Speedrunning Culture: Бъдещето на игрите за един играч

Speedrunning Culture: Бъдещето на игрите за един играч
Това ръководство е достъпно за изтегляне като безплатен PDF файл. Изтеглете този файл сега . Чувствайте се свободни да копирате и споделите това с приятелите и семейството си.

Красотата на видеоигрите е, че те са интерактивни, което означава, че можете да ги играете както желаете. Това може да не е толкова вярно в онлайн мултиплейър настройка, но със сигурност е вярно за игри за един играч. Културата на ускорено бягане е перфектен пример.





Някои хора играят игри за историята и героите. Други играят, за да се отпуснат, да забавят или да убият времето, когато им е скучно. И тогава има такива, които искат да се предизвикат до крайност. В много отношения предизвикателството е сърцето на игрите.





Това може да се прояви по няколко начина. От тези, които търсят предизвикателства, много предпочитат да изпробват силите си срещу други играчи-или в хедс-ъп, или в среда отбор срещу отбор. Останалите предпочитат да се състезават срещу себе си. Тази последна група е мястото, където speedrunning наистина блести.





Speedrunning: Скромно стартиране

Най -просто казано, скоростно бягане е завършването на определено ниво или етап в игра, или цялата игра, възможно най -бързо. Ако играта има вграден таймер за завършване, това често се използва за определяне на официалните часове. Ако не, съществуват и помощни инструменти на трети страни.

Като концепция „състезанието срещу себе си“ е толкова старо, колкото и самото човечество, така че в този смисъл ускоряването всъщност няма начало. Дори и в контекста на видеоигрите, играчите несъмнено са „самосъстезатели“, откакто има игри.



Но като социална дейност? Общият консенсус е, че истинският дух на бързото бягане официално започна Doom .

Защо Doom ? Тъй като стартира с две много важни вградени функции, които направиха възможно записването на времето и доказват, че е законно. Първата функция беше часовник в края на нивото, който показваше точното време на завършване. Втората характеристика беше възможността за запис на демонстрации.





Демонстрация или демонстрация беше запис на точното игра на играча на определено ниво. Този демонстрационен файл може да бъде разпространен на други, зареден в тяхното копие на Doom , след което се гледа от началото до края. Възможността за споделяне на бързи бягания даде възможност на играчите да се състезават чрез игра за един играч в епоха, когато онлайн мултиплейърът беше рядкост.

Около година след това Doom стартира, Саймън Уидлейк отвори уебсайт, наречен COMPET-N, който трябваше да бъде онлайн класация на най-бързите Doom пробиви. Въпреки че терминът „speedrun“ няма да бъде популяризиран чак по-късно, COMPET-N е широко признат за първия уебсайт за speedrunning.





Така се роди ускореното бягане.

През годините дейността се разви и разви няколко нюанса. Един такъв нюанс може да бъде поставен като въпрос: „Има ли значение, ако има проблеми?“ Друг нюанс: „Колко от играта трябва да бъде завършена?“ Тези въпроси и други като тях предизвикаха разкол в общността.

В резултат на това сега има няколко видове от ускорения:

  • 100% завършване: Този вид ускоряване изисква играчът да отключи всички основни елементи на играта и ъпгрейди, да намери всички тайни съкровища и колекционерски предмети, да победи всички босове и етапи и т. Н. Действителните изисквания зависят от самата игра, но общата идея е, че играчът трябва да победи всеки аспект на играта възможно най -бързо.
  • Нисък% завършване: Този вид ускоряване е противоположно на 100% завършване, тъй като целта е да се победи играта в рекордно кратко време, като се предвиди възможно най -много елементи, надстройки и други елементи на игра. Това обикновено е най -трудният вид ускоряване.
  • Всеки% завършване: Този вид ускоряване не поставя никакви изисквания или ограничения за играча, освен да победи играта възможно най -бързо.

Що се отнася до проблемите, в общността има пуристи, които вярват, че те обезсилват ускорението. В по -голямата си част обаче бъг експлоатация се превърна в нормален - дори очакван - аспект на бързото бягане. В повечето игри са разрешени почти всички, с изключение на най-пробивните проблеми.

Този аргумент за проблеми е този, който бързите бегачи като мен са имали безброй пъти през годините. Това наистина се свежда до няколко прости неща, които лесно обясняват защо бъговете са напълно приемливи в почти всеки случай. Факт е, че всичко, което може да се направи в играта без външна намеса, е честна игра, защото дори и да не е предназначена от разработчиците, той все още е част от този пакет. Вашата цел е да достигнете до края на тази самостоятелна игра възможно най-бързо с всички необходими средства. Ако използването на бъгове дава най -бързо време, тогава да е така. Като се има предвид, разбира се, има изключения от всяко правило. Това е рядкост, но ако даден проблем е толкова напълно нарушаващ играта, че прави скоростта да работи повече или по-малко безсмислена, общността за бързо бягане на тази игра може до голяма степен да избере да игнорира пистите, използващи този проблем, или поне да се съсредоточи върху разделянето на пистите, използвайки го и да не го използвате в отделно разглеждани категории.HT: Какъв е вашият етикет?

Което ни довежда до последния ни нюанс: ускорено движение с помощта на инструменти (TAS). Този вид speedrun използва инструмент на трета страна, за да промени някои аспекти на играта, за да компенсира ограниченията в способностите на играчите. Например, един инструмент може да намали забавянето на играта, което позволява на играча да използва неизправности, които иначе биха били изключително трудни за отстраняване.

Но защо?

Много хора, които не работят по скорост, гледат на разпространението на злоупотреби с проблеми и помощ с инструменти и се чудят: „Какъв е смисълът да играеш играта, ако няма да я играеш? правилно ? ' Докато този вид мислене има голяма тежест в контекста, който не е ускорен, се оказва, че speedrunners мислят за игрите по съвсем различен начин от повечето хора.

Задвижването на Speedrunner

За скоростния играч игрите престават да се разглеждат като игри; вместо това те стават пъзели . Със самоналожена цел (около % завършване) и набор от ограничения (напр. Без надстройки и без деформации), speedrunner трябва да определи пътя на най-малкото съпротивление, използвайки каквито и да е методи, валидни в рамките на тези ограничения.

Нека да разберем какво означава да играем игра за малко. Видео игрите в основата си са просто компютърни програми. Когато човек играе игра, той подава инструкции към програмата, за да действа. Ние възприемаме това като непрекъснато взаимодействие, при което нашите входове от контролер незабавно влияят върху работата на играта. В действителност обаче програмата работи на стъпаловидни стъпки и само проверява дали предоставяте входни данни в началото на всяка стъпка. Една стъпка се нарича „кадър“ както в техническия смисъл, така и в speedrunning. В основата си това е speedrun: опит за оптимизиране на пътя през игра, като я завършите във възможно най -малко рамки. Архив за демонстрации на скорост

Начинът на мислене на speedrunner е един от оптимизация . Всичко е свързано с бръснене на ценни секунди тук и там с надеждата, че те ще добавят нов рекорд. Играта вече не съществува. Той е просто там, за да предостави на speedrunner проблем за оптимизиране.

Излишно е да казвам, че не всеки е годен да бъде бърз състезател.

Първо, speedrunner трябва да бъде запознат с играта те са на път да разрешат. Макар че не е необходимо да знаете всичко , вярно е, че колкото повече знае, толкова по -добре подготвен ще бъде за успех. В краен случай това означава изучаване на механиката на играта, разбиране на физиката в играта, запаметяване на трикове и проблеми и т.н.

В игра като Супер месо момче , времето е от решаващо значение. Едно е да знаете моделите на движение на различни опасности, но най -добрите умове ще знаят това точно положение на дадена опасност във всеки един момент. Това внимание към детайлите е това, което позволява на опитен спийдърър да изпълнява, използвайки само мускулна памет.

В игра, която не зависи толкова от сръчността и изпълнението, ключът към бързото време е използването на възможно най-много преки пътища, независимо дали това означава заобикаляне на шефове, злоупотреба с определена механика и т. Н. Например, добре известни Тайната на Мана speedrunner StingerPA използва трик, който му позволява да нанася 999 щети на удар като начин да победи босовете, без да се налага да се смила и изравнява.

Друг ключов компонент е постоянство и издръжливост . Докато някои игри могат да бъдат победени за няколко минути, много игри имат световни рекорди, които обхващат няколко часа. Способността да се поддържа умствена яснота за толкова дълги периоди от време е силно подценявано умение.

По-често скоростен състезател ще стигне до края на петчасовото си бягане и ще осъзнае, че му липсват три секунди, за да победи рекорда си. Това може да бъде обезумяващо преживяване и само най-мислещите играчи могат да съберат сили да продължат да се опитват.

Speedrunners, както всеки друг вид състезатели, също се нуждаят всеотдайност и усърдие . Звучи странно да „практикувате“ ускоряване, но този вид упоритост е необходим за счупване на рекорди. Практикуването е от съществено значение, колкото и тривиално да изглежда, или колко болезнено е да играеш същата игра при повторение.

Сърцебиенето го обобщава. Защото толкова бързо, колкото тези играчи пробиват през игрите, които са си поставили за цел, ускоренията всъщност могат да отнемат много часове за всеки опит. Рекордът на Wright Wind Waker е 4:27:53. Това означава, че speedrunners могат да играят, а публиката може да гледа през по -голямата част от една вечер, само за да направи една малка грешка и да трябва да изхвърли всичко. Агонията на поражението идва много по -често от тръпката от победата. Кабелен

Практикуването не означава просто „играенето на играта при повторение“. Има много изследвания, които трябва да се направят, особено ако играчите са стартирали ускорено определена игра за дълго време. Определени маршрути ще се считат за оптимални и работата на speedrunner е да оптимизира тези маршрути още повече.

Как се оптимизират маршрутите? Е, да се върнем към Супер месо момче Например, оптимизацията се отнася единствено до скоростта на изпълнение. За Тайната на Мана , обаче, огромни парчета от играта могат да бъдат пропуснати въз основа на сюжетни решения и проблеми. Това се нарича „нарушаване на последователността“.

Как се откриват проблеми? Обикновено по случайност или късмет. Има обаче няколко speedrunners, които имат толкова много технологични познания, че могат да манипулират действителната памет на играта до изненадващ успех. Вместо да обяснявам как работи това, вижте сами:

Всичко казано, когато вземем предвид ускорената демография, повечето участници попадат в една от двете категории:

как да се проверите в instagram 2016

Първият вид speedrunner е този, който се наслаждава на тръпка от подобрение . Те избират игра, ускоряват я възможно най -бързо, след това повтарят още няколко пъти, като побеждават рекорда си с всяко следващо прохождане. Единствената им причина за ускоряване е да видят този счупен рекорд в края.

Но ускоряването като дейност има намаляваща възвръщаемост. За него е много по -лесно да победи първия си рекорд, отколкото да победи десетия си рекорд. Докато продължава да играе, той се приближава до лимит - и в крайна сметка спира да се подобрява. Разочарован от това препятствие, той преминава към друга игра.

Нека да бъда ясен: вярвам, че това определено е a валиден форма на ускорено бягане. Това, че не можеш да постигнеш световен рекорд, не означава, че не трябва да се състезаваш. Аз съм просто описващи един вид ускорител и те са мнозинството.

Вторият вид speedrunner е този, който се наслаждава на процес на откриване . Те очевидно се радват и на тръпката от подобрението, но това не е основната им мотивация. По -скоро се радват на цялото пътуване: научават всеки нюанс, намират нови проблеми, търсят области, където могат да обръснат още две секунди от времето си и т.н.

Когато гледате този вид speedrunner, можете да почувствате страстта просто в начина, по който играят играта. Те ще играят една и съща проклета игра милион пъти и ще я обичат повече с всяка Game Over. Това са тези, които поставят световни рекорди. Това е невероятно - и в някои отношения дори вдъхновяващо.

Какво прави добрата скоростна игра?

Всички тези приказки за speedrunning и споменахме само шепа игри. Може да звучи като нишово хоби - и в много отношения, това е - но има десетки, може би дори стотици игри, които активно се пускат.

Мислиш, че се шегувам? Общността за първи път Doom все още е жив и здрав. Може да не е така като процъфтяваща както някога, но бъдете сигурни, че хората все още чупят рекорди дори след всички тези десетилетия.

Други любими на феновете стрелци от първо лице включват Земетресение и Огледален ръб .

Игрите на платформи, както 2D, така и 3D, съставляват отделен, но огромен фрагмент от арсенала за ускоряване. Няколко от заглавията в супер Марио франчайзът е добър за начинаещи, защото повечето хора са запознати със сериала. Наистина, Светът на Супер Марио и Супер Марио 64 са две от най -популярните игри за бързо бягане днес.

Инди платформерите също са доста популярни. Приключението на рогелит Спелунки , който стана известен със своите процедурно генерирани нива, се чувства специално създаден за всякакви бързини. И какво за VVVVVV и Супер месо момче , и двете може да се почувстват невъзможни да бъдат победени понякога?

Едно специално заглавие всъщност е изградено с общността за бърза работа като целева аудитория: Dustforce . Тази игра е трудно и всеки, който счупи рекорд в него, е достоен за много похвали.

От другата страна на спектъра имаме Minecraft , игра, която е известна с това, че е отворена, креативна и е пионер в тенденцията на процедурно поколение в съвременните игри. Няма начин да спечелите в Minecraft; просто продължаваш да играеш, докато не умреш (в хардкор режим) или се отегчиш. И така, как някой може да го ускори?

Е, един ден някой реши да започне нов свят и да види колко бързо може да достигне и убие Ендър Дракона. Въпреки че е големият шеф на Minecraft , убиването му не завършва играта. И все пак поставянето на таймер определено го прави по -интересен.

Относно Minecraft speedruns, има още един нюанс, който трябва да вземете предвид: произволно семе или зададено семе? Minecraft процедурно генерира своя терен и обекти, използвайки начална стойност. Използвайки набор от семена, светът винаги е един и същ, което позволява на играчите да се състезават при едни и същи параметри:

Мога да продължавам с примери за ускорено бягане, но ще спра дотук, защото все още трябва да отговорим на важен въпрос. Какво прави добрата скоростна игра?

За начало трябва да има компонент на активни умения . С други думи, трябва да има някои ниво на трудност при изпълнение, което позволява на опитен играч да се разграничи от по-малко квалифициран играч. В по-голямата си част това означава изключване на сюжетни игри като Живите мъртви и изкуствени игри за проучване като Скъпа Естер .

Ти трябва имат влияние върху времето . Това веднага изключва евентуални стрелци на рейлс Криза във времето и предвидими стрелба-като-като Икаруга . Едно решение обаче е да видите колко бързо можете да достигнете до определена точка, но някои не смятат, че това е в духа на ускоряване.

В този смисъл, трябва да има ясна крайна цел . Обикновено тази крайна цел се определя от самата игра, като победа над краен бос или изчистване на последния етап. Ако играта не предлага цел, общността може да се събере и да вземе решение за произволна (като например Minecraft пример по -горе).

Късметът трябва да бъде минимален фактор. Изключително разочароващо е, когато късметът е решаващият фактор между спечелването или загубата на серия. Някои бързодействащи общности се опитват да смекчат влиянието на късмета, като поставят целта зад часове на игра (напр. Спелунки ) или чрез фокусиране върху кратки, силно повтарящи се цели (напр. Обвързването на Исак ).

И накрая, то не трябва да отнема твърде много време за завършване . Виждал съм хора да правят маратони за ускорено бягане (напр. Бият всеки Последна фантазия игра в последователен ред), но това не означава, че тези игри са такива добре за ускорено бягане. Това правило очевидно е субективно. Аз лично смятам, че ако отнеме повече от няколко часа, това е твърде дълго.

Оказва се, че много игри отговарят на горните критерии, а дори и на тези недей все още може да се ускори. Ето защо, когато хората питат: „Коя игра трябва да стартирам по -бързо?“, Най -често срещаният отговор е „Изберете игра, която да ви харесва да играете отново и отново“.

Защото в крайна сметка това повторение е сърцето на бързото бягане.

Бумът на Speedrunning културата

Разгледайте общността на игрите като цяло и ще забележите, че е имало огромна промяна в начина, по който преживяваме игрите. Докато основната функция на играта е да играя това, започваме да виждаме ново движение, в което насладата идва от факта, че стигаме до това гледам то.

Разбира се, говоря за появата на Twitch стрийминг на живо. Въпреки че Twitch винаги е имал тесни връзки с конкурентната игрална общност, вече не става въпрос само за киберспорт. Милиони от цял ​​свят се настройват на Twitch всеки ден, само за да гледат как хората свирят каквото и да играят.

(Някои може да открият, че това е невероятно натрапчиво занимание, но в много отношения това не е по-различно от гледането на телевизия на живо. Twitch има токшоу, състезания и известни личности-те просто са свързани с игри.)

Какво общо има това с speedrunning? Е, бумът на популярността на Twitch през годините индиректно привлече необходимото внимание към бързодействащата общност. Всеки ден хиляди зрители се настройват на скоростни предавания на живо Обвързването на Исак , Спелунки , Портал , Легендата за Зелда , и още.

Преди Twitch имахме само демонстрационни файлове и записи в YouTube. За първи път в историята хора от цял ​​свят могат да наблюдават как някой счупва световен рекорд по скорост.

Не само това, сега имаме пълноценни събития, посветени на ускоряването. Например, само преди няколко месеца имаше Страхотни игри, направени бързо , което е маратон за видеоигри, което събира пари за различни благотворителни организации, включително Лекари без граници и Фондация за предотвратяване на рака .

През 2015 г. Awesome Games Done Quick успя да събере $ 1,575,000 за Фондация за предотвратяване на рака . Как са събрали толкова пари? По принцип чрез дарения от PayPal. Ускореният маратон е само средство за повишаване на осведомеността и насърчаване на зрителите да направят дарение, ако желаят.

приложенията няма да се преместят на sd карта

Можете да гледате всички ускорения от Awesome Games Done Quick 2015 и Summer Games Done Quick 2014 на Games Done Бърз канал в YouTube . Между двете събития ще намерите над 300 видеоклипа.

И като говорим за Summer Games Done Quick, трябва да знаете, че събитието през 2015 г. ще се проведе между 26 юли и 1 август в Сейнт Пол, Минеаполис, което прави това идеалното време да влезете в speedrunning. Данните за регистрация и информация за цените са достъпни на техния уебсайт.

Искате ли да научите повече? Вижте какво считаме за най -важните моменти от Summer Games Done Quick 2014.

И все пак колкото и серията Games Done Quick да е била за ускоряване на осведомеността, повечето заслуги принадлежат на дългогодишните общности, които са съществували много преди пристигането на Twitch, стрийминг и зрители на живо.

Всъщност е почти легендарно колко дълго са оцелели тези общности, като се има предвид колко ниша е била дейността преди. Нека да разгледаме някои от по -влиятелните имена от последните няколко десетилетия:

Архив за демонстрации на скорост е тронната зала на speedrunners. Той стартира през 1997 г., когато се наричаше Nightmare Speed ​​Demos и действаше само като хранилище за Quake speedruns на трудността Nightmare, но оттогава се превърна в нещо по -голямо въпреки архаичния уеб дизайн.

Сайтът вече е архив на най-добрите подадени от потребителите списъци за над хиляда различни игри. Запазват се само най -добрите писти за всяка игра и посетителите на сайта могат да гледат пълни серии чрез вградени видеоклипове. Всяко представяне е придружено от мисли и коментари на бегача, които добавят приятно човешко докосване.

Документите се разделят на три категории:

  • Сегментирани писти , където играта е завършена на раздели и след това най -добрите сегменти са зашити заедно, за да образуват едно цяло бягане. Тъй като те са по -прощаващи по отношение на грешките, те са най -впечатляващи.
  • Едносегментни писти , където цялата игра е завършена от началото до края без какъвто и да е нулиране.
  • Едносегментите се изпълняват с нулиране са най -редките, тъй като повечето игри не са подходящи за тази категория. Администраторите определят дали играта отговаря на изискванията за този вид подаване.

Всяко изпратено изпълнение се проверява от доверени членове на общността, така че можете да бъдете сигурни, че те са законни. О, и Speed ​​Demos Archive е групата, която е домакин на гореспоменатата поредица Games Done Quick. Колко готино е това? Тези момчета заслужават много похвали за тяхната енергия и отдаденост.

Speedruns на живо е друг голям сайт за ускоряване, който не е посветен на конкретна игра. С какво тогава този е различен? Името им е мъртъв подарък: Speedruns Live се върти около концепцията за състезания, където двама или повече играчи се състезават в реално време.

Колкото и проста да е концепцията, всъщност е доста забавно да участвате - дори като нищо повече от зрител. Защо? Защото повечето от тях са е необходимо да се предава на живо , особено ако играта е PC заглавие или се играе чрез емулатор на компютър.

Уебсайтът е само котва. Действителната общност се събира Интернет релейни разговори (IRC) , която е прославена чат стая за тези, които не са запознати с нея.

Всеки се подчинява на набор от правила и е склонен да го приема сериозно, въпреки факта, че тук всичко е за забавление. Каналът също има специален бот, който автоматизира процеса, улеснявайки всички да стартират състезания и да следят победителите и какво ли още не.

Искате ли да го проверите? Посетете Speedruns канал на живо с техния уеб клиент в момента.

Ами ако сте запален потребител на Reddit? Има ли за вас общност на subreddit? Със сигурност има. Преминете към /r/speedrun за вашата дневна доза бързина и те приветстват независимо дали сте чисто нов бегач или ветеран със световни рекорди.

При първото ви посещение на subreddit ще видите много нишки с префикс от [PB] и [WR], които съответно означават лично най -добро и световен рекорд. Съобщенията за новини са друг често срещан тип теми (например за предстоящи събития).

Говорейки за събития, ще забележите също, че в страничната лента има раздел за предстоящи маратони. Маратоните са често срещани в общността за бързо бягане и този подредт осигурява централно място, където можете да останете на върха на тях.

Самата общност се състои от над 30 000 членове и няма недостиг на ежедневна дейност. Ако обичате да сте в крак с най -новите счупени записи, това е едно от най -добрите места за това. Единственият недостатък е, че докато са начинаещи мога задавайте въпроси, дълбоките дискусии са склонни да бъдат рядко.

Speedrunners на Twitch, за да следвате

За да ограничим, нека да разгледаме няколко speedrunners, които предават редовно в Twitch. Те не само провеждат реални опити на живо пред критична аудитория, но и показват практическите си съчетания и дори понякога учат наблюдателите как да започнат със собствените си скоростни бягания.

Когато гледате тези хора, лесно се усеща атмосферата на общността. От всички подгрупи за игри там, определено е една от най -милите и най -малко отвратителни, които ще намерите.

StingerPA беше човекът, който ме убеди, че ускоренията могат да бъдат забавни. Намерих го един ден, когато търсех Тайната на Мана стрийм за гледане (просто от носталгично желание) и в крайна сметка загуби час, докато го гледах как препуска през области, които някога ми се сториха толкова предизвикателни.

Скромно, меко казано.

Може би това, което ме държи закачен, е страничната лента, където той показва текущия си напредък и как текущото му бягане се сравнява с личните му резултати. Без дори да осъзнавам, аз аплодирах за успеха му. Всяко неуспех ме караше да се нервирам повече за него. След секунди бях инвестирани - почти сякаш бяхме заедно в него.

Докато основният му фокус е върху Тайната на Мана , StingerPA също работи Междузвездни войни: Battlefront II , Легенда за Зелда: Връзка към миналото , и Escape Goat 2 , макар и никъде близо до същата честота.

Гокнак „потока на“ е обратното на потока на StingerPA. Докато последният е спокоен, събран и стоичен в 100% от времето, Gocnak е доста възбудим, силен и изпълнен с енергия. Нито едно от двете не е добро или лошо; те просто се харесват на различни видове хора.

Фоновата музика в неговия поток, която е еклектичен микс от различни електронни жанрове, добавя към оживената атмосфера. Чатът на канала му никога не е тих и той нарича своята мрежа от последователи като „Gocnation“.

Той най -вече ускорява Полуживот 2 , въпреки че можете също да го хванете да играе други игри, свързани с източника, включително няколко любими карти за сърф.

Mystakin е симпатичен човек със спокойно поведение. Неговата отдаденост на стрийминга е очевидна от ангажимента му да изпробва поне едно ускорение всеки делничен ден. И докато той е самопровъзгласил се аматьор, някои от неговите писти са доста впечатляващи и забавни.

Изборът му е Рицар с лопата , в който държи световния рекорд за 100% завършеност. Но когато не играе Рицар с лопата , той ще бяга Светът на Супер Марио или Банджо Казуи , две игри, които са абсолютно идеални за подобни неща. Напоследък той се допълва с малко взвод също така.

Какво се очаква от Speedrunners?

Вярвам, че ускорението все още е в начален стадий. Последните две десетилетия бяха инкубационен период, който бавно култивира тази идея в игралната общност. Тъй като Games Done Quick провежда все повече и повече събития, осведомеността ще продължи да се разпространява и тя ще избухне в популярност.

Всъщност някои разработчици създават специално игри, които са проектирани с оглед на speedrunners. Гореспоменатото Dustforce е един пример, но какво да кажем за подходящо озаглавените Speedrunners ? Можем само да си представим какво още ще излезе през следващите няколко години.

И като човек, който не ускорява сам, нека ви кажа: развълнуван съм. Ако искате да се включите, разгледайте нашите четири стъпки, за да станете спийдър.

Какво мислите за културата за бързо бягане? Това концепция ли ви заинтригува? Или смятате, че това е безсмислена дейност? Къде виждаш, че оттук върви скоростното бягане? Споделете с нас в коментарите по -долу!

Дял Дял Туит електронна поща Как да почистите вашия компютър с Windows с помощта на командния ред

Ако на вашия компютър с Windows има малко място за съхранение, почистете боклуците, като използвате тези бързи помощни програми за командния ред.

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Игри
  • Дълга форма
  • Функция Longform
За автора Джоел Ли(1524 публикувани статии)

Джоел Лий е главен редактор на MakeUseOf от 2018 г. Той има бакалавърска степен в областта на компютърните науки и над девет години професионален опит в писането и редактирането.

Още от Джоел Лий

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате