Изградете свой собствен MMO Dungeon в Neverwinter

Изградете свой собствен MMO Dungeon в Neverwinter

Преди десет години Bioware пусна игра, наречена Никога не зимуващи нощи . Макар и разочароваща като RPG за един играч, кампанията всъщност не беше целта. Вместо това играта се фокусира върху генерирано от потребителите мултиплейър съдържание, създадено с невероятно мощни зората набор от инструменти. В крайна сметка играчите използваха играта и нейното продължение, Neverwinter Nights 2 , за изграждане на обширни кооперативни кампании и миниатюрни MMO.





Сега, с изненадващо малко фанфари, нов Никога не зимува заглавието е издадено от Cryptic (по -известен с Шампиони онлайн и Star Trek Online ). Той игнорира изцяло един играч и вместо това е пълноценен MMO, но с обрат; все още можете да създавате свое собствено съдържание и да играете кампании, направени от други хора. Това прави ли го да се откроява на абсурдно претъпкания пазар на безплатни игри?





Създаване на персонажи

Създаването на нов герой е важна част от всяка ролева игра, но е особено важна за Никога не зимува защото играта се основава на Подземия и дракони и използва стандартната настройка Forgotten Realm. За да останат верни на тези влияния, разработчиците са поднесли набор от герои от Ръководството 1 и 2. на D&D Player. Те също са създали пет класа въз основа на специализации на класове, намерени в Ръководството на Player 1.





icloud няма да ми позволи да вляза

Това е интересен подход, който предлага малко повече вкус от типичната ролева игра. Нито една от расите не е уникална (освен Tiefling, може би), но всички те са подкрепени от много знания, които се изразяват в играта чрез случайни расови куестове. Играчите също трябва да изберат фон и божество, два варианта, които нямат ефект от играта, но служат за насърчаване на ролевата игра.

Въпреки че вкусът е страхотен, играта страда от противоречиви модели герои. Изкуствата на Cryptic очевидно са се опитали да пресъздадат карикатурния, но конвенционален стил, открит в D&D официални книги, но това понякога се превежда лошо на 3D. Джуджетата и елфите са особено карикатурни и всяка раса страда от големи очи, въпреки че разширеният панел за персонализиране на герои позволява на играчите да им преоразмеряват.



Геймплей

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Никога не зимува не е традиционно ММО по причини, които надхвърлят създаденото от потребителите съдържание. Бойната система е силно базирана на екшън RPG и се фокусира върху правилното използване на малък избор от способности. Автоматичната атака и насочването по раздели са заменени с прицел и атаки, свързани с шепа бутони. Какво да удариш нещо? Подредете го и използвайте мощност!





Този екшън-RPG подход хвърля гаечен ключ в традиционната MMO троица на резервоар/лечител/щета, но и тези роли не изчезват. Класът Guardian Warrior може да привлече известна заплаха и има уникална блокова механика, която може да се използва за отмяна на щетите, но срещите не се въртят около всеки враг атакува този танк. Преданият духовен клас има някои лечители, но това лекува задействане или чрез нанесени щети, или чрез лечебни лъчи, насочени към играчите.

Другите класове, макар и технически дилъри на повреди, всички имат свои собствени инструменти; Trickster Rogue може да скрие и да флангира враговете за максимални щети, Control Wizard може да принуди и да замрази противниците, за да ги спре или забави, а Great Weapon Fighter може да изведе множество противници, докато действа като извън-танк.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

Търсенето в Neverwinter е по -малко уникално. Все още има доста голям брой грабни десетки кучета за мечки и докато борбата ги прави по -ангажиращи, не очаквайте да останете впечатлени. Играта обаче си спестява някои проблеми, като прави целия свят в по -малък мащаб; просто няма стая за досадни извличащи куестове в клаустрофобичните тъмници на тази игра и малки открити зони.

защо моят документ на Word е толкова голям

Играчите обаче могат да забравят скучните куестове, защото играта бързо излъчва награди и нови способности. Ще използвате някои готини сили до ниво 10 и това е само началото; в края на играта играчите имат невероятни сили, които са визуално зашеметяващи и удовлетворяващи за използване. Част от това удовлетворение от физиката. Точно така - физиката в MMO! Убиването на враг с мощна атака може да го изпрати да плава в яма отдолу (но не се притеснявайте; плячката не върви с него).

Създадено от потребителите съдържание

Никога не зимува не е първият опит на Cryptic да създаде съдържание, създадено от играчи. Разработчикът е внедрил подобни системи в предишни игри и опитът му показва. Няма воал или пречка между играчите и съдържанието, направено от други; вместо това играта се опитва да ви помогне да я намерите. В света на игрите има поставени табла за работа, които позволяват на играчите да избират кампания и дори NPC, които, когато се говори с тях, ще насочват играчите към потребителско съдържание, което започва наблизо.

Както можете да очаквате, цялото потребителско съдържание е инсталирано. Но мисля, че това всъщност е благодат, защото когато създавате свой собствен MMO, това позволява на играчите голяма доза творческа свобода. Има пълзене на подземия, по-големи зони с отворен свят, огромни кампании и малки куестове. Трудността може да варира от обикновени разходки за един играч, базирани повече на знания, отколкото на битки, до смилане на лозунгите на подземието, които само най-трудните групи се осмеляват да опитат.

Включването на генерирано от потребителите съдържание трябва да осигури разнообразие от крайни игри, което обикновено не се среща в MMO. Повечето игри в този жанр трябва да разчитат на повтарящи се подземия и ежедневни куестове, но ще има и нова кампания, направена от потребители Никога не зимува.

Може би си мислите, че инструментите, използвани за създаване на това съдържание, биха били трудни, но всъщност са доста прости. Дори ще отида далеч, като кажа, че това е най -лесният редактор на нива, който някога съм използвал. Нивата се изграждат с набор от инструменти на предварително изградени активи и сценарийните истории могат лесно да се обработват с редактора на истории. Като се има предвид това, дори на малко ниво може да отнеме часове, за да се усъвършенства, така че създаването на съдържание не е задача за тези, които не разполагат с време.

Бизнес моделът

Нито един безплатен преглед на играта не би бил пълен, без да се погледне как генерира пари. И това за съжаление е област, където Никога не зимува препъва се.

Проблемът не е в стойността. Играта предлага много съдържание безплатно и вярвам, че всичко това е достъпно за безплатни играчи. Допълнителните торбички и специални стойки са скъпи, но общите разходи за игра на тази игра би трябвало да са далеч под купуването на игра от $ 40 до $ 60 и след това заплащане на абонамент.

И така, какъв е проблемът? Объркване! Повечето продавачи в играта се предлагат в два вкуса, един продава артикули за злато, а друг за Astral Diamonds. Astral Diamonds може да се купи, но не е изцяло платена валута, защото можете да ги спечелите и в играта (факт, който не е прозрачен в играта). И тогава има още една валута, Дзен, която може да се купи само с пари. Това е, от което се нуждаете за някои премиум артикули, като костюми и крепежи. Объркването при управлението на три различни валути се влошава само от лошото представяне на витрините.

Друго телешко, което имам, е липсваща опция за абонамент. Аз лично не харесвам микро-транзакции, така че обикновено плащам за абонамент, ако мисля, че ще играя повече от седмица. В повечето игри суббирането ще ми позволи да игнорирам паричния магазин и просто да играя. Но това не е опция тук, така че няма начин да избегнете объркването на валутата и ужасната витрина.

Нищо от това не убива играта, но и това не помага. Сигурен съм, че някои ще се разочароват и просто ще решат да преминат към друга, по -интуитивна игра.

Заключение

Никога не зимува е изненадващо уникално влизане в MMO жанра. На пръв поглед играта изглежда като стандартна онлайн фентъзи RPG и може би се чудите защо изобщо е пусната, когато Turbine’s Dungeon’s & Dragon's Online все още работи. Но скочете в играта и бързо ще видите това Никога не зимува се различава доста от конкурентите си и предлага глътка свеж въздух.

Начинът, по който играта работи в дългосрочен план, ще зависи от това колко добре разработчиците могат да издържат текущата си инерция. Играта има само пет класа и слаби официални куестове, така че играчите могат да се отегчат и да се върнат към избраната от тях MMO. Новите класове и съдържание трябва да се добавят бързо.

Но това е безплатна игра, така че въпросът е прост; е Никога не зимува струва си времето? Абсолютно! Най-малкото, това е добра екшън-RPG, която вероятно ще консумира тридесет или четиридесет часа от живота ви. Ако новото съдържание бъде въведено с разумни темпове, тази игра може да постави бръчка в жанра. Това е първото MMO, на което съм играл от години успешно помислете отново за битка.

съвети и трикове за убежище за отпадъци
Дял Дял Туит електронна поща Как да получите достъп до вграденото ниво на балон на Google в Android

Ако някога сте имали нужда да се уверите, че нещо е на ниво, сега можете да получите ниво на балончета на телефона си за секунди.

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Игри
  • MMO игри
  • Мултиплейър игри
За автора Мат Смит(567 статии са публикувани)

Матю Смит е писател на свободна практика, живеещ в Портланд Орегон. Той също така пише и редактира за Digital Trends.

Още от Мат Смит

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате