5 големи промени в покемоните X и Y, които правят серията, на която си заслужава да се върнем

5 големи промени в покемоните X и Y, които правят серията, на която си заслужава да се върнем

Франчайзът Pokémon съществува в Северна Америка от 1998 г., когато дебютната му версия Red and Blue се появи в Game Boy. Въпреки че продължава да бъде изключително успешен франчайз, поредицата не е особено известна с иновациите си. Всяко ново поколение заглавия споделят подобен сюжет и геймплей, като същевременно добавят части от ново съдържание и функции, за да поддържат опитните играчи щастливи.





Въпреки това, най -новите итерации в Pokémon франчайза, Pokémon х и И на Nintendo 3DS, представете много повече от обичайните 100+ нови вида покемони. Нека да разгледаме конкретни промени в най -новите заглавия, които правят сериала, в който си струва да влезете отново - дори и за възрастни, които не са играли покемони от деца.





Нов тип

В първия набор от игри с покемони имаше 15 вида че може да бъде покемон. Досега единствените допълнения в списъка се случиха през второто поколение, когато златото и среброто добавиха два нови вида: тъмно и стомана. Тези промени бяха направени за отстраняване на някои проблеми с балансирането , тъй като психичните типове бяха твърде мощни, а бъговете - почти безполезни.





Никакви други нови видове не са въведени досега, с X и Y тип Фея . Ходовете от фея са супер ефективни срещу покемони от тип Дракон, които преди това бяха слаби само с ходове от тип Лед и Дракон. Типът Фея носи много необходимия брояч на Дракон, тъй като също е имунизиран срещу ходове от тип Дракон.

windows не можа да открие прокси на тази мрежа

Някои чисто нови покемони са тип фея , но редица покемони, които някога са били генеричен нормален тип, също са променени на Фея, като Granbull . Като цяло нов тип е значителен, защото нарушава баланса, с който са свикнали експертни играчи, както и дава светлината на прожекторите на някои по -рано пренебрегвани покемони.



Споделяне на новия опит

Pokémon ви подтиква да обучите много същества да имат добре балансиран екип, но това отнема много време и някои играчи може да искат да се съсредоточат само върху един или два Pokémon вместо това.

The Елемент Experience Share (EXP Share) намалено време, прекарано в обучение на предишните поколения. Когато се държи от покемон, той му дава половината от опитните точки (EXP) от битката, дори и да не участва в битката. Ако двама или повече покемони притежават EXP дял, половината им от опита бяха равномерно разделени между тях. Другата половина отиде директно при покемоните, които се биха в битката.





Например, ако Pikachu притежаваше EXP Share, а Squirtle участва в битка, давайки 100 точки опит, и двата покемона ще получат 50 точки. Вижте как работи EXP Share в Pokémon Emerald във видеото.

В Pokémon X и Y, EXP Share е променен, за да улесни обучението на вашия екип. Вместо да бъде предмет, държан от един единствен покемон, той е ключов елемент, който се включва за всички тези с вас. Когато бъде активиран, целият ви екип получава половината от опита за битката, докато съществото, което се бие, все още получава пълен опит.





Например, ако имате шест покемона в екипа си с включен дял EXP и водите битка, която дава 100 EXP, използвайки само Pikachu, Pikachu ще спечели пълните 100 точки опит и всеки друг член на екипа ще получи 50.

Това е изключително удобно, защото позволява на всички членове на партията да получат еднакво количество опит, като същевременно не отнемат точки от покемоните, участвали в битката. С новия EXP Share вие ще бъдете на път да станете по -добър треньор за нула време.

Графиките

Тъй като стартира с Game Boy, Pokémon имаше скромна графика. Битките започнаха като не повече от два спрайта един срещу друг, с леки потрепвания, които показват различни ходове.

С X и Y обаче поредицата направи графичния скок от използването на спрайтове към многоъгълници. 3DS игрите изглеждат различно от всичко, което някога сте виждали в игра на Pokémon преди, както на полето, така и по време на битка. В битките се дава пълен 3D изглед, който обикаля като камера, отразяваща спортно събитие. Ако графиките на игра на Pokémon някога са ви предпазвали от интерес, не търсете повече от Pokémon X и Y, за да коригирате това.

И разбира се, 3D визуализациите на 3DS придават още по -голямо усещане за дълбочина на графиката. Ако сте безразлични към 3D, играта все още е напълно приятна на Nintendo 2DS; добра алтернатива на 3DS.

Мега еволюция

Всеки, запознат с игрите на Pokémon, знае за еволюцията. Когато са изпълнени определени условия - обикновено достигане на определено ниво или използване на определен тип камък - някои покемони могат да се развият в нова, по -мощна форма. В Pokémon X и Y обаче има нови еволюции, наречени Мега еволюции , които правят някои избрани видове временно още по -силни.

След като победите Korrina и вземете третата значка за фитнес, трябва да я предизвикате отново на различно място, за да получите Мега пръстен . След като го имате, ще трябва да намерите конкретен Мега камък за всеки покемон, който искате да Mega Evolve. Докато Покемонът държи правилния камък, той може да се развива, когато пожелаете.

Mega Evolutions са изцяло нова функция и придават още по -голяма дълбочина на играта. С възможността за Mega Evolution точно зад ъгъла в битките, защитата става по -важна от всякога. В съчетание с играта, която ви дава един от началото на поколение I в началото - Bulbasaur, Charmander или Squirtle, които всеки може да Mega Evolve - всеки играч ще може да се възползва от него. Mega Evolutions продължава само до края на битката или докато Pokémon припадне, като гарантира, че те не са несправедливо мощни.

Но почакайте, има още

Стойности на усилията (EV) , една от чертите, които преди това правеха Pokémon игрите по -сложни, отколкото изглеждат, станаха видими за играчите за първи път в това поколение Pokémon. Използвайки функцията за супер тренировки, играчите могат да проследяват и да работят върху определени електромобили поотделно, чудесна възможност за играчи, които искат възможно най -голям контрол над битката си.

The Приятел Сафари е ново място, което позволява на инструкторите да улавят покемони, които иначе не биха били достъпни за тях и улеснява улавянето им Лъскави покемони като бонус. Като регистрирате кодове за приятели, за да добавите приятели към вашата система 3DS/2DS, получавате достъп до още Friend Safaris. По същество получавате възнаграждение просто за това, че имате приятели. Колко игри знаете, че правят това? Дори най -популярните социални игри на Facebook не го правят.

И накрая, бяха направени редица малки корекции на баланса, които само ветерани играчи ще забележат. Например метеорологичните ефекти като пясъчни бури и дъжд, които захранват определени видове покемони, сега продължават само пет оборота, вместо да бъдат неопределени. Освен това, стоманеният тип, който е труден в защита, вече не е устойчив на движения на Dark и Ghost, което го прави по-уязвим от преди.

Заключение

Ясно е, че разработчиците на Pokémon X и Y искат да отговорят на мнението на феновете за по -ранните повторения. Те са фантастична отправна точка за всеки, който иска да започне приключение с Pokémon, като същевременно носят нови функции, които играчите, които са прескочили няколко поколения, ще оценят.

Ако сте се колебали да вземете X или Y, но се радвате на някоя от ранните версии на Pokémon, дължите на себе си, за да се върнете в страхотна поредица. Това е една от най -добрите игри, които 3DS трябваше да предложи през 2013 г., и страхотно първо заглавие, ако все още не сте купили един от най -новите преносими компютри на Nintendo.

Коя е любимата ти промяна в Pokémon X и Y? Пропуснахте ли някое от предишните поколения на поредицата - и ако да, защо? Какви неща все още ви притесняват за Pokémon? Отговорете в секцията за коментари по -долу.

Дял Дял Туит електронна поща Canon срещу Nikon: Коя марка фотоапарат е по -добра?

Canon и Nikon са двете най -големи имена в индустрията на фотоапаратите. Но коя марка предлага по -добрата гама от фотоапарати и обективи?

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Игри
  • Nintendo
  • Ролеви игри
  • Покемон
За автора Бен Стегнер(1735 публикувани статии)

Бен е заместник -редактор и мениджър по включване в MakeUseOf. Той напусна работата си по ИТ, за да пише на пълен работен ден през 2016 г. и никога не е поглеждал назад. Той отразява технически уроци, препоръки за видео игри и още като професионален писател повече от седем години.

Още от Бен Стегнер

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате