Видео игри от $ 70: Това ли е новото нормално?

Видео игри от $ 70: Това ли е новото нормално?

Тъй като игрите навлязоха в HD ерата през 2005 г. с Xbox 360, стандартното парче на нова видео игра е $ 60. Въпреки това, с пускането на PlayStation 5 и Xbox Series S | X през 2020 г., цената на някои заглавия се повиши до $ 70. Ще стане ли това новото нормално за всички игри?





Нека да разгледаме историята на ценообразуването на видеоигри, кои игри пускат за $ 70 и какво вероятно ще се случи в бъдеще.





Поглед назад към ценообразуването на историческите видеоигри

PS5 и Xbox Series S | X представляват деветото поколение конзоли за видеоигри. Цената от 60 долара стана стандартна, започвайки от седмото поколение, с Xbox 360 и PlayStation 3. През това време Nintendo подби това, като таксува 50 долара за заглавия на Wii на пълна цена.





Въпреки това, с Wii U (част от осмото поколение с Xbox One и PS4), Nintendo също прехвърли до $ 60 игри. Тази цена се запазва с заглавията на Switch.

50 долара бяха базовата цена в по -ранните поколения за известно време. От приблизително пускането на PlayStation през 1995 г. (петото поколение) до края на шестото поколение (Xbox, GameCube и PS2), повечето игри с големи имена бяха на цена от $ 50. Имаше някои отклонения, като по -скъпи заглавия на N64, но цената от 50 долара беше стандартна.



В четвъртото поколение (SNES, Genesis) и по -рано цените на игрите могат да варират силно, така че тази ера не е много полезна за тази дискусия.

Разбира се, просто сравняването на числата не е точно; трябва да се коригираме спрямо инфлацията, за да получим точна картина. Игра от 50 долара за PlayStation през 1995 г. е еквивалентна на около 87 долара през 2021 г. През 2001 г. играта от 50 долара GameCube ще бъде равна на около 75 долара днес. И игра за 60 долара за Xbox 360 през 2005 г. би струвала 81 долара в днешните пари.





С това можем да видим, че играта за $ 70 PS5 все още е по -евтина от играта за $ 50 PS1. Нека разгледаме повече подробности за промяната по -нататък.

Какви игри са пуснати до 70 долара досега?

От началото на деветото поколение следните игри бяха пуснати на цена от $ 70 на новите конзоли. Техните версии от последно поколение и компютър (където е приложимо) все още са на цена от $ 60:





  • NBA 2K21, публикувано от 2K Sports
  • Call of Duty: Black Ops Студена война, публикуван от Activision
  • Demon's Souls, публикуван от Sony
  • Godfall, публикувано от Gearbox
  • MLB The Show 21, публикувано от Sony

Знаем, че Ratchet & Clank: Rift Apart, публикуван от Sony ексклузивен PS5, който идва през юни 2021 г., ще струва и 70 долара.

Други големи заглавия от кръстосано поколение останаха на по-старата цена. Assassin's Creed Valhalla, например, пуснат на цена от $ 60. На PlayStation една покупка на тази игра осигурява достъп както до версията PS4, така и PS5. По същия начин, благодарение на Smart Delivery на Xbox, автоматично получавате „най -добрата версия“ на поддържаните игри, които притежавате.

Защо издателите повишават цените на игрите?

Щраус Зелник, главен изпълнителен директор на Take-Two (който публикува серията NBA 2K), е едно от корпоративните имена, които говорят за увеличението на цените на игрите.

причини, поради които социалните медии са добри

Той коментира колко време е минало, след като игрите са преминали през увеличение на цените, и каза, че компанията смята, че потребителите са „готови“ за игри от $ 70. Това е така, защото заглавия като 2K21 осигуряват „множество изключителни преживявания [и] много възможности за повторно възпроизвеждане“, казва той.

Take-Two заключи, че планира да взема решения относно ценообразуването на други игри за всеки отделен случай. Ръководството на Xbox предложи подобни мисли, като каза, че ценообразуването на игрите е сложно. Например заглавието Ori и волята на Уипс, публикувано от Xbox, излезе на цена от 30 долара, докато други игри от студиото бяха на стойност 40 или 60 долара. Ubisoft не е повишил цената на първите си няколко игри от следващо поколение, но би могъл в бъдеще.

Така че по-малка спин-оф игра може да стартира на $ 50, предвид намаления обхват. Но за годишен сериал като NBA 2K, който феновете купуват без съмнение всяка година, защо издателят не би повишил цената?

Трудно е да се предскаже някакъв модел на ценообразуване на играта толкова рано, поради няколко причини. Единият е, че приемането на нови конзоли е бавно, благодарение на ограниченото предлагане и скалперите, които привличат голяма част от наличните наличности. В резултат на това не толкова много хора се интересуват от закупуване на игри за нова конзола, както обикновено би било.

Прочетете още: Защо все още не можете да се сдобиете с PS5

Абонаментните услуги също премахнаха необходимостта от закупуване на игри на пълна цена, в много случаи. Xbox Game Pass е толкова голяма стойност и включва всички публикувани от Xbox игри в деня на излизането им. Така че хората, които разчитат на абонаментна услуга, така или иначе може да не се интересуват от закупуването на игри (и следователно от тяхната цена).

Пакетите между поколенията, като споменатите по-горе, също имат ефект. Тъй като конзолите от осмо поколение все още се поддържат, повечето издатели искат да улеснят собствениците на по-стари системи да надграждат игрите си безплатно или срещу малка допълнителна такса.

Това е различно от миналото, например когато Call of Duty 2 стартира (на $ 60) за Xbox 360, но не беше в оригиналния Xbox. Ако хората искаха да играят новата игра, единственият им избор беше да платят по -високата цена. След като игрите вече не се правят за по -старите системи, цената може да се увеличи постоянно.

Имайки предвид всичко това, вероятно ще видим цените да се втвърдят, след като новите конзоли са лесно достъпни и поддръжката за осемте поколения отпадне.

Свързани: Все още ли си струва да купувате PS4 през 2021 г.?

Оправдано ли е това увеличение на цената?

Сега, когато разгледахме текущото състояние на ценообразуването на играта, можем да преценим дали е справедливо. Не може да се отрече, че цената на игрите не се е увеличила пропорционално на инфлацията с течение на времето, но има повече фактори от това.

Много аргументи в полза на повишаването на цената на игрите зависят от факта, че цената на производството на игра е скочила през последните няколко десетилетия. И макар това да е вярно, не разказва цялата история.

Където всъщност се харчат пари

Важно е да знаете, че голяма част от парите, изразходвани за големи игри, отиват за маркетинг, а не за реално развитие. Например, Cyberpunk 2077 струва над 120 милиона долара за производство. С такива пари смятате, че това би било примерно заглавие.

Но крайният продукт беше катастрофа: пълен с грешки, почти невъзможни за възпроизвеждане на конзоли до точката, в която Sony го премахна от PlayStation Store, и дори имаше раздели, които предизвикаха припадъци при някои играчи. Развитието на Cyberpunk беше белязано от криза за неговите разработчици, като служителите бяха принудени да работят по изтощителни графици, за да го направят до стартирането.

Ясно е, че огромните суми пари, които CD Projekt изразходва за това заглавие, не отиват за подобряване на качеството му или за гарантиране, че разработчиците имат здравословен опит, докато го правят. Защо играчите трябва да плащат повече за нещо, което е по -лош продукт и поддържа лошо отношение към служителите?

как да слушате подкасти на компютър

Алтернативни начини за печелене на игри

Друга очевидна промяна през годините е, че игрите имат толкова много алтернативни методи за печелене на пари след пускането им в днешно време - често защото играта, която получавате при стартирането, дори не е целият пакет.

Дори след като платите $ 60 (или $ 70) за нова игра, много често има микротранзакции за кутии с плячка, алтернативни костюми, битки за битки и други подобни. Ето как игри като Fortnite, които могат да се изтеглят безплатно, все още могат да правят приходи от стотици милиони долари.

За игра за един играч, която е пусната като пълноценно изживяване и не се опитва да ви обезсърчи и обезцени, е по-лесно да направите аргумент за цена от 70 долара. Но за заглавие като NBA 2K21 твърдението, че играта предлага „изключителни преживявания“ и следователно си заслужава увеличението на цената, е смешно. Спортните игри са известни с това, че са почти идентични с всяко годишно издание и имат дълбоко вкоренена отвратителна монетизация.

Инди игрите предлагат много повече

В тази дискусия се фокусирахме върху игри с голям бюджет AAA. Но е трудно да се пренебрегне, че инди игрите предлагат невероятни изживявания, на много по -ниски цени, без повечето от тези главоболия.

Прочетете още: Най -добрите инди игри за игра на Nintendo Switch

Hades беше една от най-добре прегледаните игри на 2020 г. Той дойде от инди студио Supergiant Games, струва 25 долара и няма покупки в играта. Hollow Knight е една от най-ценните инди игри на всички времена; той все още е на началната си цена от $ 15, въпреки че добавя няколко големи DLC пакета към опита (без разходи за съществуващите собственици).

Тези игри имат малка шепа разработчици и малки бюджети в сравнение с игрите, за които издателите започват да таксуват $ 70. Те нямат токсични микротранзакции, които ви подвеждат да харчите пари. И тези игри често се преглеждат по -добре от сривовете на AAA.

Изглежда, че вместо да таксуват $ 70, големите студия трябва да се съсредоточат върху намаляването на техните заглавия до управляем обхват и да ги направят преди всичко забавни игри, в които хората искат да играят.

Издателите ще таксуват това, което могат да избегнат

Разгледахме каква е цената на видеоигрите в миналото, как се променя и къде отива. Докато деветото поколение продължава, вероятно ще видим няколко издатели да тестват водите, да определят цените на играта си въз основа на това, което хората са готови да платят, а след това други ще последват примера им.

Ако тези по -високи цени ви разстроиха, не забравяйте, че един от най -добрите начини да спестите пари от игрите е да изчакате спад на цените или да купите употребявани игри. С малко търпение цената от $ 70 рядко би трябвало да ви засегне.

Кредит на изображението: CreativeAngela/ Shutterstock

Дял Дял Туит електронна поща 6 интелигентни начина да спестите пари от игри

Използвайте тези съвети, за да харчите по -малко пари, докато все още играете страхотни премиум игри.

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Игри
  • Съвети за покупка
  • Игрова култура
  • Playstation 5
  • Xbox Series X
За автора Бен Стегнер(1735 публикувани статии)

Бен е заместник -редактор и мениджър по включване в MakeUseOf. Той напусна работата си по ИТ, за да пише на пълен работен ден през 2016 г. и никога не е поглеждал назад. Той отразява технически уроци, препоръки за видео игри и още като професионален писател повече от седем години.

Още от Бен Стегнер

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате