4DX отговаря ли на театралния си шум?

4DX отговаря ли на театралния си шум?

image33333.jpgДоста отворен съм по отношение на филмите. Мога да гледам двойно заглавие на някои стари комедии на Хауърд Хоукс в зърнест черно-бял ден, след това да отида да видя най-новия блокбъстър на IMAX 3D на следващия. Не съм пурист. Поглеждайки назад към начина, по който киносалоните са напреднали през годините, е лесно да се види колко са се подобрили, като са направени големи промени във формата. Докато някои хора може да са се противопоставили, когато например са променили съотношението на страните от квадрат в широкоекранен правоъгълник, това със сигурност е било умен ход, давайки на киносалоните крак по телевизията ... поне за известно време.





През годините са направени много други подобрения в театралния опит. Неща като съраунд звук, 3D, извити екрани и места на стадиона до голяма степен подобриха изживяването на филмите. Така че бях развълнуван да чуя, че в САЩ идва съвсем нов вид филмово изживяване под формата на 4DX. Ако още не сте, отидете да проверите моята статия на 4DX, който публикувахме преди няколко седмици. Можете също да проверите Уебсайт на 4DX за повече информация. Кратката версия е, че 4DX е завладяващо преживяване, включващо всякакви екологични ефекти, които имат за цел да ви привлекат във филма.









Допълнителни ресурси

Събитието
dede.jpgНаскоро успях да присъствам на първото американско 4DX шоу в Regal L.A.Кина на живо тук в Лос Анджелис. Филмът, който трябваше да бъде показан, беше „Капитан Америка: Зимният войник“ в RealD. Ще си призная, това не беше филм, който умирах да видя - интересувах се много повече от технологията 4DX, отколкото неизвестния филм в кинематографичната вселена на Marvel. Въпреки че изглеждаше като този филм, който би бил добра витрина за 4DX (сигурен съм, че нямаше да го изберат, ако не беше), така че го очаквах с нетърпение.



как да групирате раздели в chrome

Театърът беше по-малък, отколкото очаквах, а екранът беше малко по-малък, отколкото съм свикнал. Седалките 4DX са групирани на четири, а пред всяка има парапет. На парапета има две дюзи пред всяка седалка: една за взривове от вятър / вода и една за аромати. Зад главата ми имаше две тръби от двете страни на облегалката за въздух, докато над главите краищата на тавана бяха облицовани с вентилатори. В краката ми имаше нещо, наречено „гъделичкане“ - тънка, бяла, пластмасова тръбичка, която събрах, имаше за цел да се движи напред-назад и да гъделичка зоната на ахилесовото сухожилие. Тъй като бях облечен с тежки мотоциклетни ботуши, този ефект се загуби върху мен, но не мисля, че така или иначе е използван.

Нещата започнаха интересно с въпроси и отговори с 4DX представител. Най-добрият коментар дойде от някой, който попита: 'Защо седалките са толкова неудобни?' И наистина бяха. В задната част на седалката точно под раменете ви има голяма гърбица, която ви кара да се придвижвате напред. Освен това е трудно да се облегнете назад и да отпуснете главата си, тъй като очната линия е насочена към горната част на екрана. Чудех се дали седалките са проектирани за по-малките рамки на тези на азиатските пазари, където 4DX има най-много кина. Също така не можете да отпуснете краката си на парапета пред вас, защото те ще се съборят, когато столът започне да се тресе. Друг човек попита по време на Въпроси и отговори защо е отнело толкова време, докато 4DX дойде в Америка, тъй като има почти 300 4DX кина по целия свят. Представителят отговори, че собствениците на американски театри са по-притеснени от инсталирането на системата и възприемат подход „виж-виж“, изчаквайки да види как ще се получи първо в други страни.





Успях да задам въпрос за това как са кодирани 4DX ефектите. Исках да разбера дали режисьорите са участвали в процеса. Представителят ми каза, че имат 20 инженери в Корея, които работят с лаборатория в Лос Анджелис, и кодирането на движението се решава между тях. Представителят обаче заяви, че на режисьорите се показва крайният продукт, за да го „проверят качеството“. Вземете това както искате.

След това гледахме демонстрация, която включваше преследване на автомобил със и без 4DX. Той използва най-вече аспекта на технологията с контролирано движение, като седалките се накланят и издигат заедно с действието на екрана. Столовете се движеха и разтърсваха доста силно, достатъчно, за да направи яденето или пиенето по време на преследване една заблудена афера.





как да направите извит текст в илюстратор

Кликнете върху Страница 2, за да чуете за филма, ефектите и дали 4DX е бъдещето на киното. . .

eded.jpgФилмът
Самият филм беше доста добър, главно защото в него участва великият Робърт Редфорд. Освен това беше изпълнен с екшън, давайки на хората от 4DX много възможности да впечатлят. Иска ми се само да можех да се отпусна и да му се насладя ...

Обикновено обичам да гледам голям екшън филм с пълна къща. Но с 4DX получавате около десет пъти по-голямо количество шум от аудиторията, отколкото обикновено. Хората постоянно 'оооооооооооооооооооооооооооооооооооооо' и 'ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа, се

Най-използваният ефект досега беше седалката с контролирано движение. Като се има предвид, че филмът има богато количество екшън сцени и дори доста добро преследване на колите, седалките имаха много възможности за рок, ролка и тътен. Едно нещо, което не ми хареса, беше, че движението често разстройва 3D ефект , като изображенията се размазват и удвояват. Бих предпочел 2D версията на филма, но от това, което мога да кажа, всички 4DX филми са в 3D. Като цяло подвижната седалка беше нова за около 10 минути, след това си пожелах да спре, за да мога просто да се настаня и да гледам филма.

Друг ефект, който видях много, беше ефектът „изстрел“, причинен от ярки светлини по краищата на тавана, които бързо мигаха в синхрон с всякакви стрелби на екрана, от които Капитан Америка имаше много. Светлините бяха сурови и според цветовата температура бих предположил, че са на живачна основа. Това доведе до кратко осветяване на театъра с всеки изстрел и беше много разсейващо. Започнах да си пожелавам Кап да използва юмруците си по-често.

Вятърните ефекти също бяха използвани доста. От лек вятър в сцена за диалог на открито до издухване на въздуха в лицето по време на автомобилна катастрофа, вятърните ефекти вероятно бяха най-малко разсейващи и най-добре дошли. Тоест, с изключение на вдухванията въздух, които идват отзад и ви удрят през ухото. Те бяха използвани до голяма степен за симулиране на усещането за куршум, който профуча покрай главата ви. Всеки път, когато издухване излизаше, то беше придружено от силно „pssssshhh!“ звук точно до ухото ми. Не се чувствах като куршум, който профуча покрай него, усещах, че някой ме е ударил в ухото с компютърна прах.

222333.jpgОчаквах с нетърпение ефектите от дима, тъй като мислех, че те ще бъдат по-малко натрапчиви и по-завладяващи от другите ефекти. За съжаление ги видях само два пъти: кратък облак дим след експлозия, след това друг, по-малък облак след нова експлозия. Всъщност имаше само дим от едната страна на театъра и той бързо се разсейваше, така че се почувствах по-скоро разочарован.

Един проблем, който имах около 4DX, беше използването на водни ефекти. Бях чел, че те са много досадни - или ще те изстрелят по лицето от парапета пред теб, или вода ще те „вали“ отгоре. Наскоро хората от 4DX започнаха да добавят бутон на подлакътника, който включва или изключва водата. Настроих моето на „включено“, за да постигна пълния ефект, но може и да не съм си направил труда. Ефектът „дъжд“ така и не се случи, въпреки очевидните сцени във филма, където можеше да се използва. „Водният взрив“ се е случил само веднъж, когато голямо парче отломки се е разбило в океана. (Това изглеждаше странно, защото имаше няколко случая на отломки, падащи в океана.) Но водата беше толкова разпръсната (като фина мъгла), че наистина не беше много по-различна от обикновените стари взривове на въздуха, които вече бях усетил.

Що се отнася до ароматите? Не можех да ти кажа. Или машината за аромати не работеше, или светът на Captain America мирише точно на киносалон. След голяма експлозия си помислих, че усетих миризма на коренова бира (честно казано), но може би просто миризмата на дима я придружаваше. Във всеки случай знам, че 4DX е ограничен до около осем аромата, но поне някои от тях (кафе, барут, цветя) присъстваха във филма. Или изобщо не са работили, или просто не са работили добре. Същото важи и за мехурчетата. . . не че наистина имаше някаква причина да се използва ефектът на балончета в Captain America (или много филми изобщо, би трябвало да мисля), но би било хубаво да изживеем всичко, което 4DX може да предложи.

Най-големият ми проблем с 4DX може да изглежда малък за някои хора, но това е важна част от изживяването на филма за мен. Винаги зареждам сода и бонбони по киното. Поставките за чаши за киносалони 4DX са вградени в подлакътника на столовете, както са в повечето киносалони. Това означава, че содата ви ще се срутва, сякаш е в сушилня за дрехи. Резултатът? В рамките на около пет минути имате плоска сода. Не можете да го поставите между седалките, тъй като седалките са свързани и не можете да го поставите на пода пред себе си, защото ще го изритате, когато седалката започне да се движи (повярвайте ми).

4DX следващото голямо нещо ли е?
rtr.jpgЩе бъда честен, бях готов да изляза доста преди средата на Капитан Америка. Дори екшън филмите за мачо могат да бъдат релаксиращи за гледане, когато можете да се успокоите, да вземете любимата си напитка или лека закуска и да се погълнете от филма. Но в този случай открих, че се страхувам от всяка последователност на действията, с насилственото накланяне на седалките и силните вдишвания през цялото време, докато чаках (мислех си), че ще вали. В определени моменти от филма, обикновено по време на тихи сцени на диалог, 4DX ефектите липсваха. Това стана още по-раздразнително, когато внезапно се впуснаха. Потапяне? Не. Обратното. Постоянно ми напомняха, че гледам 24 неподвижни изображения в секунда на голям, плосък екран, вместо да се увивам в историята или поне да се забавлявам от действието.

Изживяването 4DX също има своя премия. В момента билетите за Transformers 4 струват $ 26,75 срещу $ 14,75 за нормално 2D представяне. Виждам, че технологията 4DX е ефективна в тематичен парк, търговски център или панаир в по-малък, самостоятелен „симулатор“, който включва всички тези ефекти (и филми, създадени специално за тях). Това е идеална идея. . . съвсем леко изгубени в киносалона. Това, което е готино за пет минути, не е непременно хладно за два часа. Бих искал да имам Лед Цепелин изиграйте сет в спалнята ми, но не един месец подред. Това просто би било твърде добро нещо. . . и 4DX е нещо добро. Това е иновативно и се опитва да изведе филмовото движение в нова посока. Харесвам идеята, но изпълнението се нуждае от малко работа.

компютърът продължава да спи Windows 10

Допълнителни ресурси