Какво означават NTSC и PAL и каква е разликата?

Какво означават NTSC и PAL и каква е разликата?

Ако се интересувате от видео игри или се интересувате от телевизионни технологии, вероятно сте чували термините NTSC и PAL и преди. Но какво точно означават тези термини, как се различават и как са уместни днес?





Нека да проучим разликите между NTSC и PAL, както и практическите последици от стандартите.





NTSC и PAL Определени

NTSC и PAL са системи за цветно кодиране за аналогови телевизори, използвани предимно в дните преди разпространението на цифровото излъчване. NTSC означава национален комитет по телевизионни стандарти (или системен комитет), докато PAL означава фазова променлива линия.





Преди телевизорите до голяма степен да преминат към цифрово излъчване, те използваха NTSC или PAL в зависимост от местоположението си в света. NTSC се използва в Северна Америка, Япония, Южна Корея и няколко страни от западната част на Южна Америка. PAL се използва почти навсякъде другаде, особено в Европа и Океания.

Има и трети стандарт, SECAM. Това е съкращение за френски думи, което означава „последователен цвят с памет“. SECAM се използва предимно във Франция, Съветския съюз (и постсъветските държави) и някои африкански страни. Той е подобен на PAL, но обработва цвета по различен начин.



Нека разгледаме историята на тези стандарти, като се фокусираме върху NTSC и PAL.

Грунд на аналогови CRT дисплеи

За да разберете стандартите NTSC и PAL, първо трябва да знаете малко за това как са работили по -старите аналогови телевизори.





Ранните телевизионни дисплеи бяха CRT (катодна лъчева тръба), която светкавицата светва много бързо, за да произвежда изображения на екрана. Ниската честота на опресняване (скоростта, с която се актуализират изображенията на екрана) би довела до трептене на тези дисплеи. Това трептене отвлича вниманието и дори може да ви накара да се почувствате зле, така че очевидно не е идеално.

Тъй като честотната лента по онова време беше много ограничена, не беше възможно да се предават телевизионни сигнали с достатъчно висока честота на опресняване, за да се избегне трептене, като същевременно се поддържа картината на достатъчно висока разделителна способност, за да се гледа. Като заобиколно решение телевизионните сигнали използваха техника, наречена преплитане, за ефективно удвояване на честотата на кадрите, без да се използва допълнителна честотна лента.





Преплитането е актът на разделяне на видео на две отделни „полета“ и показването им едно след друго. Всички четни редове на видеото се показват в едно поле, докато нечетните редове са във второ поле. Видеоклипът превключва между нечетните и четните редове толкова бързо, че човешкото око не забелязва и може напълно да се наслади на видеото.

Преплетеното сканиране контрастира с прогресивното сканиране, при което всеки ред от видеоклип се изчертава в нормална последователност. Това води до по-висококачествено видео (и често се използва днес), но в миналото не е било възможно поради ограничения на честотната лента.

Сега, когато сте запознати с процеса на преплитане, нека да продължим, за да видим как стандартите NTSC и PAL се справят по различен начин с този процес. Ние сме обяснена честота на кадрите и честота на опресняване преди, което трябва да прегледате, ако не сте запознати.

Историята на NTSC

В Съединените щати FCC създаде през 1940 г. Националния комитет за телевизионна система за стандартизиране на телевизионното излъчване, тъй като по това време телевизионните производители не бяха последователни.

Стандартът NTSC влиза в сила през 1941 г., но едва през 1953 г. той е преработен за цветно излъчване. Важното е, че новият NTSC остава обратно съвместим с черно-белите телевизори; цветните данни бяха лесни за филтриране на по -стари дисплеи в сиви тонове. Комитетът избра да използва 525 реда за сканиране (480 от тях видими), разделени между две преплетени полета от по 262,5 реда.

Междувременно честотата на опресняване на NTSC първоначално беше 60Hz, тъй като това е електрическият ток в САЩ. Изборът на честота на опресняване, който не се синхронизира с електрическата мрежа, би довел до смущения. Поради преплитането, тогава NTSC има ефективна честота на кадрите 30FPS.

Когато обаче беше въведен цвят, честотата на опресняване на стандарта спадна с 0,1 процента, за да се компенсират разликите с добавената информация за цветовете. По този начин NTSC технически работи с честота на опресняване от 59,94Hz и 29,97FPS.

История на PAL кодиране

PAL се появи, когато страните в Европа бяха готови да въведат цветно телевизионно излъчване. Те обаче не бяха доволни от стандарта NTSC поради някои слабости, като например промяна на цветовете при лошо време.

Тези европейски държави чакат подобряване на технологиите и през 1963 г. западногерманските инженери представят формата PAL на Европейския съюз за радиоразпръскване. За първи път е използван за цветни телевизионни предавания във Великобритания през 1967 г. Името му се отнася до начина, по който част от цветната информация се обръща с всеки ред, което осреднява цветовите грешки, които може да са възникнали при предаването.

PAL работи с по -висока разделителна способност от NTSC; тя включва 625 преплетени линии (като 576 от тях са видими). Освен това, в повечето региони, където е внедрен PAL, електрическата мрежа работи на 50Hz. Поради това дисплеите PAL работят с 25 кадъра в секунда, поради преплитането.

как да закачите парни игри, за да започнете

ТВ излъчване в ерата на цифровите технологии

Не забравяйте, че всичко, което обсъждахме досега, се отнася до стандарти за цветно кодиране за аналогови излъчвания. Днес обаче стандартите NTSC и PAL са най -вече остарели. Тъй като повечето излъчващи и други видеосъдържания вече са цифрови, не е нужно да се притесняваме повече за тези ограничения.

Цифровото излъчване има предимства пред по -старите аналогови стандарти, като по -ефективно използване на честотната лента и по -малко смущения в сигнала. По целия свят в момента се използват четири основни цифрови системи за излъчване:

  • ATSC или Advanced Television Systems Committee се използва предимно в Северна Америка.
  • DVB или Digital Video Broadcasting се използва в по -голямата част от Европа, Азия, Африка и Океания.
  • ISDB или цифрово излъчване с интегрирани услуги е японски стандарт, използван също във Филипините и по -голямата част от Южна Америка.
  • DTMB или цифрово наземно мултимедийно излъчване се използва предимно в Китай, заедно с няколко други азиатски страни и Куба.

Държавите са на различни стъпки в процеса на преминаване към излъчване на цифрова телевизия. Някои, като Австралия, Мексико и по -голямата част от Европа, са прекратили напълно аналоговото излъчване. Други все още излъчват двата типа сигнали или дори още не са започнали да излъчват цифрова телевизия.

Свързани: Аналогово радио срещу цифрово радио: Как работят и техните разлики

NTSC и PAL за игри

Въпреки че вече не се използват за телевизионно излъчване, стандартите NTSC и PAL са все още актуални в няколко сфери днес. Едно от тях е ретро видео игри.

Тъй като по -старите конзоли за видеоигри използват аналогов видео изход, трябва да ги сдвоите с телевизор от същия регион за правилна работа. Например, ако имате Super Nintendo от Австралия (PAL), вероятно няма да работи на аналогова телевизия от САЩ (NTSC) поради разликата в кодирането. Ще трябва да закупите конверторна кутия, която взема аналоговия вход от конзолата и се свързва с вашия телевизор чрез HDMI.

В дните на аналоговите конзоли някои игри се изпълняваха по различен начин на конзолите в регионите на PAL, отколкото тези в страните NTSC. За да избегнат проблеми с времето, базирани на честотата на кадрите, разработчиците често забавят игрите, за да компенсират по -бавната честота на кадрите в регионите на PAL.

Това беше особено забележимо в забързаните игри, като серията Sonic. Това забавяне е причината скоростните играчи на видеоигри рядко да играят на PAL версии.

NTSC и PAL все още се използват разговорно днес за обозначаване на разликите в честотата на опресняване в различните региони. Например, някой може да каже, че не може да възпроизведе „NTSC диск“ на своя „PAL DVD плейър“. Технически това е неправилно, тъй като NTSC и PAL са строго аналогови стандарти за кодиране на цветовете.

Но поради други (несвързани) регионални ограничения за медии като DVD и видеоигри, които все още съществуват, тези термини са лесен начин да се отнасят до медии от различни страни. За щастие повечето конзоли за видеоигри днес са без региони, което означава, че можете например да си купите японска игра и да я играете на американска конзола.

Прочетете още: Най-добрите плейъри без региони за DVD или Blu-Ray дискове

NTSC и PAL: Предимно памет

Сега разбирате какво представляват NTSC и PAL, как са възникнали и защо сега не са много актуални. Всяка форма на дигитален носител, независимо дали е поточно видео, пускане на HD видео игрална конзола или цифрова телевизионна програма, не е обвързана от тези стандарти.

Съвременните развлекателни устройства може да имат проблеми, когато се опитвате да използвате медии извън вашия регион, но това не се дължи на NTSC или PAL. Те важат само за аналогови сигнали, които изчезват.

Кредит на изображението: PitukTV/ Shutterstock

Дял Дял Туит електронна поща LCD срещу LED монитори: Каква е разликата?

Разликите между LCD и LED дисплеите са фини, което може да затрудни вземането на решение: LCD или LED монитор?

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Обяснена технология
  • Ретро игри
За автора Бен Стегнер(1735 публикувани статии)

Бен е заместник -редактор и мениджър по включване в MakeUseOf. Той напусна работата си по ИТ, за да пише на пълен работен ден през 2016 г. и никога не е поглеждал назад. Той отразява технически уроци, препоръки за видео игри и още като професионален писател повече от седем години.

Още от Бен Стегнер

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате