Какво представлява метавселената?

Какво представлява метавселената?

Въпреки че някои може би са чували термина метавселенна едва наскоро, той се използва от няколко десетилетия. Той е използван за първи път през 90 -те години в художествена творба и обикновено описва хипотетична бъдеща версия на интернет, която съществува заедно с реалността като споделен постоянен виртуален свят.





Дълго време и писатели, и технолози са си представяли метавселената като еволюция на интернет. И въпреки че някои от опитите да се изгради нещо, наподобяващо метавселената, се провалиха, те създадоха прецедент.





И така, каква е метавселената?





Етимология и произход на термина „Метавселена“ и неговата концепция

Думата метавселен е създадена чрез обединяване на гръцкия префикс meta, което означава отвъд, и стиха на ствола, обратна информация от думата вселена. Терминът се появява за първи път в Snow Crash, научнофантастичен роман от Нийл Стивънсън, през 1992 г.

Концепцията, към която се отнася метавселената, вече беше донякъде изобразена под различен термин: киберпространството. Концепцията се появява за първи път под този термин в историята на Уилям Гибсън Burning Chrome през 1982 г., но е популяризирана от романа му Neuromancer от 1984 г.



В Neuromancer Гибсън описва киберпространството си като консенсусна халюцинация, изпитвана ежедневно от милиарди легитимни оператори във всяка нация. . . графично представяне на данни, извлечени от банките на всеки компютър в човешката система.

Независимо от това, след появата на световната мрежа хората започнаха да използват термина киберпространство като синоним на интернет в сегашното му състояние. По времето, когато Snow Crash на Stephenson се появи на рафтовете, терминът metaverse е приет и обичайната употреба го утвърждава като означаващо понятието.





Какво представлява метавселената?

Стивънсън, от своя страна, описва своята метавселена в Snow Crash, вместо като халюцинация, а като графични изображения - потребителските интерфейси - на безброй различни части софтуер, проектирани от големи корпорации и достъпни за обществеността световната мрежа от оптични влакна. Това е научнофантастично говорене, разбира се. Метавселената всъщност не съществува.

Още.





В презентация пред служителите на компанията, изпълнителният директор на Facebook Марк Зукърбърг изрази желанието си да изгради действителна метавселена. По -късно, в интервю за На ръба , Каза Зукърбърг, „Можете да мислите за него [метавселената] като за наследник на мобилния интернет, като същевременно признавате, че това със сигурност не е нещо, което някоя компания ще изгради.

Можете да мислите за това като въплътен интернет, където вместо просто да преглеждате съдържанието - вие сте в него. И се чувствате присъстващи с други хора, сякаш сте на други места. . . но метавселената не е просто виртуална реалност. Той ще бъде достъпен във всички наши различни компютърни платформи; VR и AR, но също така и компютър, а също и мобилни устройства и игрови конзоли

И така, какво точно представлява метавселената? Е, тъй като метавселената е концепция направо от научнофантастичен роман и няма действителен референт в реалния свят, вероятно трябва да си зададем различен въпрос: Какво възнамерява да бъде Metaverse?

Прочетете повече: Метавселената няма да бъде такава, каквато си мислите: Ето защо

Интернет срещу Metaverse

От началото на статията казахме, че терминът се отнася до хипотетична бъдеща версия на интернет. Но, както предлага Зукърбърг, трябва да мислим за него като за наследник на мобилния интернет.

Но какво е интернет? Това ли е информацията, която виждате на екрана на вашия смартфон? Или сървърите съхраняват тази информация? Или физическите трансокеански стационарни телефони позволяват на глобалната мрежа да се събере?

Когато сме на телефоните си и проверяваме имейлите си, казваме, че сме в интернет, точно както правим, когато превъртаме през Facebook или Google. Мястото, което даваме пространствени атрибути и наричаме киберпространството, или интернет, не е просто информация, или сървърите, които го съхраняват, или стационарните телефони, които поставят мрежата на място, а синтезът на всички тях в един функционален инструмент.

Свързани: Каква е разликата между интернет и световната мрежа?

След това, ако вече знаем, че метавселената е да бъде наследник на интернет и вземаме предвид както определенията на Стивънсън и Зукърбърг, така и уверението на последния, че тя ще бъде достъпна чрез всички наши различни изчислителни системи, включително персонални компютри и мобилни устройства, можем безопасно осмислете какво е метавселената. Поне на теория.

Метавселената е съвкупност от информация и софтуер, свързани заедно и достъпни за обществеността чрез световна мрежа, или като 3D споделени постоянни виртуални пространства, или под формата на 2D изображения.

Колко далеч сме от метавселената?

Откакто е замислен интернет, както писателите на научна фантастика, така и технолозите са си представяли, че той е много повече от просто телекомуникационна мрежа.

През 1982 г., по времето, когато интернет все още се развиваше, Уилям Гибсън вече публикува Burning Chrome със своя собствена футуристична версия в него, последвана от метавселената на Нийл Стивънсън в Snow Crash десет години по -късно. Въпреки че по онова време не разполагахме с технологията за създаване на такава обширна версия на него, може би ще успеем да го направим в не толкова далечно бъдеще, да не кажем, че не сме опитвали.

Предшествениците на метавселената

От момента, в който интернет се превърна в такъв, какъвто го познаваме днес, имаше опити за създаване на този виртуален свят, с който метавселената е известна. Някои от най -забележителните опити са:

  • Активни светове (1995) : Този онлайн виртуален свят е разработен от ActiveWorlds Inc. Active Worlds позволява на потребителите да влизат, да си присвояват име и да изследват 3D виртуални светове, създадени от други, както и да създават свои собствени светове.
  • Там (2003) : Създаден от Уил Харви и Джефри Вентрела, той позволява на потребителите да създават аватари, да изследват, социализират и купуват артикули и услуги, използвайки виртуална валута в играта, Therebucks.
  • Втори живот (2003) : Разработена от Linden Lab, заявената цел на проекта беше да създаде виртуален свят, в който хората да могат да се потопят, да си взаимодействат, да играят, да правят бизнес и много други.
  • Entropy Universe (2003) : Разработена от MindArk, тази видео игра е известна с това, че е първата по рода си MMORPG с функционираща икономика в реални пари.
  • Facebook Horizon (2019) : социален свят на VR от Facebook.
  • Fortnite Creative (2018) : Epic Games пуска Fortnite Creative, режим на пясъчник, който позволява на играчите да взаимодействат със своята среда и да канят приятели на техния частен остров. Epic Games все повече пренасочва Fortnite към разказ на Metaverse.

Метавселената е бъдещето на интернет

Писателите на научна фантастика могат да произвеждат идеи, които могат да изглеждат пресилени. Въпреки това е неоспоримо, че те са предсказали голям напредък в технологиите много преди да се случат.

защо хром използва толкова много процесор

Помните ли „Жул Верн“ От Земята до Луната? Какво ще кажете за R.U.R (Универсалните роботи на Rossum), пиесата от 1920 г., която предсказва изобретението на роботи?

Вече стигнахме до Луната, индустрията на роботиката расте с всеки изминал ден и вече имаме интернет. С учените, които работят усилено за подобряване на VR технологията и напредъка в телекомуникациите, какво ни пречи да изградим тази споделена упорита виртуална вселена?

Дял Дял Туит електронна поща Вече можете лесно да поканите приятели на вашите Oculus VR Gaming сесии

VR игрите са на път да станат по -общителни, благодарение на последната актуализация на софтуера на Oculus VR ...

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Обяснена технология
  • интернет
  • Facebook
  • интернет
  • Виртуален свят
  • Виртуална реалност
  • MMO игри
За автора Тоин Вилар(17 статии са публикувани)

Тоин е студент в специалност английски, френски и испански език и второстепенна степен по културология. Смесвайки страстта си към езиците и литературата с любовта си към технологиите, той използва своите умения, за да пише за технологиите, игрите и да повиши осведомеността относно поверителността и сигурността.

Още от Toin Villar

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате