Синдикатът на 5 начина на Assassin's Creed може да ни накара да забравим единството

Синдикатът на 5 начина на Assassin's Creed може да ни накара да забравим единството

Ubisoft официално обяви последното си упражнение по историческа фантастика: Синдикат на Assassin's Creed . Известна от месеци под името „Victory“, историята и подробностите за играта, за които бяхме чували слухове, бяха потвърдени в официалното разкритие. Действието се развива във Викторианска Англия, звездите на двамата убийци и ще се върне към корените на поредицата, където убийците са сред потиснатите и лишени от права на обществото. Всъщност изглежда интересно и ни показаха достатъчно, за да изглежда, че наистина може да е добре.





Но всички все още жилим от бедствието, което беше Assassin's Creed Стартирането през 2014 г. Синдикат „Премиерата на“ е трябвало да бъде вълнуващо разкритие на най -новата игра от поредицата от убийствени пътешествия на Magic School Bus през историята на Ubisoft. Вместо това беше предпазлив поглед към продукт, който потребителите вече не са сигурни, че ще бъде добър.





Преди стартирането на Единство , Assassin's Creed сериалите имаха репутация на прилични, ако не и ефектни. Единството беше достатъчно лошо, за да изтрие много от тази добра реч. Това, съчетано с няколко други грешки на Ubisoft през 2014 г. ( Watch_Dogs , микротранзакции и др.), направи Assassin's Creed поредица на перфектната линия на огорчен виц за състоянието на игрите.





вземете нов имейл адрес

Но като дългогодишен фен на сериала казвам, че не трябва да е така. Ето няколко неща, които Ubisoft може да направи, за да спечели тълпата със Syndicate.

Направете го перфектно

Стартирането на Единство беше катастрофа. Грешки, проблеми, проблеми с двигателя и други бяха усложнени от блестящ отказ от Ubisoft. Играта беше почти невъзможна за игра на компютър и беше само незначително по -добра на конзолите. Въпреки това, първият пластир, пуснат за играта, отстрани, на всичко, проблем с кредитите в играта, които улесниха микротранзакциите (о, и в бъдеще можете да се отървете от тях). Беше бъркотия и дори Ubisoft най -накрая го призна.



Има два начина, по които Ubisoft може да започне да възстановява потребителската воля по отношение на техническата цялост на техните игри. Първо, не бързайте Синдикат чрез QA, докато тестерите са нанизани на хапчета за сън. Това е единственото обяснение, което успях да измисля за стартирането на Unity.

Второ, отделете време. Оригинала Assassin's Creed няма дори десет години , а Ubisoft вече пусна още осем игри от поредицата. Добре е да отделите няколко допълнителни месеца, за да дишате. Разбирам необходимостта от бърза финансова възвръщаемост, като се има предвид колко скъпи игри трябва да се правят, но AC има специализирана основна фен база, която е готова да изчака. Избутайте нова игра преждевременно и екипът рискува да ги отчужди и да опетни името на поредицата на пазара. Това е един от онези случаи, когато забавяне действително би дало на потребителите ПОВЕЧЕ доверие в играта.





Няма повече приложения

Две популярни игри излязоха през 2014 г., които използваха придружаващи приложения като решаващо допълнение към техния геймплей. Единият беше Съдбата , а другият беше Assassin's Creed Unity . С Съдбата , ние му дадохме недоволен пропуск, защото единственото нещо в приложението беше кодексът. Единство обаче се опита да превърне приложението му в основна част от геймплея. В играта имаше редица сандъци, които можеха да бъдат отворени едва след като сте изпълнили малки мини-мисии в приложението, които така или иначе често не успяват.

Windows 10 стоп управление на паметта

Всички също се уморихме много от проникването в уебсайта на Initiates, който нахлу чрез Uplay. Макар че нито едно от нещата, които бяха достъпни чрез програмата Initiates, не бяха от съществено значение за играта, виждането им беше достатъчно, за да отхвърли вече слабото чувство за ангажираност на играта. Ubisoft в крайна сметка закърпи играта, така че всички сандъци да могат да бъдат отворени без позоваване нито на приложението, нито на Посветените, така че ясно видяха, че техният малък мултимедиен експеримент се провали. Това е напредък, Ubisoft. Сега не го прави отново.





Братски близнаци, без идентичност

Има два различни действащи лица на този най -нов AC игра: Джейкъб и Еви Фрай, близнаци, които споделят рода и обучението на Assassin. Предполага се, че играчите ще могат да превключват свободно между близнаците по време на игра в открит свят и всеки от тях ще има свои собствени странични мисии. Ще бъдем принудени да играем като един или друг по време на сюжетни мисии и се надявам, че единият не получава лъвския дял внимание за сметка на другия. Проблемът с тези двама е, че те трябва да бъдат достатъчно различни, за да не се схване идеята, че първоначално са били един герой, разделен на две в името на разнообразието.

Ако искате да се уверите, че двамата са еднакво забавни за игра, те трябва да направят близнаците различни, но да дадат на всеки основни умения. Двамата ще получат свои собствени дървета с умения, като Джейкъб е по -скоро груб, докато Иви е промъкната. Като пример за това, което не трябва да правите, сравнете маскировките на Авелин AC: Освобождение . Докато всяко облекло, което носеше Авелин, трябваше да има своите силни страни, те често бяха най -добре козметични; тя можеше да се кара толкова лесно, като носеше модна рокля, колкото и екипировката си Assassin. Джейкъб и Иви трябва да са различни, но еднакво мощни, ако искат да се изправят заедно както в историята, така и в самия свят.

Не разделяйте; Няма да победиш

Има много, много валидни неща, които бихте могли да обвините за ужасното Единство стартиране при, а този, който не се споменава много, е Assassin's Creed Rogue . Играейки и двете едновременно, човек получава усещането, че те са били предназначени да бъдат една игра, тематично, ако не и буквално. Ако сте един от многото хора, които са забравили Измамник тъй като Ubisoft отказа да му обърне внимание в маркетинга, ето играта накратко: Това е повторно представяне на активи от AC3 и Черно знаме , без визуален разцвет, че Единство има; но има по -добра история с повече каноничен резонанс и умишлена морална неяснота.

Не знам какво притежаваше Ubisoft да направи две игри за една година, освен напразен опит да удвои продажбите, като се увери, че има опция за тези с конзоли от последно поколение. Щях да бъда впечатлен, ако и двете игри бяха функционални, камо ли добри; но Единство не беше нито едното, нито другото и мисля Измамник беше част от причината. Едно е ясно: Ако Ubisoft иска Синдикат за да успеят, ще трябва да сложат всичките си яйца в тази почерняла от дим кошница от Дикенсиан. За щастие, Ubisoft обяви, че е направил с конзоли от последно поколение, така че изглежда, че е съгласен с нас по този въпрос.

Основен герой = Основен герой

Дори преди катастрофалното Единство стартирането, Ubisoft взимаше топлина за добавяне на кооперация към игра, която винаги е била за самотни убийци. Докато хладни глави посочиха, че никой не иска непременно да се представи мултиплейър Братство и се оказа добре, това беше един от онези моменти, когато горещите глави бяха прави за парите. Очевидно Ubisoft е приел тази критика много присърце, защото те са казали, че няма да има кооперативна ИЛИ мултиплейър в Синдикат .

Няма кооперация или мултиплейър означава, че разработчиците могат да се съсредоточат върху разказа и се надявам, че няма да пропуснат този шанс да го направят. Най -големият проблем с историята в Единство беше липса на фокус. Арно беше главният герой, но нямаше много мотивация. Убийците не искаха нищо общо с Френската революция и конфликтът им с тамплиерите беше още по -символичен от обикновено. Всички интересни герои от този период не са свързани с нито една от фракциите, а някои от тях дори манипулират Арно за собствена изгода.

Тази лека перушина приказка създаде на играча отчетливото впечатление, че Единство не беше нашата история. Арно и самият играч имаха толкова малко значение, че изглеждаше безсмислено да се играе. Така че не се отчайвайте отново от нас, Ubisoft. Направете Джейкъб и Еви действителните главни герои на играта. Накарайте ни да се стремим да видим историята им до края.

как да направите блок -схема в Excel

Какво би Ви накарало да купите Syndicate?

Какво би трябвало да направи Ubisoft, за да направи най -новите си Assassin's Creed играта ви харесва? Дали поредицата е била окончателно съсипана или смятате, че този фест във Викторианска Англия ще я изкупи? Кажете ми в секцията за коментари по -долу!

Дял Дял Туит електронна поща Как да получите достъп до вграденото ниво на балон на Google в Android

Ако някога сте имали нужда да се уверите, че нещо е на ниво, сега можете да получите ниво на балончета на телефона си за секунди.

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Игри
  • Приключенска игра
За автора Рейчъл Казер(54 статии са публикувани)

Рейчъл е от Остин, Тексас. Тя прекарва по -голямата част от времето си в писане, игри, четене и писане за игри и четене. Споменах ли, че тя пише? По време на своите странни пристъпи на писане, тя замисля световно господство и прави мъртва имитация на Лара Крофт.

Още от Рейчъл Касер

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате