Oculus Rift срещу HTC Vive: Кое е по -добро за вас?

Oculus Rift срещу HTC Vive: Кое е по -добро за вас?

Измина една година тъй като светът срещна две невероятни потребителски клас PC VR слушалки . Но оттогава се случиха много неща. За всеки, който все още седи на оградата, за да купи, мислехме, че ще обясним разликите и нашия опит с двете.





Защо трябва да ми се доверите

Попитайте „Коя е най -добрата VR слушалка?“ е труден въпрос за обективен отговор, тъй като системите са толкова скъпи. След като потребителят е инвестирал в една или друга система, той обикновено е предубеден към нея, за да оправдае покупката си. Това е точно като конзолните войни отново, с фен момчета от двете страни, които крещят слушалките им са най -добрите. Вероятно вече знаете това, но най -добре е да игнорирате изцяло техните мнения.





За почти всички отзиви, които публикуваме на MakeUseOf, авторът всъщност не харчи собствените си пари за продукт, така че е лесно да се даде честно мнение за устройство. В случая с нашите ревюта за VR обаче съм купил и двете слушалки със собствени пари.





Моят старт с VR

Бях оригинален поддръжник на Kickstarter за първите по рода си комплекти за развитие на Oculus Rift 1 и 2. Така получих окончателното потребителско издание на Oculus Rift безплатно (жест на добра воля към поддръжниците на Kickstarter, след като Oculus беше закупен от Facebook). Купих контролерите Touch, за да отида с тях, когато излязоха през декември, и съм похарчил хиляди долари за сродни продукти, като неуспешните контролери на Sixense STEM, SubPac, джойстик HOTAS, колело за симулатор ... вложих пари всички VR неща и се наслаждавайте редовно да използвате двете слушалки.

Освен това не съм на кръстоносен поход срещу Facebook. Не мразя Палмър Луки, нито ме интересува какви са политическите му пристрастия. И аз не изпитвам същото ниво на враждебност към концепцията за игри с изключителна платформа. Как, по дяволите, можеше да мразиш този човек?



Така че, когато казвам, че можете да се доверите на моите мнения по този въпрос, имам предвид. Всичко, което искам, е страхотно VR преживяване.

Разходите

В началото на 2017 г. имаше малка разлика в разходите между системите. През март 2017 г. Oculus понижи цената на влизане, като намали $ 200 от самите слушалки и пакета на контролера. В момента пълната настройка на HTC Vive ще ви струва около $ 7, докато пакетът Oculus Rift и Touch контролер струва $ 400. Дори и да закупите допълнителна камера за проследяване на около 80 долара, Rift все още е по -евтиният вариант с добри 200 долара.





Комплект слушалки Oculus Rift + Oculus Touch за виртуална реалност КУПЕТЕ СЕГА НА AMAZON Система за виртуална реалност HTC Vive КУПЕТЕ СЕГА НА AMAZON

За много от вас това вероятно е важен решаващ фактор. Но имайте предвид, че може да се наложи също да включите контролна платка USB 3 и някои удължителни кабели - които не са необходими за Vive. След като вземете предвид всички екстри, разликата е почти незначителна.

Слушалките

Малко всъщност се е променило по отношение на дизайна на слушалките от пускането на пазара, но си струва накратко да се повторят някои общоприети мнения от една година употреба:





  • Зрителното поле на HTC Vive е малко по-голямо, което му дава предимство в изживяванията в стаята.
  • Oculus Rift също има малко по -ясен дисплей, особено в центъра. Това дава на Oculus Rift малко предимство за симулаторни или виртуални настолни приложения, където добавената възприемана резолюция в централната област помага с малки детайли.
  • HTC Vive изглежда по -ярък.
  • И двете слушалки са засегнати от визуални артефакти от избора на лещи на Френел, най -забележимо, когато ярки елементи се наслагват върху тъмен фон. На HTC Vive те изглеждат като концентрични пръстени. На Oculus Rift има бели ивици, малко наподобяващи светкавици на обектива - наречени от обществото „божи лъчи“.
  • Oculus Rift първоначално беше по -лек, но Vive получи малки подобрения и тези в момента в производството тежат приблизително еднакво.

По -важни отличия

Точките по -горе може да изглеждат като изтръпване. На практика може да не забележите почти никаква разлика във всеки случай. Следните точки обаче са малко по -сериозни и може да са решаващи за вас.

  • Полутвърдата лента за глава на Oculus Rift го прави по-удобен за по-дълги сесии.
  • Носещите очила са склонни да предпочитат HTC Vive, като рамката се вписва по -удобно вътре. Можете да поправите това с подменящи се подложки от пяна на трети страни.
  • Изглежда, че Oculus Rift работи по -топло от Vive, като повече потребителски доклади за него се „замъгляват“ скоро след поставянето му.
  • Кабелът от Oculus Rift е 4 м (13,1 фута). HTC Vive има кабел от 5 м (16,4 фута), както и „кутия за връзка“, която отвежда портовете на по -удобно място. За огромни пространства за игра, допълнителният метър (3.3 фута) може да направи огромна разлика.
  • Oculus Rift има вградени слушалки, докато HTC Vive няма. Или ще трябва да използвате съществуващото компютърно аудио, вашите собствени слушалки , или ужасните слушалки, които HTC предлага. Можете да намерите 3,5 мм гнездо за стерео слушалки, висящо от задната страна на слушалките.

Контролерите

По това време миналата година това е една област, в която HTC Vive имаше ясно предимство. Това беше единствената система, която предлага „пълно VR изживяване“ с напълно проследени контролери за движение и възможност за безпрепятствено движение на вашето пространство за игра.

Oculus добави контролерите за движение на Touch към своята гама през декември 2016 г., заедно с допълнителна камера, която можете да закупите, за да подобрите проследяването в зоните за игра „в стайна мащаб“. Към момента наборите от функции, предлагани от двете системи, са предимно на паритет.

От техническа гледна точка контролерите на Oculus Touch са превъзходни. Освен по -ергономичен дизайн, те разполагат с редица капацитивни сензори в допълнение към обичайните бутони, които казват на системата къде се намират пръстите ви, дори когато не натискат нищо. Това дава възможност за интуитивно естествено взаимодействие, като например подаване на жест с палец нагоре или посочване на нещо.

Потапяща двойка виртуални ръце е доста невероятно постижение, но също така се използва сравнително слабо. Настоящите оценки поставят продажбите на Vive приблизително двойно на тези на Oculus Rift - и дори тогава не е гарантирано, че всички тези покупки на Rift имат контролери за движение. В момента разработчиците с ограничени ресурси естествено ще се насочат към най -ниския общ набор от функции, достъпен за най -голям брой потребители.

samsung galaxy watch 3 срещу active 2

Жестът „хващане“ на контролерите Touch, който използва бутона за хващане отстрани, очевидно е по -естествено взаимодействие. Въпреки че пръчките на Vive имат бутони за захващане от двете страни, те са доста неинтуитивни и разработчиците рядко ги използват. Вместо това, игрите, предназначени за Vive, са склонни да комбинират стрелба, грабване и други основни взаимодействия под бутон за задействане. Друго дразнене при контролерите на Vive са тракпадите. Те са първото нещо, което трябва да се счупи (не по критичен начин, но губите част от кликаемостта).

Сензорният контролер прави ли разлика?

Лично аз обаче не открих, че допълнителните жестове, предлагани от Oculus Touch, добавят значителна стойност към игрите, които обикновено играя. Напротив, всъщност предпочитам добавеното тетрадка на пръчките Vive за игри, в които държа пистолет, меч или лък. Това ще зависи от вида игри, които играете, разбира се.

Ако сте склонни към приключенски игри (които имат естествена поддръжка на Oculus SDK), вероятно ще оцените допълнителния реализъм на по-точно проследени виртуални двойки ръце, предоставени от Touch. Ако смятате, че ще участвате Facebook Spaces , или други социални приложения за висящи VR, възможността да пробиете и да стискате палци по естествен начин ще бъде огромна полза.

Струва си да се отбележи, че някой от Valve очевидно харесва контролерите Touch повече от пръчките Vive. В дните на Steam Dev миналата година те представиха нов прототип на контролер. Изглежда доста подобно на Touch, само с каишка около ръката ви, което ви позволява напълно да ги пуснете. За съжаление и там оставиха ужасния тракпад.

Проследяване

В месеците непосредствено след пускането на контролерите за движение на Oculus Touch редица грешки и софтуерни проблеми разочароваха много потребители - но повечето от тях сега са отстранени по време на писането. Поне за малки и средни пространства за игра, качеството на проследяване трябва да бъде подобно на всяка система.

Проблеми с проследяването в по -голям зоните за игра възникват главно защото Oculus използва система, базирана на оптична камера. Това „наблюдава“ къде са вашите слушалки, като идентифицира проследяващите светодиоди, вградени вътре (както и върху пръстените на контролера). Качеството на проследяване на тези данни се влошава бързо с разстоянието. Сензорите на камерата на Oculus трябва да бъдат свързан към вашия компютър чрез USB3 (с изключение на третата камера, която Oculus препоръчва да се използва USB 2, за да не се претоварва шината).

В зависимост от това как сте поставили компютъра си, може да се нуждаете от допълнителни USB удължителни кабели и почти сигурно имате нужда от USB 3 хъб или карта за разширение на порт. Трябва да се обърнете към /r/oculus ръководство за настройка на проследяване за намиране на съвместими продукти. Ще трябва да промените USB настройките на Windows, за да избегнете активирането на режим на заспиване, и да потанцувате малко с USB драйверите. Това изисква или използване на най -новите драйвери от производителя, или спиране на инсталирането на най -новите драйвери .

Честно казано, всичко е много фафилиране наоколо. В крайна сметка ще го заработите и ще оцените, че не сте един от пионерите, които трябваше да разберат всичко това. Но все още изпадам в студена пот, когато Windows ми каже, че трябва да извърши голяма актуализация, знаейки, че това може да наруши USB настройките ми или да нулира нещо в процеса.

Проследяване на фар

Системата за проследяване на HTC Vive Lighthouse, от друга страна, е базирана на лазер. Той излъчва сигнали от две базови станции, които се намират в противоположни ъгли на вашата стая и изискват само да ги включите в електрически контакт. Слушалките и контролерите съдържат сензори, които откриват лазера, когато преминава над тях, и интерполират тайминга, за да дадат точна позиция. Въпреки че все още има физически ограничения, той е значително по -здрав в по -големи области от системата на камерата Oculus.

Има и други предимства на системата HTC Vive Lighthouse: много по -бързо се настройва отново. Ако планирате да демонстрирате VR в стайна мащаб на други места, лекотата на настройка и надеждността на Vive определено са предимство.

Бъдещето

Ние сме поне на две години от новата версия на двете слушалки. В допълнение към разглеждането на платформите в сегашния им вид, струва си да погледнете и към бъдещето.

Първият голям ъпгрейд е твърда лента за глава за HTC Vive, с интегрирани слушалки - всъщност доста подобна на дизайна на Oculus Rift. Предварителните поръчки за САЩ са отворени към момента на писане за около $ 100. Разбира се, макар че това трябва да приведе общия комфорт и функции на слушалките в съответствие с Rift, това увеличава и без това значителната разлика в цената между двете системи.

След това ще има безжични предаватели, като първият от тях вероятно ще дойде от TPCast. Финансиран от програмата ViveX ускорител, това първоначално ще работи само с Vive. Очакваме тази година да бъдат пуснати и други безжични системи за предаване, така че е вероятно те да са съвместими и с Oculus Rift. Заслужава да се отбележи обаче, че Oculus Rift има собствена връзка от страната на слушалките.

Въпреки че това не би трябвало да бъде огромна пречка за преодоляване, възможно е Oculus да пусне официален адапторен кабел, който да позволи използването на безжични предаватели на трети страни. Възможно е също така да не го направят и биха могли активно да се опитат да спрат всички компании, които работят около това, вероятно защото имат планове за собствена безжична технология с марка Oculus в един момент. Оставете настрана предположенията, ако искате да имате огромни стайни изживявания и да сте без кабели, HTC Vive е най-сигурният залог. Очаквайте безжичен предавател и батерия да добавят още 250-300 долара към цената.

Допълнителни разширения

HTC също започна да продава „шайби“ за проследяване, които ви позволяват да добавяте проследяване на Lighthouse към произволен брой допълнителни обекти във вашето пространство за игра. Те вероятно ще се използват за проследяване на цялото тяло и контролери на трети страни, като например Тактически хаптичен захват , или VRGluv . Собствениците на Oculus обаче все още трябва да могат да използват тези контролери на трети страни. VRGluv идва с адаптер, който ви позволява да монтирате контролерите Touch (или дори вашите оригинални пръчки Vive) и очакваме това да бъде норма.

В края на краищата, защо да ограничаваме допълнително хардуерно устройство на вече доста нишов пазар? Въпреки това можем да бъдем разумно сигурни, че Oculus ще бъде ограничен до слушалки и два контролера (независимо дали са монтирани или не върху опора за оръжие или ръкавица), докато системата Valve Lighthouse ще позволи всякакъв брой допълнителни проследявани обекти в пиесата пространство. Това обаче е по -уместно за местата за развлечения на VR, отколкото за домашните потребители.

Вярно е също, че Valve и SteamVR са по -отворени с хардуерното сътрудничество. Valve вече пусна планове за собствени базови станции, а LG ще бъде първата производител, който не е HTC, ще направи VR слушалки с проследяване на Lighthouse . Ако закупуването на „отворена“ система е приоритет за вас, Vive е начинът, по който да отидете засега.

Игрите

По въпроса за съдържанието някои казаха, че Oculus е очевидният победител благодарение на многобройни ексклузиви - но не съм сигурен, че това е толкова солиден случай да се спори. Повечето заглавия на магазини в Oculus са достъпни за собствениците на Vive с помощта на хака ReVive. Окулус счупи това преди , след това се върна, но наистина няма гаранция, че няма да го нарушат отново. От друга страна, докато SteamVR е теоретично съвместим с Oculus Rift и Touch контролери, някои потребители съобщават за бъги поведение при SteamVR като цяло и специфични проблеми с определени игри.

За мултиплейър игри повечето ексклузивни Oculus Home имат по -малко играчи от тези в SteamVR. Най-добрите мултиплейър заглавия са междуплатформени RecRoom .

Нито една от двете системи все още няма РПГ или приключенски заглавия с качество AAA, но ще намерите редица състезателни космически симони с отлични VR функции, като Elite Dangerous , Project Cars и Dirty Rally. Очаквайте Fallout 4 VR по-късно тази година или в началото на 2018 г., както и редица заглавия от първа страна от Valve. Oculus също има редица ексклузивни, наредени твърде много, за да бъдат изброени тук.

Но помнете: измина едва година, откакто тези потребителски VR слушалки пристигнаха, а потребителската база все още е незначителна в сравнение. Не очаквайте същото ниво на полиране на играта, както сте свикнали на други платформи. Имате дълго чакане, докато пристигнат.

И така ... Кое трябва да купите?

Мразя да разочаровам, но би било самонадеяно да ви кажа кои слушалки трябва да купите. Това вече съм го казвал и си струва да го кажа отново: ако все пак можете да си позволите някоя от слушалките, опитайте и двете.

Всеки от тях има своите предимства и слаби места и може да откриете един фактор, който е по -важен за вас от другите. Може дори да не знаете какъв е този фактор, докато не ги опитате. Може би ще предпочетете цялостния комфорт на Rift и визуалната яснота, или допълнителната свобода на движение и лекота на настройка, предлагана от Vive. Никой не може да ти отговори.

Ако бюджетът е вашата основна грижа и абсолютно не можете да похарчите повече от $ 600, ще бъдете повече от доволни от Oculus Rift. Ако планирате да демонстрирате VR на много хора, може би ще го занесете на други места или имате огромно пространство за игра, от което да се възползвате, отидете на HTC Vive.

Така или иначе, ще имате невероятно време. Кажете ни в коментарите, за които сте избрали и защо - но моля, поддържайте го цивилизовано!

Кредит на изображението: betto rodrigues чрез Shutterstock.com

Надяваме се, че артикулите, които препоръчваме и обсъждаме, ви харесват! MUO има партньорски и спонсорирани партньорства, така че получаваме част от приходите от някои от вашите покупки. Това няма да повлияе на цената, която плащате, и ни помага да предложим най -добрите препоръки за продукти.

Дял Дял Туит електронна поща Canon срещу Nikon: Коя марка фотоапарат е по -добра?

Canon и Nikon са двете най -големи имена в камерата. Но коя марка предлага по -добрата гама от фотоапарати и обективи?

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Игри
  • Обяснена технология
  • Виртуална реалност
  • Eye Rift
  • HTC Vive
За автора Джеймс Брус(707 статии са публикувани)

Джеймс има бакалавърска степен по изкуствен интелект и е сертифициран по CompTIA A+ и Network+. Когато не е зает като редактор на хардуерни рецензии, той се радва на LEGO, VR и настолни игри. Преди да се присъедини към MakeUseOf, той беше техник по осветление, учител по английски език и инженер в центъра за данни.

Още от Джеймс Брус

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате