Може ли DTS: X да слезе от земята?

Може ли DTS: X да слезе от земята?

DTSX-room-thumb.jpgМиналия четвъртък DTS обяви своята потапяща звукова технология DTS: X за търговски кина и домашни кина. Ключовият момент за продажба на DTS: X е, че е по-гъвкав от конкурентните технологии като Dolby Atmos, които зависят от използването на няколко специфични оформления на високоговорителите. С DTS: X, дизайнерите на комерсиално кино и любителите на домашното кино могат да поставят високоговорителите си почти навсякъде, където пожелаят (в рамките на разумното), а системата ще „картографира“ правилните звуци във всеки високоговорител, за да създаде завладяващ съраунд звуков ефект.





Присъствах на старта в централата на DTS в Калабасас, Калифорния (точно извън Лос Анджелис), заедно с няколко други аудио / видео журналисти. Мисля обаче, че останах с малко по-различно впечатление от моите колеги, които като цяло бяха впечатлени от това, което DTS можеше да предложи. Това не е изненадващо, ако вземете предвид, че прекарах по-голямата част от 2000 до 2002 г. като директор на маркетинга на потребителски технологии за Dolby Laboratories. Трудно ми е да мисля за аудио технологиите от гледна точка на това колко те са готини. Първите ми мисли винаги са колко жизнеспособни са те.





Технологията, която стои зад DTS: X, безспорно е готина, но оставих събитието не само да се чудя колко жизнеспособен е DTS: X за домашната среда, но дали тази мисъл дори е хрумнала на DTS.





Две бързи бележки, преди да започна. Първо, други вече са обхванали техническите подробности за DTS: X. Ако искате да прочетете повече за това, разгледайте тази статия . Второ, ако мислите, че времето ми в Dolby ме пристрастява ... добре, може би го прави, но честно казано, не мога да разбера дали ме пристрастява за или срещу Dolby.

Основната технология на DTS: X е MDA или многоизмерен звук. MDA елиминира конвенционалните назначения на канали (ляв, централен, десен, страничен съраунд и др.), Използвани в съществуващите технологии за съраунд звук. Вместо това всеки звук в саундтрака се счита за „обект“. На обекта се присвояват вектори, които определят позицията му в полукълбо на 360 градуса около слушателя хоризонтално и на 180 градуса над слушателя вертикално. Векторите също уточняват колко фокусиран или дифузен е звукът и как се движи около слушателя.



Предполагаемата полза от MDA е, че тъй като не е свързана с конкретна конфигурация на високоговорителите, тя може да побере практически всяка система от високоговорители. По този начин, вместо да имате таванни високоговорители, можете да монтирате високоговорители високо на стените. Ако искате да поставите 32 високоговорителя, това е чудесно, но ако можете да си позволите само 10, това също е добре. Ако просто искате саундбар с няколко драйвера, това също е наред. Системата ще картографира звуковите обекти по начин, който дава най-добрия възможен резултат от каквато и конфигурация на високоговорителите да си позволите, ще се побере във вашата стая и ще убеди другата ви страна да търпи.

(Обърнете внимание, че Dolby Atmos също използва обекти и вектори, но те са добавени към традиционно 5.1 или 7.1 „легло“. Обърнете внимание също, че Atmos може да бъде адаптиран към различни конфигурации. Слушах слухове за бъдеща звукова лента на Atmos. )





Дотук добре. Демонстрацията на DTS: X обаче ме накара да се убедя по-малко в неговата жизнеспособност, не повече.

Демонстрацията се проведе в голяма лаборатория за слушане, оборудвана с толкова много високоговорители, че водещият не знаеше откъде ги има. Имаше десетки високоговорители, монтирани по стените навсякъде около нас, както и пръстен от високоговорители на кулата Vienna Acoustics около нас. От една ферма над нас висеше още един пръстен от високоговорители за рафтове на Vienna Acoustics. С други думи, демо средата почти не приличаше нито на търговско кино, нито на домашно кино.





За сравнение, когато Dolby пусна домашната версия на Atmos, той демонстрира технологията в малка стая, приблизително аналогична на типична бърлога, използвайки скромни високоговорители за рафтове от вида, който всеки половин сериозен любител на домашното кино може да си позволи. Не трябваше да гадаем как ще звучи Atmos в домашно кино, всъщност го чухме.

DTSX-screen.jpgСамата демонстрация на DTS: X беше добре. DTS доказа, че X може да звучи така, сякаш бъгове летят из една стая и компанията ни показа как работи изненадващо интуитивният интерфейс на нейния софтуер MDA Creator. За съжаление демонстрацията не ми каза нищо за това как DTS: X ще работи в реална среда за домашно кино. Може ли например да създаде убедителен ефект на тавана на високоговорителите „глас на Бог“, ако нямате високоговорители на тавана? Колко от ефекта губите, да речем, картографиране на звуците в звукова лента с модернизиране или странично задействане на драйвери? Това са нещата, които X трябва да прави по-добре от Atmos, но ние не чухме нищо от това - само потвърждение, че X може да прави това, което Atmos прави, което не е причина да се вълнуваме.

Съмненията ми нарастваха, когато след това седнах на сесия с въпроси и отговори. Попитах дали DTS: X може да се прикачи към съществуваща система Dolby Atmos с модернизиращи високоговорители и да използва същия тип обработка на сигнала, свързана с главата (HRTF), която позволява модернизирането на високоговорителите Atmos да симулира звука на високоговорителите на тавана. Въпреки факта, че тези модернизиращи системи вероятно са най-разпространените от всички инсталирани понастоящем потапящи се звукови системи в дома (тъй като те са много по-лесни за инсталиране от високоговорителите на тавана), останах с впечатлението, че идеята за картографиране върху система Atmos с усъвършенстващи високоговорители никога не бяха хрумвали на DTS. Получих коментари, вариращи от „Ние не знаем как работи Atmos“ (което е изненадващо) до „Нашите лицензополучатели са свободни да правят това, ако искат“ (което отминава). [Забележка на редактора: Тази статия първоначално заяви, въз основа на информация от производител на високоговорители, че обработката на HRTF за модернизиращи високоговорители Atmos не е вградена в високоговорителите. Това е неправилно и авторът се извинява за грешката.]

Така че предполагам, че ако искате DTS: X, вероятно ще трябва да поставите високоговорители на тавана. Но изчакайте, вместо това можете да използвате високоговорители за височина, нали? Защото DTS: X се преобразува във всяка конфигурация на високоговорителите, нали? Колко от ефекта на високоговорителите на тавана губите по този начин? Може би ще научим, когато отзивите излязат.

най -доброто приложение за подкаст за Windows 10

С Atmos конфигурацията на системата е доста проста, защото просто добавяте няколко допълнителни високоговорителя на известни места към съществуваща система 5.1 или 7.1. Като се има предвид, че DTS: X предлага практически безкрайни възможности за настройки на високоговорители, ми беше любопитно да разбера как човек би конфигурирал процесора DTS: X за всички тези възможни конфигурации. Оказва се, че и това зависи от лицензополучателите. DTS предлага да се използва стерео микрофонна решетка за автоматично калибриране, както системите като Audyssey използват един микрофон за автоматично калибриране. Струва ми се обаче, че ще ви трябват поне три микрофона, за да измервате автоматично позициите на високоговорителите в триизмерен масив, освен ако не се правят някои предположения за местоположението на високоговорителите (какъвто е случаят, когато системата Atmos автоматично калибрира). И ако правите предположения за това къде се намират високоговорителите, не губите ли част от тази гъвкавост, която се казва, че DTS: X предлага?

За щастие, благодарение на съвършенството на дори наистина евтини микроелементни кондензаторни електрически елементи, изграждането на тримикронна калибрационна решетка не е трудно или скъпо. Тъй като обаче много ентусиасти на домашното кино се научиха за ужас, технологиите за автоматично калибриране често допускат грешки при определянето на правилното закъснение, честотна лента и ниво дори за прости 5.1 системи високоговорители.

Съмнявам се, че конфигурацията ще бъде голямо предизвикателство в първоначалния кръг на продуктите DTS: X, който вероятно ще бъде ограничен до 11,1 канала (7,1 канала плюс четири високоговорителя на тавана - т.е. същата конфигурация като системата Atmos с високоговорители на тавана). И разбира се за производителя на звукова лента, местоположенията на високоговорителите за DTS: X-съвместим продукт ще бъдат предварително определени. И все пак бих искал да видя как - и ако - тази страхотна гъвкавост, която ни беше обещана, ще работи в система за домашно кино от висок клас.

Когато Dolby дебютира Atmos за домашни системи, бях поразен от начина, по който компанията сякаш обмисли всеки детайл. По това време Atmos вече беше използван в продължение на две години в търговските кина, Dolby имаше достатъчно време да го обмисли и да получи обратна връзка от лицензополучателите и производителите на високоговорители. Но DTS: X стартира горе-долу едновременно в търговското кино и дома. Докато DTS: X предлага потенциално полезна, практична и иновативна технология, струва ми се, че приложението на тази технология в домашната среда все още не е напълно обмислено ... или дори значително тествано.

Толкова яко? Да. Жизнеспособна? Все още не знам. Имам нужда от повече от симулация на бъгове, които бръмчат из стаята, за да ме убедят.

Допълнителни ресурси
Dolby Atmos у дома: известните познати и известните неизвестни в HomeTheaterReview.com.
DTS обявява свой собствен обектен аудио кодек, DTS: X в HomeTheaterReview.com.
Не обичате AV технологиите от следващо поколение? в HomeTheaterReview.com.