Въведение в системите за частици в Adobe After Effects

Въведение в системите за частици в Adobe After Effects

От падащ сняг до огън, магически заклинания и луд халюциногенен фон, системите за частици предлагат гъвкави и персонализирани средства за създаване на интересни графики и специални ефекти.





В тази статия ще бъдат разгледани някои от частичните системи и ефекти, които Adobe After Effects предлага. Ще покажем също как функционират системите за частици в действие.





Без повече шум, нека се включим!





Какво е система от частици?

Системите с частици ни позволяват да симулираме физически базирани ефекти и явления, като използваме колекция от много по-малки обекти или спрайтове, които съставляват по-голямо цяло изображение.

За да опростите тази концепция, представете си, че гледате как водопад се разбива на земята пред вас. Цялостното изображение е на гигантско, движещо се водно тяло, но ако го разбием, тази илюзия за движеща се форма на вода всъщност се състои от милиарди отделни частици.



Със система от частици вие създавате частица Излъчвател ; точка на екрана, в която ще се генерират частиците. След това задавате броя на частиците (известни също като спрайтовете на екрана), колко големи са те, колко бързо се генерират, колко бързо падат или се издигат (в зависимост от вашите физически настройки) и колко дълго остават на екрана преди умиращ.

В началото може да звучи сложно, но всъщност е доста ясно. Нека разгледаме някои от системите за частици, които са налични в After Effects. Ще намерите трите вградени частични системи в Ефекти прозорец.





1. CC система за частици

Системата за частици CC е най -основната система за частици, налична в After Effects. Добре е да започнете, ако се упражнявате със системи от частици. Това е 2D ефект, което означава, че сте ограничени до това, което можете да изобразявате по осите X и Y.

Не можете да приложите свои собствени изображения или слоеве като спрайтове за частици, така че сте ограничени само до формите, които ефектът осигурява. Това включва засенчени сфери, мехурчета и кубчета.





2. CC Particle World

CC Particle World е това, което ще разгледаме в нашия пример по -късно в статията. Това е по -усъвършенствана версия на CC Particle System. Той също така предлага някои допълнителни настройки, включително възможността да избирате свои собствени персонализирани слоеве и да работите върху 3D равнина.

защо се нарича smurf акаунт

Това означава, че системата от частици може да се използва заедно със слой от камера и работа в системата на 3D слоя.

3. Площадка за частици

Particle Playground е най -сложната от тези три приставки и се различава значително от CC Particle World и System по начина, по който функционира.

Той има по -разширени функции, включително възможността да зададете как частиците реагират помежду си и да работят с карти на слоеве. Той също така ви позволява да програмирате поведението на частиците си с по -малко фокус върху разчитането на предварително зададени настройки.

След като се почувствате удобно с другите два плъгина, си струва да опитате Particle Playground.

Как да създадете анимиран фон със света на частиците

Сега, когато разгледахме и трите налични плъгина за частици, нека практикуваме създаването на основна графика, използвайки Particle World. За контекст ще създадем фон за въображаемо видео поздравително съобщение.

Нека започнем, като създадем нова композиция и добавим слой с форма.

Сега, нека приложим Светът на частиците ефект от Ефекти Панел. След това ще можете да коригирате настройките си чрез Контрол на ефектите .

По подразбиране ще видите, че основният ефект на частиците се появява във вашия състав.

Ако прескочим до Контрол на ефектите панел, сега можем да започнем да коригираме настройките, за да постигнем желания от нас ефект.

Нека започнем, като променим нашите физически настройки и коригираме Анимация предварително зададена. Избор Twirly ще промени движението на частиците. Вместо да се движат навън във всички посоки, частиците ще се движат по вихрен модел, където частиците се спирали около Излъчвател точка.

Подобно на твърди обекти в приложения като Blender, частиците се влияят от физическа система. Сега, нека коригираме Земно притегляне настройка. Това диктува колко бавно ще паднат частиците 0 не представлява гравитация и следователно изобщо не пада.

Свързани: Първи стъпки с Blender: Въведение във физиката

Частиците ще продължат да се движат около излъчвателя, но вече няма да падат надолу.

В този момент е по -трудно да се добие представа как частиците се движат от този ъгъл. Създайте нов Слой на камерата и завъртете на 90 градуса по оста X. Изглед отгоре надолу ще покаже, че частиците продължават да се движат във вихровиден модел около централната излъчваща точка.

Без съмнение ще забележите, че анимацията се движи много бързо и частиците изчезват много бързо след генерирането. Тук трябва да балансираме няколко настройки, за да постигнем по -премерен ефект.

Нека започнем с Дълголетие настройка. Това определя колко дълго една частица ще остане на екрана, след като бъде генерирана. Нека го избутаме нагоре един (по подразбиране) на четири .

Ще забележите, че движението на частиците става много по -изразено, тъй като те остават на екрана по -дълго.

Скоростта на движение все още е доста висока. За да променим това, можем да регулираме Съпротивление настройка в Физика раздел, който диктува колко частиците ще се отблъснат срещу силите на движение. Нека го настроим на 10 .

Сега те се движат много по -бавно. Това означава, че те също са пътували по -бавно от излъчващата точка и сега се появяват по -далеч. Нека компенсираме това, като увеличим мащаба с Камера слой.

изпращайте безплатни sms онлайн на мобилен телефон

Вече имаме настроено движение, но частичната линия по подразбиране е доста мека, така че ще я променим. Нека си представим, че правим фон за видеоклип с поздравления за Свети Валентин - така че имаме нужда от сърца!

Придвижете се до Частица > Тип частици . Нека се променим Линия да се Текстуриран диск . Сега вашите частици ще изчезнат, защото все още не сме задали текстура.

В този пример ще използваме основно изображение на сърце. Можете да използвате подобно изображение - просто го изтеглете и го добавете към композицията си като слой. След като влезете, не забравяйте да премахнете отметката от око икона, така че вече не се вижда.

Сега преминете към вашия Частица настройки и изберете Текстура . От Текстурен слой падащото меню, изберете вашия сърдечен слой.

Редовете сега са заменени от сърцата, но има проблем - те са малко прекалено големи.

Можем да коригираме това, като преминем към Частица настройка и промяна на Размер при раждане и Размер на смъртта параметри, които определят колко големи са частиците, когато се генерират, и колко са големи, когато изчезнат.

И накрая, ако това не ви се струва достатъчно сърца, можем да коригираме Раждаемост настройка. Винаги е препоръчително да си поиграете с това в края на процеса. По този начин можете да тествате настройките си, тъй като добавянето на повече частици може да стане доста интензивно RAM.

Нека променим Раждаемост да се 10 .

И накрая, нека добавим отдолу още един розово оцветен слой, както и текст, който наистина да завърже хлабавите краища.

И ето! Вече имаме анимиран фон на сърцата за нашето поздравително съобщение, всички създадени със система от частици.

Но като последен тест за това колко драстично можем да променим външния вид на частичните системи, като същевременно запазим основните настройки същите, нека се отдалечим от темата за Свети Валентин. Нека загубим сърцата, текста и розовия фон.

Върнете се към Частица настройки и променете вашите Тип частици да се Засенчена сфера .

И накрая, нека нагоре Раждаемост да се петдесет за да създадете маса блестящи светлини - перфектният фон за динамична последователност от заглавия.

Овладяване на частичните системи в After Effects

Това беше само бързо представяне как да започнете със системите за частици в Adobe After Effects. В Particle World има много настройки и функции, които не можете да разгледате, така че излезте оттук и започнете да експериментирате!

Дял Дял Туит електронна поща Първи стъпки с Blender: Ръководство за начинаещи

Ако искате да започнете да се занимавате с 3D дизайн и анимация, Blender е инструмент, който трябва да знаете. Ето как да започнете.

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Творчески
  • Редактор на видеоклипове
  • Редактиране на видео
  • Adobe Creative Cloud
За автора Лори Джоунс(20 статии са публикувани)

Лори е видео редактор и писател, който е работил за телевизия и филми. Той живее в Югозападна Англия.

Още от Лори Джоунс

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате