Как се сбъдва една мечтана работа: Интервюиране на 3D художник от световна класа Рафаел Грасети

Как се сбъдва една мечтана работа: Интервюиране на 3D художник от световна класа Рафаел Грасети

Не всеки ден мога да избирам мозъка на водещ световен 3D художник-но точно това трябва да направя Рафаел Грасети . Може да не разпознавате името на Рафаел, но без съмнение сте виждали работата му върху масово популярни игри като Assassins Creed 3, Mass Effect 3 и други. Може дори да сте държали една от играчките, които той е проектирал за гигантската играчка Hasbro. Накратко, Рафаел е един 3D художник, който го направи голям и исках да науча повече за това как го е направил и какво е необходимо, за да стане водещ 3D художник и да работи за компании като Sony.





Кой си ти и какво правиш?





Казвам се Рафаел Грасети и работя като ръководител на изкуството за персонали в индустрията за игри, играчки и филми.





Роден съм и израснал в Бразилия и започнах да работя в тази индустрия преди около 8 години. Работих като художник на свободна практика в много студия за игри, докато не се преместих в Канада, за да работя в Bioware. В момента живея в Калифорния, работя в Sony (SCEA) като ръководител в отдела за изкуство на героите.

Кои са някои от най-известните проекти, по които сте работили до момента?



как да се наклони в курсив във facebook messenger

Работил съм над 30 заглавия в кариерата си. Някои от тези, които мога да спомена, са Mass Effect 3, Dragon Age 3 , Assassins Creed 3 и Revelations, Saints Row, Rift, Fable и Tron. Правил съм и много дизайни на играчки от Marvel и Star Wars за Hasbro, NBA и MLB, и дизайни на Walking Dead Statue за McFarlane Toys.

Какво ще кажете за проектирането на герои?





Разбирането на малко от процеса на разработка на парче ще помогне на някой, който иска да работи в тази област.

Етапите са основно разделени на проектиране и производство. В повечето студиа етапът на проектиране на процеса е направен от екипа на концептуалното изкуство, с 2D рисунки. След като бъде одобрен, „окончателната“ концепция или идея се доставя на екипа за 3D и те са отговорни да го преведат в 3D и да го направят готов за производство. Така че е трудно да се посочат персонажи, които аз лично съм проектирал, тъй като процесът включва много различни художници.





Обикновено 2D етапът се извършва със софтуер или хората използват хартия?

Крайният продукт винаги се оказва дигитален по някакъв начин. Познавам художници, които предпочитат да скицират на хартия, след което да я пренесат във Photoshop, за да оцветят и представят парчето. Концептуалните художници също използват 3D софтуер като ZBrush все повече да правим концепции. Това прави цялостното качество по -добро и процеса по -бърз, тъй като 3D отделът може да използва голяма част от работата за етапа на производство.

Как попаднахте в 3D дизайна?

Започнах да уча 3D софтуер преди 8 години. По това време изучавах всички етапи на производството (концепция, моделиране, такелаж, анимация, рендиране и композиране) и след като прекарах 6 месеца в изграждането на първите си портфолио, получих работа в едно от най -големите студия в Бразилия. Научих много в това студио и след няколко години работа като генерал реших да насоча работата си към моделиране и дизайн на персонажи.

Имате ли официално обучение в тази област? Смятате ли, че хората се нуждаят от официално обучение в наши дни, или е достатъчно просто да бъдат всеотдайни и да създадат страхотно портфолио?

Бих казал, че не се нуждаете от официално обучение, за да работите в тази област, но едното идва с другото. Обикновено хората ме питат дали трябва да харчат пари за курсове или обучение, или да се учат сами. Винаги им казвам, че ако имате пари и възможност, не мислете два пъти. Препятствията, които ще избегнете, като се научите от някой, който работи в бизнеса и има опит да помогне, са много важни. Просто не забравяйте да направите вашето проучване и да изберете правилното обучение с подходящите учители.

И все пак портфолиото ви остава най -важното.

Ако искам сам да се впусна в 3D дизайна, трябва ли да отделя стотици долари за професионален софтуер или бихте казали, че има други възможности? Какво трябва да направя, за да започна?

Изобщо не се нуждаете от луда работна станция. Истинската тайна е знанието, което имате за изкуството като цяло. Можете да имате лист хартия и молив или парче глина за начало.

Приложението netflix не може да зареди данни

ZBrush може да работи на почти всяка машина. Има и Sculptris на Pixologic, което е страхотно (безплатно.) инструмент за хора, които искат да започнат с дигитална скулптура. Използвах стар десктоп с 2GB оперативна памет много, много години.

Не чакайте, докато получите хубав работен плот, за да стартирате. Продължете, потърсете уроци онлайн и започнете да играете със ZBrush, ще разберете, че почти всичко, което трябва да знаете, е онлайн в този момент: Нещата са различни от това, което бяха преди 8 години. За хора, които не знаят откъде да започнат, уебсайтът на Pixologic има много статии, видеоклипове и връзки за DVD дискове.

Винаги казвам на учениците си, не се забивайте в очакване на работния плот, учител или нещо друго да падне от небето. Продължете, опитайте нови техники и изследвайте нови форми на изкуство. Всичко, което правите, в крайна сметка ще се превърне във вашата 3D работа и обратно. Имайте това предвид.

Бихте ли казали, че техническите аспекти на 3D моделирането, като например разделяне на повърхността и изчисляване на поли броя, са важни за начало? Или тези подробности трябва да се притеснявам само след като изложа всички основни неща и просто искам да излъскам моделите си?

Това е последното нещо, за което трябва да се притеснявате. Това са технически аспекти и те варират в зависимост от проекта. Ще научите това от всеки проект, по който работите. Ръководителите и възрастните хора ще ви научат на неща като топологичен поток, UV лъчи, размери на текстурата и т.н. за всеки отделен проект. Съсредоточете се върху вашето изкуство и колко добре изглежда вашият герой, без да се притеснявате за технически проблеми. Ако можете да направите добре изглеждащ герой с 3 милиарда полигона, ще можете да го направите да изглежда добре с 300 полигона. И това е, което студията търсят, когато наемат хора.

Какво мислите за безплатния софтуер, като Blender? Това добър инструмент ли е за начинаещи?

Със сигурност. По принцип всички приложения правят едно и също нещо, но с различни бутони. Но също така трябва да започнете да играете със ZBrush и да вземете 3ds Макс , Мая или XSI по същото време. Това са инструментите, които големите студиа използват, и винаги е полезно да свикнете с конвейера.

Холивудските VFX артисти наскоро обявиха стачка заради условията на труд. Бихте ли казали, че 3D дизайнът става все по -конкурентен?

Бих казал, че винаги е било така. За съжаление тази индустрия зависи от инвеститорите и клиентите и така обикновено работят нещата. Работата и парите идват и си отиват, а студиата трябва да се справят с това.

Тази индустрия винаги е била наистина конкурентна и мисля, че това е нещо добро: Ето защо за по -малко от десетилетие качеството на работата, която виждаме, се подобри толкова много. Повечето студия винаги търсят професионалисти, но в индустрията в момента липсват добри художници, така че винаги има място за тези, които имат добро ниво на знания и добро портфолио.

Кои са най -добрите части от работата? Какво най -много ви харесва да правите?

Помните ли, когато бяхме деца и можехме да видим невероятен герой в парче Lego или няколко щрихи с четка? Спомняте ли си, когато можехме да прекараме целия ден в рисуване на герои и същества в учебниците? (Имах този проблем.)

Така че сега мога да направя това и да получа заплащане за това. Прекарването на един ден в идеите за мозъчна атака и виждането на оживен герой е най -приятната част от работата ми за мен. Виждайки колко много усилия влагат различни художници във вашите герои и виждайки реакцията на геймърите, които стават фенове на вашите герои, това е нещо, което ме кара да обичам работата си.

Благодаря ти, Рафаел!

Всички изображения, използвани в тази публикация, са дело на Рафаел и са използвани с негово разрешение.

Дял Дял Туит електронна поща Как да промените външния вид и усещането на вашия работен плот на Windows 10

Искате ли да знаете как да направите Windows 10 да изглежда по -добре? Използвайте тези прости персонализации, за да направите Windows 10 свой собствен.

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Игри
  • Уеб култура
  • Компютърна анимация
  • Компютърно проектиран дизайн
За автора Ерез Цукерман(288 статии са публикувани) Още от Erez Zukerman

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате