SimCity 2013 - Приказката за ужасно стартиране и страхотна игра [MUO Gaming]

SimCity 2013 - Приказката за ужасно стартиране и страхотна игра [MUO Gaming]

SimCity беше една от първите компютърни игри, които някога съм играл, когато беше пусната за първи път през 1989 г. - тогава бях само на 7. Тогава ще разберете защо тази игра заема особено скъпо място в сърцето ми и защо стартирането на най -новата й итерация беше донякъде смущаващо. Какво точно се обърка с пускането и по -важното - добра ли е играта?





Честно е да се каже, че изминалата седмица беше абсолютна PR катастрофа за EA Games и тяхната система Origin DRM. Има дори а петиция на адрес change.org с 22 000 подписали, молейки EA да премахне винаги онлайн DRM от SimCity и да не го използва в бъдеще.





Винаги включено DRM и жестокото стартиране

Подобно на Diablo 3, новият SimCity идва с противоречива DRM технология, която изисква от вас да имате постоянна онлайн връзка, за да играете играта. Има слабо извинение, че играта е само за мултиплейър, но това просто не е вярно - това е само за предотвратяване на пиратството . Има аргументи както за, така и против този вид DRM, но факт е, че след 9 месеца Diablo 3 все още не е „пропукан“ - ако искате да играете играта, трябва да я купите.





Сега дали пиратството всъщност е вредно за приходите от игри (или музика, или филми) е аргумент за друг път. Достатъчно е да се каже, че SimCity 2013 изисква от вас да сте онлайн, удостоверени с EA сървъри. Няма „офлайн режим“ и ако нямате интернет връзка, не можете да играете играта.

EA твърди, че „играчите са играли играта по начини, които не са очаквали“, но факт е, че нямаше почти достатъчно сървъри, на които да е позволено да се справят дори само със стартирането в САЩ в началото на седмицата. Играчите просто не можеха да влизат с часове наред, тъй като техническите екипи довеждаха сървърите нагоре и надолу, прилагайки бързи корекции и корекции, които на пръв поглед нямаха ефект. Без офлайн режим милиони не успяха да играят играта, която бяха закупили. Разбираемо бяха ядосани.



EA допълнително разпали пламъците на недоволство с политиката си за възстановяване на средства за цифрово изтегляне - „моля, изчакайте, работим върху ситуацията със сървъра, но не, не можете да получите възстановяване“ беше официалната позиция за подкрепа.

Потребителите отидоха във форумите и Metacritic, за да изразят гнева си. По време на писането потребителският резултат е не по -малък от 1,7/10 от над 2800 гневни геймъри. Повечето от тях, разбира се, все още не са играли играта. Най -лошите оценки на критиците бяха направени в подобна бърза преценка в деня на старта.





как да намерите целта си в живота викторина

Ден по -късно EA взе решение да премахне „несъществена“ функционалност от играта - класации и подобни. На следващия ден Amazon оттегли продажбите на играта - както физически, така и цифрови - поради огромни жалби и искания за възстановяване на суми. С наближаването на глобалните стартове ситуацията със сървъра не се подобри.

Режим на гепард - настройката за най -висока скорост (и повечето такси за сървъра) - също беше премахната и остава такава, докато пиша това. В този момент стартира европейското и британското стартиране и цялата ситуация започна отново. И накрая, до неделя следобед, почти седмица по -късно, с сега удвоете броя на оригиналните сървъри работи, нещата се стабилизираха и 9 от 10 пъти мога веднага да вляза в предпочитания от мен сървър. Прескачането около сървърите също е възможно, но проблематично поради факта, че вашият регион се записва само на сървъра, на който играете, така че влизането в нов сървър означава стартиране на нов регион.





Следователно стартирането беше доста разочароващо за много фенове, но е жалко, че толкова много хора са избрали да дадат лоши оценки, без дори да играят играта, защото ако го направят, биха осъзнали, че всъщност това е адски забавна игра.

За тези, които не са сигурни относно онлайн компонента, нека обясня. Ако вече играете и сървърът се срива или интернет ви излиза, вие сте не стартира в главното меню и не позволява възпроизвеждане. Горе вляво на екрана ще се появи съобщение, че не можете да се свържете със сървърите и играта ще се опита да се свърже отново. Докато са офлайн, вашият град не може да бъде запазен, но ако просто продължите да играете, те ще се върнат онлайн и играта ви ще бъде запазена автоматично възможно най -скоро.

Ако се опитате да излезете от играта, когато вашият град не е напълно синхронизиран, той ще ви предупреди и ще седи там, докато не бъде запазен. Досадно, да, но още не съм загубил град.

Критика на играта

Най -големите оплаквания изглежда са едно - защо сме принудени да играем мултиплейър? И две - границите на града са твърде малки в сравнение с предишните игри.

Първият е лесен за отхвърляне, ако всъщност сте играли играта, защото това просто не е вярно. Когато стартирате нов регион, можете да го маркирате като частен. Тогава само вие ще можете да претендирате за градовете във вашия регион. Това беше лесно. Фактът, че играта има онлайн DRM, не означава, че трябва да играете с други хора, а аз лично избирам да не го правя.

Второто оплакване е точно, тъй като физическият размер на градовете, които можете да направите, всъщност е драстично намален (вероятно за да се справи с чистото ниво на самостоятелно работещи единици на AI в играта) - но също така пропуска изцяло същността. Вместо да създавате един огромен и нереалистичен град, който съдържа всичко, от което човек може някога да се нуждае, сега създавате по -малки, по -реалистични и специализирани градове.

Всички градове в даден регион вече взаимодействат - чрез споделяне на ресурси, доброволчески услуги (без допълнителни разходи) - и бонус функциите, отключени в един град, са достъпни за всички останали в региона. По този начин има много по -голяма прогресия. Започвате регион от нулата, но вторият град, който изграждате, ще има няколко безплатни услуги и някои отключени функции от първия, оставяйки ви свободни да се концентрирате върху по -нататъшна специализация.

Всеки град сега развива индивидуален характер и усещане към него - нещо, което е едновременно по -реалистично и за мен много по -забавно. В региона, който току -що започнах - съпругата ми започна с тежка въгледобивна промишленост и беше замърсена.

Преместих се в съседство и ги оставих да се справят с мръсното пране (боклук и канализация и т.н.) от моя град, докато аз бях свободен да се концентрирам върху висшето образование и чистата енергия, отключвайки превъзходни технологии и съоръжения, които тя можеше да използва. След това започнахме друг съседен град, първоначално фокусиран върху петрола, след което се насочихме към туризма и хазарта.

Средствата от това ще продължат да развиват едно от 4 -те възможни „велики произведения“, като аркология или международно летище. Така че, докато отделните градове наистина са по -малки, на практика това няма значение.

Така че забавно ли е?

От моя гледна точка, новият SimCity се чувства по -скоро като истинска игра, вместо подробен пясъчник на градския строител. Вече не се интересува от дреболиите при полагане на подземни тръби за вода, стига да имате достатъчно. Въпреки това, сега има повече подробности от градовете и поведението на отделните симове - всеки отделен човек или бизнес - сега е агент на AI, който играта симулира със собствените си цели и модели на ежедневието.

Да, някои елементи са опростени, така че трябва само да поставите пътища за вода, електричество и канализация; но в същото време той представлява най -задълбочената симулация на град.

Трябва също така да отбележа, че вчера за първи път легнах първо, оставяйки жена си долу за „само още един завой“ - AKA Още 3 часа . Това всъщност е единствената игра, към която някога е била пристрастена - тя не е геймър. За което съм благодарен, че най -накрая разбра моята страст към игрите - такава е силата на новия SimCity - когато работи, т.е.

И така, SimCity 2013 е невероятна игра, която е потънала донякъде от лошо планирано стартиране и ограничаваща DRM. Но наистина ли ще позволите това да ви попречи да се насладите на една от най -добрите игри на това десетилетие? Със сигурност няма.

Дял Дял Туит електронна поща Ръководство за начинаещи по анимиране на речта

Анимирането на речта може да бъде предизвикателство. Ако сте готови да започнете да добавяте диалог към вашия проект, ние ще разбием процеса вместо вас.

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Игри
  • Сим Сити
За автора Джеймс Брус(707 статии са публикувани)

Джеймс има бакалавърска степен по изкуствен интелект и е сертифициран по CompTIA A+ и Network+. Когато не е зает като редактор на хардуерни рецензии, той се радва на LEGO, VR и настолни игри. Преди да се присъедини към MakeUseOf, той беше техник по осветление, учител по английски език и инженер в центъра за данни.

Още от Джеймс Брус

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате