Обяснени графики и настройки на видеоигри

Обяснени графики и настройки на видеоигри

Ако сте нов в компютърните игри, може би никога не сте изследвали графичните настройки за видеоигри. Повечето хора знаят, че по -високите настройки са по -добри, но какво всъщност правят всички тези настройки на играта?





Тук сме, за да обясним най -често срещаните графични настройки за видеоигри. Ще видим как работят и как влияят на вашата система и игри.





1. Разделителна способност на дисплея

Кредит на изображението: Wikimedia Commons





Разделителната способност е количеството пиксели, присъстващи на екрана ви, което диктува цялостното качество на изображението. Ще видите това изразено като две числа, като 1920x1080 (1080p) или 2560x1440 (1440p). Първото число показва ширината на екрана в пиксели, докато второто е височината му в пиксели.

Всички монитори се предлагат с настройки за разделителна способност по подразбиране, които можете да промените. Ако имате 1080p монитор, можете да показвате с разделителна способност по -ниска от 1920x1080, но не по -висока.



Независимо от това, можете да промените разделителната способност на дисплея на играта. Настройването на игра да се показва по -високо от това, което вашият монитор може да обработи, е безсмислено, тъй като ще загубите допълнителните детайли.

По -високите резолюции носят забележим скок в качеството на изображението, защото има повече графична информация на кадър. Разбира се, увеличаването на разделителната способност ще постави повече стрес върху вашия графичен процесор. Увеличаването на разделителната способност е едно от най -простите и най -качествени надстройки, които можете да направите, затова се уверете, че имате графичен процесор, който може да се справи с високи резолюции, преди да го стартирате.





По -долу има две изображения, увеличени в 200x. Едно изображение е направено с резолюция 1440x900 (приблизително 720p); другият е заснет при 1920x1200 (приблизително 1080p). Обърнете внимание на допълнителните детайли на косата и линиите около очите.

Някои игри и софтуерни трикове използват специални методи за визуализиране на изход с по -висока разделителна способност, отколкото обикновено е възможно. Например изображението по -долу показва играта Nintendo DS, Animal Crossing: Wild World.





Лявата страна по -долу показва обикновената разделителна способност 256x192, докато дясната има същата игра, използваща резолюция 1024x768, намалена до първоначалния екран 256x192. Можете да постигнете този ефект с помощта на емулатор.

2. Честота на опресняване

Когато промените разделителната способност в настройките на играта, може да видите друг номер до нея. Това представлява броя на кадрите в секунда (FPS), които играта изпраща на вашия монитор. The FPS, който вашият монитор може да покаже, е известен като честота на опресняване , което се измерва в херци (Hz).

Повечето стандартни монитори имат честота на опресняване 60Hz, което означава, че могат да нарисуват ново изображение на екрана 60 пъти в секунда. Вашата графична карта (и игра) може да е в състояние да изпраща по -висок FPS, отколкото мониторът ви може да покаже. Честотата на опресняване на вашия монитор обаче действа ефективно като ограничение на FPS на вашата игра, тъй като 60Hz монитор не може да покаже 144 кадъра в секунда.

как да инициализирате твърд диск windows 10

60FPS е общоприетият стандарт за гладки игри. По-високата честота на опресняване ще доведе до по-гладко изглеждащи изображения, което е по-данъчно за вашия графичен процесор. Ако не сте сигурни, можете да проверите честотата на опресняване на монитора си на Тест за НЛО . Обяснихме как да поправите ниския FPS в Windows ако не сте доволни от резултатите си.

3. Качество на текстурата

Качеството на текстурата е точно това, което звучи: колко добре изглеждат елементите на средата в играта. Текстурите са кожи, които се намират върху основните блокове на триизмерната среда.

Увеличаването на качеството на текстурата ще подобри качеството на графиката на играта. Това често е доста интензивно, тъй като промяната в качеството на текстурата обикновено коригира всички текстури в играта. Резултатите са по -остри и по -малко размазани изображения с цената на по -голямо натоварване на вашата видеокарта.

Например, снимка на стената може да изглежда размазана и неразличима при настройките за ниска текстура, но има достатъчно детайли, за да се изучава ясно при висока. Вижте по -долу сравнение на кадър в BioShock Infinite за пример:

Всички настройки за качество работят по подобен начин, така че няма да ги разглеждаме поотделно. Това включва качество на шейдър, което регулира колко ясен светлинен и тъмен баланс в играта.

Конкретните подобрения, направени чрез качествени неравности, са трудни за определяне, тъй като варират от игра до игра. Обикновено можете да регулирате един плъзгач на нива като Ниско , Средно , и Ултра , или се потопете в разширените настройки и ощипвайте всичко поотделно, ако предпочитате.

За обща употреба средните настройки често са добра идея, тъй като те балансират завладяващ пейзаж с възпроизвеждана производителност.

4. Сгласяне

Преди да обясните анти-псевдонимите (AA), е полезно да разберете какво е на първо място. Промяната се получава, когато изображенията с ниска разделителна способност произвеждат пикселизирани (а не гладки) линии и криви. Това е резултат от използването на квадратни пиксели за представяне на заоблени реални обекти.

Анти-псевдонимът инжектира блокове със същия или подобен цвят около линиите на изображението, създавайки по-гладък ефект. Това намалява блоковия поглед около ръбовете на предметите във вашата игра. Има различни видове техники за сглаждане; драйверите на вашия графичен процесор решават кое да използвате. Въпреки това, често можете да промените качеството на сгласяване, което искате в опциите си за игра.

В зависимост от използваните методи на AA, той може да облага GPU с малка или голяма сума. Опитайте да увеличите ефекта AA, ако забележите назъбени ръбове навсякъде, особено върху елементи като зеленина и трева.

Сгласянето е по-ефективно при по-ниски резолюции. При по -високи разделителни способности, като 4K, пикселите са толкова малки, че всеки псевдоним ефект е незначителен.

5. VSync

VSync (съкращение от вертикална синхронизация) синхронизира FPS изхода на вашата игра с честотата на опресняване на монитора ви, за да предотврати разкъсване на екрана. Разкъсване на екрана (един от най -честите проблеми с компютърните игри ) се появява, когато вашият графичен процесор извежда повече кадри в секунда, отколкото мониторът ви може да обработи. По този начин картата изпраща нов кадър, преди мониторът ви да е показал предишния.

Можете да видите пример за разкъсване на екрана по -долу. Забележете как изображението е разделено на три части, които не се подреждат. Въпреки че разкъсването на екрана не винаги е очевидно, докато играете игра, вероятно ще го забележите, ако гледате забавено възпроизвеждане на записани игри.

Активирането на VSync премахва почти всички разкъсвания на екрана от вашия геймплей. Той обаче има два недостатъка. Първият е, че той може да въведе забавяне на входа, което е, когато вашите бутони не влизат веднага в играта.

Другият проблем е, че ако FPS на играта падне под честотата на опресняване на монитора, той заключва честотата на кадрите до по -ниска синхронизирана стойност, като 30FPS. Това може да доведе до заекване на игрите ненужно --- прескачането между 30 и 60FPS е много по-неприятно, отколкото просто да останете на 59FPS.

За да се справят с този проблем, производителите на графични процесори са създали отделни модули за монитори, които синхронизират динамично честотите на опресняване с честотата на кадрите. Тези алтернативни опции за синхронизиране, като напр G-Sync на Nvidia и FreeSync на AMD премахнете всяко заекване, свързано с VSync.

Тези алтернативни методи за синхронизиране обаче изискват съвместим монитор и графичен процесор, което ограничава експозицията на тази иновативна технология. В повечето случаи, освен ако разкъсването на екрана наистина ви притеснява, по -добре е да деактивирате VSync и да се насладите на по -висока честота на кадрите.

6. Теселация

Текстурите в играта се състоят от четириъгълници --- многоъгълни форми, направени от триъгълници ---, които се оформят върху формата на обекти. Tessellation позволява на графичните карти да повтарят квадрати многократно върху всяка дадена повърхност. Многократното моделиране позволява изместване на текстурата, което създава неравности в пейзажите.

мога ли да използвам icloud на android

Това ще забележите най -ясно, когато гледате повърхности като тухлени стени. С висока теселация те ще имат реалистични неравности и кривини. Без него те ще изглеждат гладки и по -малко правдоподобни.

В повечето игри теселацията не е толкова облагане на вашия графичен процесор. Струва си да опитате да го активирате и да видите дали подобрява играта ви, без това да повлияе на производителността, но това не е най -важната графична настройка на играта.

7. Оклузия на околната среда

Ambient Occlusion създава реалистични преходи на сянка между различни физически обекти. Запушването на околната среда в играта, макар и забележимо, няма да диктува качеството на сянката. Ето защо оклузирането на околната среда обикновено е отделен вариант от качеството на сянката.

Вместо това оклузирането на околната среда ще изсветли или потъмни сенките по отношение на други обекти. В примера по -долу околната оклузия затъмнява сянката под масата, за да създаде по -реалистичен светлинен ефект в стаята.

В много случаи вероятно няма да забележите твърде много ефекта. Това прави светлината по -реалистична, но няма да ви издуха с допълнителни детайли.

8. Анизотропно филтриране

Филтрирането позволява на игрите плавно да преминават между висококачествени текстури близо до плейъра и нискокачествени текстури по-далеч, където не можете да ги видите толкова ясно. Внезапната промяна от ясно към размазано изглежда ужасно, така че филтрирането е важно.

Анизотропното филтриране намалява размазването на текстурата на далечни разстояния. Тези анизотропни филтриращи ефекти се виждат най -добре под наклонени ъгли (ъгли, които показват далечни разстояния), а не директно пред вашия герой.

Преди анизотропното филтриране би-или трилинейното филтриране е било обичайно. Този тип филтриране бавно влошава качеството на текстурата на разстояния. Анизотропното филтриране, от друга страна, възпроизвежда подобно качество на текстурата на близки и далечни разстояния.

Пример можете да видите по -долу. Използването му не е твърде взискателно към вашия хардуер и много игри в днешно време дори го активират по подразбиране, така че не е нужно да го настройвате.

Може да изглежда така, сякаш анизотропното филтриране намалява ефекта на засенчване на далечни разстояния. Това се дължи на намаленото замъгляване, което намалява тъмните петна, създадени с ефект на дим и текстура.

9. Висок динамичен диапазон (HDR)

Въпреки че обикновено не е настройка, която можете да промените, HDR е важен графичен термин, който трябва да знаете. По същество HDR подобрява контраста между светли и тъмни части на дисплея. Това прави тъмните части по -тъмни, а ярките части изглеждат по -ярки.

Ще ви е необходим HDR дисплей, за да се възползвате от него, така че може да искате да пазарувате за HDR монитор, когато дойде време да смените вашия.

10. Блум

Кредит на изображението: Ton Roosendaal et al./ Уикимедия Commons

Bloom е ефект, който се опитва да направи светлината в игрите „по -ярка“. Разбира се, дисплеят ви може да стане толкова ярък, така че Bloom използва други визуални методи за увеличаване на ефекта. Ще забележите разцвет, когато видите светлина, разливаща се по ръбовете на обекти, като герои и стени.

Предполага се, че възпроизвежда усещането за изключително ярка светлина, обземаща окото или камерата ви. Използвано умерено, може да бъде ефективно, но някои игри прекаляват с него.

11. Motion Blur

Това е ясен графичен ефект. Размазването при движение въвежда мъгла в изображението при завъртане на камерата по време на игра. Подобно на цъфтежа, той обикновено се използва за кинематографичен ефект, тъй като имитира подобни свойства, наблюдавани във филмите.

Много хора предпочитат да изключат замъгляването на движението, тъй като това намалява качеството и добавя естествена замъгленост.

разлика между usb a и usb c

12. Зрително поле

Зрителното поле, често съкратено до FOV, определя колко широк ъгъл вижда вашият герой в игра от първо лице. Увеличаването на това ви позволява да виждате повече от света наведнъж (по същество подобрявайки периферното ви зрение), но може да направи насочването по -трудно, тъй като разпръсква повече информация в същия размер на екрана.

Като цяло трябва да увеличите FOV до ниво, на което можете да виждате колкото е възможно повече, без това да засяга останалата част от вашия геймплей.

Използване на AMD Radeon Settings и Nvidia Settings

Обикновено разгледахме настройките, които можете да коригирате в отделни игри. Можете обаче да промените много от тях в менюто с настройки на графичната карта. Отворете приложението Nvidia или AMD на вашия компютър и можете да регулирате някои от тях на глобално ниво.

Независимо дали ги променяте по време на игра или чрез приложението за видеокарта, всички тези (и още) графични настройки могат да бъдат трудни за управление. Ако не искате да си играете сами с тях, Nvidia и AMD предоставят инструменти за оптимизиране на игрите за наличния ви хардуер.

Вътре Софтуерът Radeon на AMD , ще намерите три AMD Radeon съветник инструменти. Можете да стартирате Game Advisor във всяка игра, за да получите предложения за по -добра производителност. Съветникът за настройки сканира вашата система и предоставя препоръки въз основа на вашата настройка. И накрая, съветникът за надстройка ще ви помогне да определите дали можете да играете определена игра.

Ако имате графичен процесор Nvidia, Nvidia GeForce опит осигурява подобна функционалност. Можете да го използвате, за да приложите автоматично най -добрия баланс между качество и производителност за много игри.

Как да получите правилната настройка за компютър за игри

Сега имате основно разбиране за това какво означават графичните опции за компютър и как те влияят върху играта ви. Като цяло, колкото по -мощен хардуер имате, толкова повече можете да си позволите да увеличите тези настройки за по -красива игра.

Ако се загубите, опитайте да използвате помощните инструменти, които споменахме по -горе. В противен случай малко експериментиране може да ви помогне да постигнете най -добрия баланс между производителност и визуализация. Определено искате вашата игра да изглежда красива, но не трябва да жертвате гладко изживяване за външния вид. Това е особено важно в забързаните мултиплейър игри.

Ето за да ви помогнем да постигнете най -добри резултати начини за оптимизиране на вашия компютър за игри .

Дял Дял Туит електронна поща 15 Команди на командния ред на Windows (CMD), които трябва да знаете

Командният ред все още е мощен инструмент на Windows. Ето най -полезните CMD команди, които всеки потребител на Windows трябва да знае.

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Игри
  • Обяснена технология
  • Видео карта
  • Дизайн на видео игри
  • Графична карта
  • Игрова култура
  • Разработка на игри
  • Съвети за игри
За автора Бен Стегнер(1735 публикувани статии)

Бен е заместник -редактор и мениджър по включване в MakeUseOf. Той напусна ИТ работата си, за да пише на пълен работен ден през 2016 г. и никога не е поглеждал назад. Той отразява технически уроци, препоръки за видео игри и повече като професионален писател повече от седем години.

Още от Бен Стегнер

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате