулират продажбите на своите AV продукти. Може би не непременно ограничаване на технологията до продуктите на Sony, но забавяне на издаването на спецификациите за декодиране, така че те да имат предимство пред своите AV конкуренти. За много компании долната линия определя всички решения, но геймърите обикновено са първите, които извикват компании за такива глупости.

Що се отнася до това, от гледна точка на игровия аудио дизайн, допълнителните възможности, предоставени от процесорната мощ и 3D двигателя, са зашеметяващи. Но като ентусиаст на домашно кино, ще има ли значение всичко това допълнително захранване, ако се наложи да похарча стотици долари допълнително върху разходите за конзолата, за да я изживея на ниво, на което вече съм свикнал?

как да изключа iphone 12

Това може да е сериозна грешна стъпка за Sony, тъй като основният конкурент на PlayStation 5, Xbox Series X, почти сигурно ще поддържа Dolby Atmos (както беше споменато по-рано, Xbox One S и X вече го правят, макар и с проблеми). Ако няма лесно работещо решение за 3D аудиото на PS5, това може да струва на Sony известна подкрепа от публиката за домашно кино. Въпреки че имаше малко вълнуваща информация в презентацията, аз излязох с повече въпроси от всичко. Все още има много неща, които не знаем, но това, което знаем, е разочароващо, граничещо с вбесяване. Каквото и да е говеждото на екипа на PlayStation с Atmos (те дори не са си направили труда да добавят игрална поддръжка за него на PS4, въпреки че можете да го предадете на AVR за филми), изглежда, че ентусиастите от домашното кино са тези, които са наранени от това . И ако ме нараниш достатъчно, защо ще се притеснявам да се върна? За тези от нас със системи Atmos започва да изглежда, че Xbox Series X може да е по-добрата покупка от следващо поколение конзола.

Допълнителни ресурси
Когато видеоигрите и домашното кино се сблъскат в HomeTheaterReview.com.
Защо всички ентусиасти на AV трябва да бъдат разстроени от това, че Roku губи Twitch в HomeTheaterReview.com.
Видео игрите надхвърлят музиката и филмите, така че защо AV магазините не ги прегръщат? в HomeTheaterReview.com.