Ще стартира ли Apple AirPods Pro 3D аудио революция?

Ще стартира ли Apple AirPods Pro 3D аудио революция?

Забелязали ли сте, че компаниите за потребителска електроника - не е задължително само доставчици на аудио оборудване - изведнъж натискате 3D, известен още като „потапящ“ звук? Sennheiser, Smyth Research, Sony, Dolby, Amazon и Apple са само няколко от компаниите, които се движат агресивно в света на пространственото аудио. По време на последните на Apple Световна конференция за разработчици , компанията обяви, че 3D аудиото ще бъде достъпно на AirPods Pro тази есен. По принцип Apple следва примера на Dolby и други, като прилага специално проектирани филтри за приблизително слушане на музика в реално пространство. За тези, които са запознати с това как човешкият опит поглъща звук, терминът бинаурал веднага идва на ум.





И така, какво точно представлява бинауралното аудио и как може да го достави изискан набор от ушни пъпки, слушалки, високоговорители или дори звукова лента, формираща лъча? И желателно ли е най-съвременното кино поглъщащо съраунд звучене Dolby Atmos, когато става въпрос за слушане на музика? Прочетете, за да откриете вълнуващия нов свят на пространственото аудио. Може да е просто следващото голямо нещо.





Бинаурално минало
През 1986 г. бях докторант, изучавайки музикална композиция в Калифорнийския университет, Лос Анджелис. Композиционните дисертации обикновено се пишат под ръководството на вашия преподавателски състав и включват големи инструментални ресурси - камерен оркестър или пълен симфоничен оркестър. Посещението в раздела на музикалната библиотека, в който се помещават минали дисертации, има цял рафт с големи яркочервени партитури със златен текст на гръбначния стълб - композиции, които за съжаление никога не са изпълнявани. Дисертацията ми също е там. Но за разлика от останалите, по време на последната ми защита на дисертацията целият панел на преподавателите облече комплекти слушалки и внимателно слушаше в продължение на 18 минути бинаурално записана композиция, озаглавена Морфизъм IV за лента. Записах, смесих и представих цялото парче в 3D бинаурален звук. Панелът беше подходящо впечатлен и получих докторска степен.





кое е най -популярното приложение

По това време вече бях активен звукозаписен инженер. Имах малко студио в дома си, притежавах преносима машина за макара Nagra IV-S и направих безброй записи на рецитали, концерти и изпълнения, предназначени за издаване на компакт диск. Това беше преди ерата на евтините, преносими цифрови записи. Внесох няколко студийни кондензаторни микрофона, монтирах ги на стерео бар, издигнах ги на 12 фута във въздуха точно пред ансамбъла и запечатах изпълненията на моята стерео Nagra.

product_detail_x2_desktop_KU-81_Neumann-Dummy-Head_H.jpgПрез 1994 г. Newport Classics, звукозаписна компания, базирана на източното крайбрежие, ме нае да записвам симфонията на Пасадена с помощта на бинаурален микрофон Neuman KU-81. Това беше същият стерео микрофон, който използвах в UCLA. Наричан „Fritz“, микрофонът Neumann KU-81 е гумена човешка глава с две точно оформени „pinnae“ или уши от всяка страна. Зад тези уши има два висококачествени кондензаторни микрофона. Когато се използват за заснемане на аудио или музика, слушателите, използващи слушалки, изживяват света така, както Фриц го чува - включително цялото измерение. Изглежда звуци идват отляво, отдясно, нагоре, надолу и дори зад вас. В исторически план бинауралният звук се използва доста ефективно, за да ви потопи в реалистично звуково поле - нещо стерео и дори 5.1 съраунд системи просто не могат да постигнат.



Ако искате да чуете завладяващ звук, в YouTube има много бинаурални записи и сайтове като HeadFi.org ги обсъждат редовно. Поставете слушалките си и слушайте. Наистина е доста забележително.

3D звук - бинаурален запис на музикално изпълнение (с участието на Питър и Кери) 150802_aix_studios.jpgГледайте това видео в YouTube





Как чуваме 3D звук
Прегледах редица видеоклипове в YouTube и прочетох повече от няколко обяснения как чуваме на 360 градуса. Някои го разбират правилно, а други нямат представа. Хората имат само две уши, но по някакъв начин мозъкът ни успява да създаде напълно завладяващ 3D модел на нашата среда. Не би ли било чудесно, ако технологията може да представи напълно убедителен звуков модел на концерт на живо или да позволи на музиката да тече навсякъде около нас? Оказва се, че най-различни съвременни технологии могат да го направят в голяма степен.

Има три ключови параметъра, които нашите уши и мозък използват, за да определят местоположението на звука в 3D пространство. И малките разлики в тези параметри, които изпитват нашите две уши, използват мозъците ни за локализиране на звук. Трите параметъра са: разстояние, време и тембър или филтриране.





Преди няколко години работех с близък приятел по кампания за краудсорсинг за звукова лента, която можеше да доставя пространствен звук, без да е необходимо да се използват слушалки. Казваше се YARRA 3DX. Базираната в Сан Диего компания събра над 1 100 000 долара за тази невероятна звукова лента за формиране на лъчи. До голяма степен бях отговорен за кампанията. Измислих името, създадох уебсайта, създадох логото, написах копието и създадох анимация в YouTube, наречена „ Как работи 3D Audio . ' Въпреки че вече не одобрявам продукта по нетехнически причини, видеото доста добре обяснява как чуваме в 3D.

  • И т.н.
    Звукът, достигащ до ушите ни, не достига точно по същото време. Забавянето или делтата се нарича междуурална времева разлика (ITD). Ако звукът е по-близо до дясното ви ухо, той ще достигне до това ухо по-рано от лявото ухо. Тази разлика зависи от честотата и допринася главно за локализирането на звука по хоризонтална равнина. Очевидно е, че това е много, много малка разлика, но нашите уши и мозък имат способността да чуват закъснения до 10 микросекунди или по-малко. ITD е важна реплика при определяне на посоката или ъгъла на звуковия източник спрямо нашата глава.
  • ILD или IID
    Разликата в интерактивната интензивност (IID) или Интерактивната разлика в нивата (ILD) е друг фактор, който помага да се определи местоположението на звука. Звукът, който е по-далеч, ще бъде атенюиран от един над разстоянието на квадрат. Дори няколко сантиметра имат значение. IID също варира в зависимост от честотата.
  • Тембър или филтриране
    Нашите глави не са звуково прозрачни. Масата на главите ни поглъща и разпръсква звукови вълни, които влизат в контакт с нея. В резултат тембърът или „цветът“ на звука е различен, достигайки до всяко от ушите ни. Ниските честоти имат по-дълги дължини на вълната и са по-добри в придвижването около главите ни. Високите честоти се разсейват и по този начин се отслабват. Делтата в честотното съдържание помага за локализацията заедно с ITD и ILD.

    Освен това нашите върхове или външните части на ушите ни оказват влияние върху местоположението на звука. Ако някога сте забелязали вашето куче или котка да завъртят ушите си към звук, те го правят, за да помогнат за усилване и фокусиране на източника на звук. Очевидно е, че не можем да движим външните си уши както нашите домашни любимци, но движението на главите ни е подобно. Формата на нашите върхове също е отговорна за вертикалното разположение.

Как работи 3D Audio Гледайте това видео в YouTube

как да добавите обложка на албум към прозорците на itunes

HRTF
HRTF означава функция за прехвърляне, свързана с глава. Модификациите на звуковите вълни, които достигат до вътрешното ни ухо чрез вибрациите на ушния барабан, са уникални за всеки индивид, тъй като няма две идентични глави, а формата на нашите върхове са уникални като пръстовите отпечатъци. Измерванията на HRTF са проведени върху хиляди индивиди и предоставят сурови данни за изследване на пространственото местоположение.

За да оптимизират 3D аудио ефекти чрез обработка на сигнала, производителите на оборудване в идеалния случай трябва да използват коефициентите на нашите собствени измерени HRTF. Полагат се усилия за извършване на персонализирани измервания с помощта на приложения за смартфони. Потребителят прави серия от снимки или видео и интелигентен алгоритъм създава HRTF. Виждал съм това, използвано във видеоклипове и маркетинг за висок клас монитори и слушалки от висок клас. Фокусът е върху персонализирането на изживяванията на всеки слушател.

Smyth Research 'Реализатор на стаи'
Smyth Research е малка аудио компания, базирана в Ирландия, основана и управлявана от двама братя. Тези момчета са постигнали нещо наистина забележително, когато става въпрос за възпроизвеждане на завладяващото преживяване при слушане в действителна „стая“ чрез слушалки, комбинирани със собствен 3D аудио процесор за слушалки. Те управляват този изумителен подвиг, защото измерват HRTF на своите клиенти в пространствата, които те пресъздават. Знам това, защото основната стая на AIX Studio беше едно от най-добрите места за измерване. Преди да преместя петте си говорители B&W 801 Matrix III и субуфера TMH 'Profunder' от моята стая за смесване 30 'x 25' x 14 ', клиентите на Smyth Realiser щяха да летят из цялата страна, за да бъдат измерени в студиото. Един господин долетя от Бостън сутринта, измери се и отлетя у дома вечерта на същия ден. Разказаха, че собствениците на Smyth „Реализатор на стаи“ могат да си тръгнат с моето студио за 250 000 долара на малка SD карта.

Те са проектирали и произвели две версии на своя „Реализатор на стаи“, A8 и по-новия A16, който беше финансиран успешно от Kickstarter преди няколко години. Това, което прави кутиите Smyth уникални в моя опит, е персонализираният HRTF, който измерват, и активното проследяване на движението, което те постигат с IR предавател, поставен отгоре на слушалките. Когато преместите главата си на която и да е страна, местоположението на звуковите източници остава фиксирано. Звуците не се движат с движението на главата ви.

Това емулира начина, по който чуваме реалния свят и докато Apple обяви, че новите им AirPods Pro ще приемат подобна стратегия, малко други са включили проследяване на движението в своите проекти. Очевидно акселерометрите и жироскопите в AirPods Pro правят това възможно, като им позволяват да проследяват движението на главата ви. Те също така ще проследяват позицията на вашия телефон или таблет, за да запазят произхода на звука, възприеман въз основа на екрана, който държите.

Разбира се, нито една от тези технологии не произтича от вакуум. 3D аудио технологията се добавя към AirPods Pro и други потребителски устройства като Аудезе Мобиус следвайте много предишни експерименти в пространственото аудио - някои успешни, други по-малко - но изглежда най-накрая достигаме момент във времето, когато това най-накрая работи и най-накрая е постижимо от средния аудио ентусиаст. Въпросът е, вълнувате ли се от потенциала или сте скептични въз основа на миналия опит с предшествениците на тази нова технология?

как да направите игра roblox

Допълнителни ресурси
Sony Giving Atmos Fans Shaft ли е с PlayStation 5? в HomeTheaterReview.com.
AV Bliss е нещо повече от просто аудио и видео в HomeTheaterReview.com.