Войни на контролерите: PS3 срещу PS4, Xbox 360 срещу Xbox One

Войни на контролерите: PS3 срещу PS4, Xbox 360 срещу Xbox One

Малко неща влияят върху решението за закупуване на игрална конзола повече от контролера. В края на краищата, без значение какви игри избирате да играете, ще трябва да взаимодействате с тях с помощта на контролера. Крос-платформените игри, като изключително популярната серия Call of Duty, ще играят много подобно и на двете конзоли, но фините разлики в разположението на джойстика, разположението на бутоните и чувствителността на спусъка могат да направят всичко.





как да се отървете от социалните мрежи

Контролерът Xbox 360 до голяма степен се смяташе за най -добрият там, като лесно надминаваше DualShock 3 на PS3, особено в сферата на стрелците поради щракащите тригери и стегнатите джойстици. Тази пропаст със сигурност намалява, ако не и се измества напълно, с актуализираните контролери Xbox One и DualShock 4.





И двете са фантастични, но са малко по -различни. Ако мускулната ви памет вече е настроена на Xbox 360 или DualShock 3, ще се радвате да знаете, че основното разположение на джойстика и бутоните остава същото, което е добре, ако планирате да се придържате към едно и също устройство, но бихте могли да превключите малко сложно. След като свикнете с определено оформление, може да е трудно да се промени.





Нека да разгледаме как и двата контролера са се развили от своите предшественици и след това ще ги сравним един с друг, за да видим кой може да бъде най -добрият контролер.

Xbox 360 срещу Xbox One

Има много причини да изберете Xbox One пред PS4 и дори много страхотни изключителни заглавия за One, но усъвършенстването на вече страхотния Xbox 360 контролер прави онова, което предлага One, толкова невероятно. В по -голямата си част това е до голяма степен един и същ контролер, но Microsoft инвестира над 100 милиона долара и две години работа в създаването на стотици прототипи и се опитва да усъвършенства перфектния дизайн. Промените, макар и привидно незначителни, биха могли да променят геймплея към по -добро.



Тригери и брони: Задействанията на контролера Xbox One са напълно преработени. Докато контролерът Xbox 360 имаше прави, ъглови задействания, контролерът One има извити тригери, които са наклонени леко от основата на контролера, което позволява по -естествен захват.

Броните също са преработени, стават по -големи и се приближават до спусъците, така че да има по -малка разлика между бронята и спусъка. Надяваме се, че това ще позволи по -кратко време между превключването между тях.





И не забравяйте импулсните тригери! Това са малки двигатели във всеки спусък, които позволяват индивидуални вибрации. Те могат да се използват за сигнализиране, когато се отклонявате от пътя в състезателна игра, или от коя страна сте стреляни в стрелец. Както и да се използва, опцията за такава фино настроена хаптична обратна връзка е страхотна.

Бутони: Бутоните, макар и визуално променени, за да изглеждат по -модерни и елегантни, са предимно същите. Всъщност те са милиметри по -близо от преди, което позволява на хардкор геймърите да превключват между бутоните по -бързо, но средният играч вероятно няма да забележи нищо.





D-Pad: D-pad на 360 контролера беше лош-толкова е просто. Това беше колеблива каша, която никога не ви уведомява дали щраквате нагоре, надясно или може би нагоре и точно по едно и също време. За щастие, това беше отстранено с One, което ни даде прост плюс d-pad във формата на знак с четири различни области на щракване.

Аналогови стикове: Като най -злоупотребяваната част от игровия контролер, аз съм щастлив да видя опресняване на аналогов стик тук, въпреки че ми харесаха стиковете на 360. На контролера One центърът на пръчката все още е извит като купа, което позволява на пръста ви да почива вътре в него, но четирите досадни точки са изчезнали, за които открих, че наистина могат да се забият в пръстите ви.

По външния ръб има гумиран, захващащ материал, който ви позволява да запазите сцеплението при натискане по външната страна на пръчката. Те също бяха малко разхлабени от 360. Много хора харесаха контролера 360 заради стегнатите, прецизни аналогови пръчки, но по -хлабавите пръчки могат да означават по -бързо движение при прицелване в стрелец.

Общ размер, форма и тегло: Като цяло контролерът на Xbox One е станал малко по -малък, оставяйки извитите дръжки и изпъкналата батерия за по -тънък и по -изправен дизайн. Дупките за винтове в задната част на дръжките са премахнати, което може би дори не сте забелязали, докато не започнат да се ровят в дланите ви след няколко часа.

Разпределението на теглото също се е променило малко, въпреки че новият контролер тежи приблизително същото. С батерията, натисната вътре и с малко бъркане, теглото вече е повече в центъра и към дъното на контролера, което му позволява да лежи повече в ръката ви, отколкото да бъде захванато. Предвид обширните тестове, които Microsoft е направила с толкова много различни прототипи, те стигнаха до извода, че това е идеалният размер и тегло за средния геймър.

Допълнителни функции: Контролерът One, подобно на 360, има собствен жак за слушалки. Да, това е глупаво и те трябва да имат универсален жак за слушалки като PS4 контролера, но те не го правят. За щастие, отгоре е микро USB, който може да се използва за включване на контролера директно в конзолата и да играе като кабелен контролер. Въпреки това, тъй като все още са необходими батерии, не очаквайте да ги зареждате, докато играете; или играете безжично с батерии или сте свързани с микро USB.

Освен това бутоните Старт и Назад са преминали по пътя на черно -белите бутони от оригиналния контролер на Xbox: те са изчезнали. Те са заменени от бутоните Menu и View, като и двата могат да бъдат контролирани от разработчиците, за да дадат на геймърите още няколко опции, въпреки че те вероятно ще бъдат подобни на починалите бутони Start и Select.

Бутонът Xbox е преместен от центъра към горната част на контролера, което според мен е брилянтен ход. Не мога да ви кажа колко пъти случайно съм го натискал, докато се опитвах да натисна Start или Select, в резултат на което менюто на Xbox след това да покрие целия екран достатъчно дълго, за да мога аз (и всеки, който играе с мен на разделен екран) да умра.

За видео поглед към тези промени, не забравяйте да проверите страхотното сравнение на Ali-A по-долу.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 срещу PS4

PS4, който прегледахме и доста харесахме, също има някои убедителни причини да го купите, както и някои фантастични изключителни заглавия; една от най -големите промени обаче са масовите подобрения на контролера. DualShock 4 е безкрайно по -добър от стария DualShock 3. Има някои очевидни промени, като светлинната лента и тъчпада, но и някои много по -фини ощипвания.

Не бях голям фен на DualShock 3, но мисля, че Sony се справи с повечето от основните ми притеснения по този въпрос.

Тригери и брони: Спусъците и броните, открити на DualShock 4, са станали много по -щракащи и много по -малко гъвкави. На 3 не е имало реално щракване при натискане на спусъците, оставяйки незадоволително бавно натискане на спусъка. Това е подобрено на 4, както и добавянето на извивка нагоре на спусъка, което позволява на пръста ви да остане там, без да се плъзга.

Бутони: Бутоните са почти идентични, но получават незначителна промяна, подобна на бутоните на контролера Xbox One. Квадратните и кръговите бутони всъщност са сгънати по -близо един до друг, което прави всеки равноотдалечен от другите, за разлика от 3, където квадратът и кръгът и по -далеч един от друг от триъгълника и X. Това е малка промяна, но направи място за тъчпад.

D-Pad: Докато DualShock 3 вече имаше солиден d-pad, инженерите на Sony го направиха още по-добър, като направиха бутоните малко по-дълги, по-ъглови и позволиха още по-добро усещане за щракване при натискане. Визуално все още изглежда почти същото, но със сигурност ще усетите малката разлика.

Аналогови стикове: Силно не ми харесаха аналоговите стикове на DualShock 3. Тези куполни глави бяха невъзможни за захващане, пръчките бяха твърде близо една до друга и бяха твърде хлабави за всеки приличен геймплей. Този път всички тези неща се промениха. Въпреки че все още има лек купол, той има и гумиран външен пръстен, подобен на този на Xbox One, който трябва да направи по -добър контрол. Пръчките също са по -отдалечени и вече са затегнати.

Общ размер, форма и тегло: Докато DualShock 3 е съобразен с японския пазар, изграден лек и малък, 4 -те вземат реплика от успеха на контролера Xbox 360 и придобиват известна тежест. 4 сега е значително по -голям и по -тежък от 3, което може да раздразни някои, които се радват на лекото тегло, но мисля, че позволява много по -добро усещане в ръката.

Допълнителни функции: Тъчпадът ще бъде най -голямата промяна за геймърите, тъй като светлинната лента е най -вече скрита от погледа. В момента тъчпадът е доста ограничен, но възможностите му трябва да бъдат отключени по -нататък, тъй като разработчиците мислят за творчески приложения за него. Той може да се кликва и може да усети къде е щракнат, така че разработчикът би могъл теоретично да добави още много бутони: щракнете върху лявата страна, по центъра, надясно и т.н.

Светлинната лента, от друга страна, е най -вече скрита от погледа на играчите, разположена отзад и под ъгъл надолу. Светлината ще свети в различни цветове, за да различава играчите, и може да се използва от игрите за обозначаване на нещо, като например ниво на здраве. Ако имате PlayStation камера, тя ще може да усети къде използвате светлината на контролера.

Бутоните Избор и Старт също са изчезнали тук и са заменени от Опции и Споделяне. Опциите вероятно ще функционират подобно на бутона Старт или Избор, извеждайки менютата в играта, но бутонът Споделяне е запазен от Sony, за да ви позволи да споделите последните няколко минути от играта чрез родния софтуер. (Xbox One постига тази функционалност чрез вградения сензор Kinect.)

Този контролер също има малък високоговорител за аудио игра и стандартен жак за слушалки за включване на вашите собствени слушалки.

Отново Ali-A направи фантастично сравнение на DualShock 3 и Dualshock 4.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 срещу Xbox One

Искрено обичам и двата контролера и мисля, че те са много по -добри от предшествениците си, но вие ще срещнете някои разлики.

Тригери и брони: И двата контролера от следващо поколение имат много подобрени тригери и брони, но контролерът Xbox One има импулсни тригери и по-извит дизайн, който пасва по-добре на пръстите ви.

Бутони: И двата контролера имат твърди оформления на бутони, които са почти идентични, но тъчпадът на DualShock 4 технически дава на разработчиците на PS4 повече възможности за бутони.

D-Pad: Тук има два страхотни d-тампона и мисля, че този се свежда до лични предпочитания.

Аналогови стикове: Предпочитам аналоговите пръчки на One, с извити в горната част, но това е моето собствено предпочитание. И двата контролера имат феноменални, макар и малко различни, аналогови стикове, а най -голямата разлика е разположението на контролера.

Общ размер, форма и тегло: С по-големия си размер и тегло, DualShock 4 прилича повече на Xbox. Със своя по-тънък дизайн и изгладен гръб, контролерът One прилича повече на PlayStation. В зависимост от това, което се чувства по -добре в ръката ви, отново ще се сблъскате - предположихте! -- лично предпочитание.

Допълнителни функции: Някои може да видят светлинната лента и тъчпада като измислени, докато други може да им се сторят много полезни. И двете могат да бъдат включени чрез микро USB, но ако не искате постоянно да изгаряте батерии тип АА, ще искате DualShock 4, който работи от собствената си вътрешна акумулаторна батерия. Стандартният жак за слушалки на DualShock 4 също може да бъде решаващ фактор за мнозина.

Последното видео по-долу е друго от Ali-A, сравняващо тези два контролера от следващо поколение.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

xbox one контролерът не остава свързан

Заключение

В сферата на конзолните войни битката между PS4 и Xbox One е интензивна. Разбира се, има и много причини да се помисли за Wii U, но Wii U Pro контролер със сигурност не е един. Контролерът Xbox One и DualShock 4 са едни от най-добре проектираните игрални хардуери, които съществуват, и двата трябва да се харесат на всеки геймър.

Какво мислиш? Кой е любимият ви контролер? Кажете ни в коментарите.

Дял Дял Туит електронна поща Ръководство за начинаещи по анимиране на речта

Анимирането на речта може да бъде предизвикателство. Ако сте готови да започнете да добавяте диалог към вашия проект, ние ще разбием процеса вместо вас.

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Игри
  • ексбокс 360
  • Xbox One
  • Плейстейшън 4
За автора Скай Хъдсън(222 статии са публикувани)

Скай беше редактор на Android раздели и мениджър на Longforms за MakeUseOf.

Още от Skye Hudson

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате