Какво представляват 2.5D игрите? Как се различават от 2D и 3D игри

Какво представляват 2.5D игрите? Как се различават от 2D и 3D игри

Ако сте геймър, който редовно играе видео игри, има шанс да сте играли 2.5D заглавие. Може да не знаете, че това е терминът, използван за описване на конкретна игра, която сте играли, но има много от тях.





И така, какво точно е 2.5D игра и как работи 2.5D концепцията? Нека се впуснем в детайлите.





Какво е 2.5D игра?

Казано по -просто, 2.5D игра е тази, която изобразява 3D среда, като същевременно включва 2D геймплей. Или игра, която използва привидно 3D игра, но използва 2D спрайтове вместо 3D модели. Може дори да се стигне до перспективата, от която гледате на играта.



стоп код критичен процес умря windows 10

Така например една игра може да се играе от изометрична гледна точка. Този изглед, който се нарича още аксонометрична перспектива, ще използва 2D обекти, които благодарение на изометричния изглед ще се представят като 3D. Изометричната гледна точка създава илюзията, че играта е 3D, а всъщност не е така.

Може да имате платформа за странично превъртане (2D елемент), която използва 3D модели като герои и фон (3D елемент). Това ще виж 3D, но всъщност не е така. В действителност действието се развива в една равнина въпреки дълбочината на рязкост.



Свързани: Най -добрите 2D платформери, на които всеки трябва да играе веднъж

По същия начин може да имате игра, която се провежда в 3D среда, но въпреки това играта използва 2D спрайтове, а не моделиране на герои и обекти в 3D. Те ще изглеждат като 3D, въпреки че не са.





Тази смес от двете измерения създава нова 2.5D перспектива.

Това обаче е доста модерна представа за 2.5D концепцията, когато всъщност изобщо не е модерна концепция. Поне не в света на видеоигрите.





Кога се появиха 2.5D игри за първи път?

Както бе споменато, 2.5D игрите съществуват от известно време. Всъщност, почти от появата на аркадни видео игри. Taito беше една от първите компании, които включиха 2.5D среда във видео игра с аркадната стрелба Interceptor.

За непознатите, Interceptor включваше играчи, контролиращи самолет в стил стрелба с опашка, с прицел в центъра на екрана. Играчите могат да преместят прицела, за да изстрелват вражески самолети от небето. Тези вражески плавателни съдове ще се приближат до играча и 2D спрайтовете ще нараснат по размер, колкото по -близо врагът се доближи до вашия собствен занаят.

Това безспорно е 2D игра с 3D елементи, което я прави 2.5D игра.

какво да направите, ако iphone е заседнал върху логото на apple

Прескочете няколко десетилетия напред и ще намерите игри като Wolfenstein, Doom и Duke Nukem. Всички те предлагаха 3D среда за играча да изследва, но спрайтовете в играта бяха точно това; 2D спрайтове, а не 3D модели. Това означава, че и трите от тези игри са 2.5D, а не 3D.

Свързани: Най -добрите игри на Metroidvania за феновете на жанра

За сравнение, Quake е 3D игра, която позволява на геймърите да изследват 3D нива, но и с 3D модели. Така че оръжията, враговете на вашия герой и всеки предмет, който откриете да лежи около нивата, са 3D. Следователно Quake е 3D игра.

Страничните превъртащи се платформери като Donkey Kong Country имат персонажи в 3D стил и фон, но като цяло можете да се движите само в 2D равнината, така че можем точно да ги опишем и като 2.5D.

И накрая, нека помислим за някои изометрични (или аксонометрични) игри. Много от нас се наслаждаваха много на час, играейки Sim City 2000, по -ранните игри от поредицата Command and Conquer или Theme Park.

Въпреки че приличат на 3D игри, никой от тези три всъщност не е такъв. Те използват 2D спрайтове, подредени в изометричен изглед, което означава, че те са плоски изображения, които създават впечатлението, че са 3D. (Да, N64 имаше 3D Command and Conquer и беше ужасна бъркотия).

как да наблюдавате използването на интернет в домашната мрежа

Защо разработчиците използват 2.5D перспективи

Първоначално ставаше дума за хардуерните ограничения на системите, на които играехме игри.

Представяте ли си, че се опитвате да генерирате 3D игри в NES? Това нямаше да се случи. Ето защо Legend of Zelda включва всички спрайтове в 2D, но все още има дълбочина на полето и способността да се движи в повече от две посоки (наляво и надясно и привидно в/извън 2D равнината).

Също така скоро стана въпрос за потапяне във видео игра.

Ако имате игра, която е напълно 2D, тогава тя изглежда по -малко реалистична и може да не ви привлече толкова много в околната среда. Ако имате превъртаща се 2D игра с 3D спрайтове и фон в 3D стил, може би това е по-ангажиращо и по този начин по-завладяващо.

Сега знаете какво е 2.5D игра

Така че, сега знаете какво представляват 2.5D игрите и как работят, може би бихте могли да вземете няколко 2.5D заглавия от Steam или Nintendo Switch eShop. Има много налични и в двете платформи.

Дял Дял Туит електронна поща 2D игри срещу 3D игри: Какви са разликите?

Почти всички видеоигри попадат в 2D или 3D графичен стил, но по какво се различават?

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Игри
  • Обяснена технология
  • Дизайн на видео игри
  • Игрова култура
  • 3D моделиране
  • PC игри
За автора Ст Найт(369 статии са публикувани)

Ste е младши игрален редактор тук в MUO. Той е верен последовател на PlayStation, но има достатъчно място и за други платформи. Обича всякакви технологии, от AV, през домашното кино и (по някаква малко известна причина) техниката за почистване. Доставчик на храна за четири котки. Обича да слуша повтарящи се удари.

Още от Ste Knight

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате