Превърнете снимките в 3D модели с Autodesk 123D Catch [Понастоящем само Windows]

Превърнете снимките в 3D модели с Autodesk 123D Catch [Понастоящем само Windows]

С официално протичащата революция в 3D печатането остава проблемът как всъщност да получим цифрово 3D представяне на нещо. Можете да започнете от нулата, като използвате нещо като Google Sketchup, но бих излъгал, ако ви кажа, че е лесно да създадете нещо разумно сложно. Вместо това би било чудесно, ако можете просто да направите няколко снимки на обект от реалния живот, след което по някакъв начин автоматично магически да го трансформирате в 3D модел.





Магия - срещнете реалността - под формата на Autodesk 123D Catch





Въведение

123D Catch е само един от гамата безплатен софтуер от CAD и модела Autodesk и въпреки че може да разгледам другите приложения на по -късна дата, днес ще разгледаме конкретно само 123D Catch.





Приложението прави селекция от снимки на обект - колкото повече, толкова по -добре - намира идентични точки и заличава функции между тях и ги обединява, за да създаде доста точен, реалистично текстуриран, манипулируем 3D обект.

Приготвяме се да започнем

За да изтеглите, ще трябва да създадете безплатен акаунт в Autodesk. Бутоните на социалните мрежи обаче правят това лесно. В момента приложението е само за Windows, но iPad и уеб версиите са на път.



За да научите процеса, най -добре е да използвате примерния проект, който идва с 123D Catch. Отворете приложението, изберете Нова снимкова сцена и изберете всички снимки в Програмни файлове/Autodesk/123D Catch/sample_project/ директория.

Щракнете Изчислителна сцена за да започне магията. Първият път изскачащ прозорец ще поиска вашето име и имейл; бюлетинът е по избор. След това вашите изображения се качват в отдалечени услуги в облака (игнорирайте бита, който казва „Photofly“ - това беше старата услуга, която Autodesk купи и преименува, и персонализирането, което беше пренебрегнато). Можете да изберете услугата да ви изпрати имейл, когато рендерирането ви приключи, или просто да седнете и да изчакате. Около 20 минути до час са реалистични.





Забележка : Изпитах проблеми с достъпа до диска в Windows 7. Пускането на приложението „като администратор“ реши това.

Когато приключи, вашата 3D сцена ще бъде изградена и отворена в основен 3D редактор.





За да се придвижите и да разгледате сцената и модела, използвайте групата от 4 сини икони. Колелото на мишката може да се използва по всяко време за мащабиране и панорамиране, но за въртене ще трябва да използвате третата икона в тази група.

За грубо изрязване на части от модела, използвайте основните инструменти за избор и щракнете с десния бутон -> изтриване . Това приложение, разбира се, не е проектирано да бъде пълен 3D редактор; тези инструменти трябва да се използват само за изрязване на части от фона в сцената. За по -фин контрол е необходим експортирането на 3D модела в пълно приложение за моделиране.

Съвети за добри модели и ограничения

При първия ви опит може да се окажете с неясна бъркотия или нищо или може просто да получите грешка при изобразяване. За да избегнете това, можете да направите няколко неща:

  • Използвай фиксирана експозиция и фокусно разстояние -телефоните с камери често автоматично регулират експозицията за всеки кадър. Правенето на снимки в облачен ден или някъде с фиксирана светлина (например в студио), ще помогне; или просто използвайте заключване на експонацията и фокуса на камерата. За да направите това на iPhone, задръжте върху фокусна точка - трябва да видите текста AF / AE заключване сега се появяват в долната част на екрана (този и още съвети за iPhone в нашето безплатно ръководство за iOS5 за изтегляне).
  • Не извършвайте никакво редактиране на самите снимки - без изрязване - просто дръжте камерата във фиксирана ориентация и дайте на приложението качествени, последователни снимки.
  • За да съберете снимките заедно, добавете допълнителни референтни точки - цветни квадрати например към празна стена - или нещо друго, за да увеличите сложността на сцената. Ако всичко изглежда еднакво, ще бъде невъзможно да се разбере кои точки съвпадат.
  • Прозрачни, отразяващи или прекалено лъскави предмети няма да улови .
  • Ако заснемате хора или живи животни, уверете се, че те абсолютно не се движат на сантиметър!
  • Проверете дали ръчно зашиване е необходимо чрез превъртане през браузъра за снимки в долната част на главния екран. Ако видите такива, които са затъмнени с жълт предупредителен знак върху тях, можете да опитате да ги зашиете ръчно в сцената. Вместо да обяснява това в текст, този урок от Autodesk обяснява процеса доста добре според мен.

http://www.youtube.com/watch?v=5yPt66D1S2E

Имайте предвид, че повторната настройка ще означава, че целият проект трябва да се преизчисли в облака. Можете обаче да зашиете повече от една допълнителна снимка за точност - просто затворете интерфейса за шевове и изберете друга снимка - вашите точки ще бъдат запазени.

driver_irql_not_less_or_equal windows 10

Можете също да стартирате няколко копия на приложението, ако искате да работите върху повече от едно наведнъж!

Присъда

Те бяха взети с моя iPhone, в доста скучен ден. Поставих балийския демон (?) На маса с достатъчно място за обикаляне и използвах дървен блок като допълнителна отправна точка.

Добавих и няколко от неизползваните снимки чрез ръчно зашиване.

Мисля, че резултатите са наистина невероятни и ако наистина положите малко усилия, потенциално бихте могли да създадете доста точен модел на 3D реплика - Autodesk предлага и услуги за 3D печат за вашите модели.

Приложението е напълно безплатно и друг път ще разгледам някои от другите приложения в пакета.

Какво мислите за 123D Catch? Имали ли сте много късмет при създаването на модели или имате проблеми с правилното им зашиване? Ще се радваме да чуем от вас, ако опитате със стая или може би с човек!

Дял Дял Туит електронна поща 5 съвета за зареждане на вашите VirtualBox Linux машини

Уморени ли сте от лошото представяне на виртуалните машини? Ето какво трябва да направите, за да увеличите производителността на VirtualBox.

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Windows
За автора Джеймс Брус(707 статии са публикувани)

Джеймс има бакалавърска степен по изкуствен интелект и е сертифициран по CompTIA A+ и Network+. Когато не е зает като редактор на хардуерни рецензии, той се радва на LEGO, VR и настолни игри. Преди да се присъедини към MakeUseOf, той беше техник по осветление, учител по английски език и инженер в центъра за данни.

Още от Джеймс Брус

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате