Какво е сглаждане и как подобрява графиката?

Какво е сглаждане и как подобрява графиката?

Чудили ли сте се някога какъв е този термин за отслабване, който виждате през цялото време в игрите и дали трябва да го активирате или не? И какво изобщо можете да спечелите от активирането или деактивирането му?





Днес ще обясним подробно какво е сгласяването, как работи и други свързани въпроси, които може да имате за него.





Нека се вкопаем!





Какво е Anti-Aliasing?

Вероятно за първи път видяхте подгласяването, докато отваряте менюто с опции за видео в любимата си видео игра.

Понякога можете да срещнете падащо меню с повече от дузина опции. Обикновено те са етикетирани с неясна и безполезна терминология като MSAA X5 или CSAA X8.



Вероятно сте оставили опцията сама, защото се чувствате уплашени.

Кредит на изображението: Уикимедия Commons





Сгласянето обикновено се използва, за да изглежда игрите по-малко блокови. Това е техника за изглаждане на назъбените ръбове чрез смесване на съседни пиксели със същия цвят. Това създава по -ясен образ, който изглежда по -реалистичен.

Как действа сглаждането?

Гладките криви са това, което виждаме в реалния свят. На монитор, който има правоъгълни пиксели, тези гладки криви са трудни за изобразяване. Поради това кривите в игрите са склонни да бъдат назъбени.





Този проблем се решава с анти-псевдоним чрез значително намаляване на остротата на ръбовете, оттук и лек ефект на размазване около краищата на изображенията в игрите. Както можете да видите и в горния пример.

Сгласянето работи, като взема проба от пикселите около краищата на изображението, както и цветовете, а след това смесва външния вид и прави тези назъбени ръбове да изглеждат гладки, както трябва да изглежда обект от реалния живот.

Какви са различните видове сглаждане?

По-долу са различните видове техники за сглаждане, с кратък преглед на всеки тип, на който ще попаднете.

безплатни имейл клиенти за windows 10

Multi-Sampling Anti-Aliasing (MSAA)

Един от типовете сгласяване е това, което наричаме мултисемплово сгласяване (MSAA). Това е най-често срещаният тип сгласяване в наши дни, което балансира производителността, както и визуалната вярност.

Този тип сгласяване създава изображения с по-висока точност, като използва множество проби от поне два пиксела. Колкото повече проби, толкова по -добро качество на изображението. Но това идва на цена, изискваща повече GPU мощност, за щастие MSAA достига до осем проби и не надхвърля това.

Свръхпримерно сглаждане (SSAA)

Supersample Anti-Aliasing далеч е една от най-добрите и най-ефективни техники за подглаждане, налични днес.

Това прави графичния ви процесор да изобразява игри с по-висока разделителна способност и след това пробва изображението. По -високата разделителна способност увеличава броя на пикселите, което прави изображението по -рязко. Но отново недостатъкът е, че изисква висок клас и мощен графичен процесор с допълнителна видео памет.

Свързани: Обяснени графики и настройки на видеоигри

Бързо приблизително сглаждане (FXAA)

FXAA е една от най-малко взискателните налични техники за сглаждане. Ако искате анти-псевдоним, но нямате или искате да купите компютър от висок клас, FXAA е този начин.

Той замъглява назъбените ръбове на изображението, вместо да изпълнява всички изчисления и да използва мощността на графичния процесор при това, което води до много по -бързо с най -малко въздействие върху вашия компютър.

Времево сглаждане (TXAA)

TXAA е сравнително нов тип сгласяване, което се вижда само в по-новите графични процесори. Той комбинира няколко техники за сглаждане, за да изглади ръбовете на изображението.

Той не е толкова взискателен, колкото някои от другите техники за сглаждане, но произвежда изображения с по-добро качество от FXAA. Все пак може да забележите някаква замъгленост.

Морфологично сглаждане (MLAA)

Техниката за изглаждане на TXAA изглажда ръбовете, като разглежда разликите между пикселите.

защо има само един snapchat филтър

За разлика от TXAA, който се фокусира повече върху качеството над производителността, MLAA не натоварва много вашия компютър. Той е по -ефективен и балансира качеството и производителността с необходимото.

Недостатъкът на този метод обаче е, че понякога той може да бъде малко дефектен, което води до изкривен текст при смесване на фона и предния план на изображението.

Nvidia срещу AMD Anti-Aliasing

AMD също има своя собствена технология за премахване на псевдоними, наречена CSAA, а Nvidia има своята CFAA техника за отслабване.

CSAA на Nvidia е по-ефективен и по-малко натоварва графичния ви процесор, като взема проби от по-малко цветове, но поради това произвежда по-малко точни изображения. Докато CFAA на AMD използва алгоритъм за откриване на ръбове за по-добро филтриране на линиите без загуби на цвят, но той идва с по-високо изискване за мощност на графичния процесор от анти-псевдонимите на Nvidia.

Прочетете още: Тествайте стабилността на вашата графична карта с Furmark

Коя техника за сглаждане трябва да използвам?

SSAA е начинът, по който компютърът може да се справи. Но ако компютърът ви не е толкова способен, EQAA или CSAA техники за сглаждане на AMD и NVIDIA са най-добрият ви залог.

На компютър от среден клас, който няма EQAA или CSAA на AMD и NVIDIA, имате възможност да отидете с MSAA. А тези, които имат още по-нисък компютър, вие, момчета, трябва да се придържате към FXAA, ако искате сглаждане и не искате да надграждате компютъра си.

Размерът на дисплея със сигурност оказва влияние и върху псевдонимите.

Например, ако играете игри на 21-инчов Full HD 1080p дисплей, вероятно няма да забележите много псевдоними. Но ако вашият дисплей е 40-инчов телевизор, работещ с 1080p, ще изпитате много повече.

Не прекалявайте с антиалиасинга

Сгласянето беше нещо, което трябва да се подчертае преди много години. Но в момента, с по -добра графика и дисплеи с по -висока разделителна способност, това става все повече от миналото. Всъщност съвременните игри дори не изискват сгласяване в някои случаи.

Все пак е добра идея да разберете какво е анти-псевдоним и как работи, както се опитахме да ви обясним в нашето ръководство. Знанието за това ви помага да вземете информирано решение дали да се съсредоточите върху качеството или производителността на вашите компютърни игри.

Сега, когато знаете малко за премахването на псевдоними, Deep Learning Super Sampling (DLSS) е нещо, за което можете да научите, тъй като дава на бюджетните компютри най-висока графична производителност!

Дял Дял Туит електронна поща Как супер извадката с дълбоко обучение може да даде на бюджетни компютри най-добрите графики

Разочаровани от игрите на вашия компютър от нисък клас? Ето как Deep Learning Super Sampling (DLSS) може да подобри вашата графика.

колко данни използва видеоклип в youtube
Прочетете Напред Свързани теми
  • Обяснена технология
  • Дигитално изкуство
  • Шрифтове
За автора Умар Фарук(23 статии са публикувани)

Умар е ентусиаст на технологиите, откакто се помни! Гледа видеоклипове в YouTube за технологии в свободното си време. Той говори за лаптопи в блога си лаптоп , не се колебайте да го проверите!

Още от Умар Фарук

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате