9 причини, поради които PS Vita се провали

9 причини, поради които PS Vita се провали
Читатели като вас помагат в подкрепа на MUO. Когато правите покупка чрез връзки на нашия сайт, ние може да спечелим комисионна за партньор.

PS Vita обеща възможността да играете високобюджетни AAA заглавия в движение с графика и производителност, които съответстват на PS3. Това е пълно изживяване с домашна конзола в пакет, който се побира в дланта ви. Звучи страхотно, нали?





Но нещо се обърка с PS Vita. Вместо да се превърне в най-добрата ръчна конзола в света, тя се превърна в най-големия провал на Sony.





MAKEUSEOF ВИДЕО НА ДЕНЯ

И така, къде се обърка PS Vita? Беше ли лоша реклама? Неспазени обещания? Или беше нещо друго, което изпрати PS Vita в низходяща спирала?





Какво се случи с PS Vita?

Ако с нетърпение очаквахте пускането на наследника на изключително популярната PlayStation Portable, не бяхте единственият. Според VGChartz , PSP продаде 80,79 милиона бройки по целия свят, така че очакванията бяха високи за PS Vita, когато стартира на 15 февруари 2012 г.

как да отворите Outlook в безопасен режим

За съжаление, PS Vita продаде само около 15,82 милиона бройки, когато Sony го прекрати през 2019 г.



Това беше огромен спад в цифрите и представляваше огромен провал за Sony. Въпреки това, нямаше само едно нещо, което се обърка с PS Vita; поредица от нещастни събития доведоха до евентуалния провал на последната преносима система на Sony.

И така, какво наистина се случи?





1. Възходът на мобилните игри

Ако попитате Sony защо продажбите на PS Vita са пострадали по време на живота му, те вероятно ще кажат, че това се дължи на възхода на пазара на мобилни игри. Всъщност Sony цитира това като причина, поради която няма да търсят наследник на системата по време на интервю на EGX 2015.

Шухай Йошида говори от името на PlayStation, заявявайки, че „климатът не е здравословен“ за преносими игри „поради господството на мобилните игри“. Можете да гледате цялото интервю тук:





Sony пусна PS Vita във време, когато мобилните игри ставаха все по-популярни. Телефоните бързо ставаха все по-мощни, позволявайки на разработчиците да създават игри, които надхвърлят Snake и Pong.

Освен това глобалното притежание на смартфони растеше главоломно, превръщайки го в един от най-големите пазари за преносими игри. Така че защо трябва да купувате хардуер за 0, за да играете игри в движение?

2. Nintendo 3DS

Докато мобилните игри процъфтяваха по времето, когато PS Vita излезе на пазара, такъв беше и Nintendo 3DS. Nintendo 3DS напълно прегърна жанра на ръчните конзоли, пускайки игри като Pokémon, Animal Crossing и Mario Kart.

Това бяха идеални игри за продажба на ръчна конзола поради лесната им структура за взимане и игра. Беше толкова лесно да вземете своя Nintendo 3DS и да разклатите няколко дървета или да говорите с някои селяни, докато пътувате с влак до работа.

Дизайнът на Nintendo 3DS също се поддава добре на ръчни игри. Не сте приключили с битката си с Pokémon, докато звънецът за обяд звъни? Просто отворете капака, за да спрете играта на пауза и да я вземете отново по-късно. Това удобство не се отрази толкова добре на PS Vita.

  Лице, което държи Nintendo 3DS XL

Nintendo 3DS беше само на една година, когато беше пусната PS Vita, но това беше достатъчно време, за да се продаде на огромен пазар, който не виждаше нужда от две преносими конзоли за игри в колекцията си.

Линията Nintendo DS доминира на пазара за преносими игри от години и все още има силни последователи до ден днешен. Ако искате да се потопите в света на Nintendo DS, но не знаете откъде да започнете, разгледайте най-популярните игри за Nintendo DS на всички времена .

3. Лоша реклама

Sony рекламира PS Vita като премиум хардуер, способен да осигури изживяване с преносима домашна конзола. Това беше едно от многото неща, допринесли за провала му.

Проблемът не беше, че PS Vita не получи достатъчно реклама - беше, че беше рекламиран като нещо, което просто не беше. PS Vita се маскираше като домашна конзола, но всъщност беше ръчна конзола и Sony трябваше да я рекламира като такава.

Дизайнът за вдигане и игра на Nintendo 3DS беше идеален за преносими игри, защото обикновено сте заети, когато сте в движение. От друга страна, PS Vita беше рекламиран да играе масивни RPG или екшън игри като Borderlands и Uncharted.

Тези игри изискват много внимание и време за достигане на точки за запазване и не са толкова лесни за избиране и игра за кратки интервали през целия ден. Повечето хора, които се интересуват от игра на тези високобюджетни AAA заглавия, вместо това биха го направили пред големия екран, където могат да предложат цялото си внимание.

4. Липсваща библиотека с игри

Sony също така рекламира PS Vita като преносима конзола, където можете да играете на всички най-нови AAA заглавия. Но къде бяха те? PS Vita имаше изключително ограничена библиотека от AAA игри, поддържани от системата.

PS Vita започна страхотно с игри като Uncharted Golden Abyss, които се играеха добре и изглеждаха невероятно на преносимата конзола. Но Sony не запази тази инерция и в крайна сметка високобюджетните AAA заглавия, които геймърите очакваха, отстъпиха вместо това на полуизпечени заглавия.

Но PlayStation имаше толкова масивна библиотека от любими заглавия, към които да се обърне... нали? погрешно PS Vita имаше минимална обратна съвместимост. Дори когато Sony спря конзолата през 2019 г., в системата не бяха налични физически Spyro или Crash Bandicoot игри, два от най-обичаните франчайзи на PlayStation.

5. Липса на поддръжка от трети страни

Ако Sony не пускаше много игри на PS Vita, защо някой друг би инвестирал времето и парите си в това? Тъй като PS Vita беше толкова мощна ръчна конзола с висококачествени спецификации, правенето на игри за системата беше трудно, отнемащо време и скъпо.

Но PS Vita не се продаваше добре. И тъй като беше толкова скъпо и трудно да се правят игри, много разработчици на трети страни просто не го направиха.

Защо да харчат много време, усилия и пари за разработване на игра за конзола, която не се продава добре, когато вместо това могат да направят по-лесна и по-евтина игра за Nintendo 3DS, която има възможност да достигне до много по-голям пазар?

6. Сценарият за отдалечена игра на PS4

Тъй като Sony не получи продажбите, които очакваше от PS Vita, и нямаше библиотеката с игри, която много очакваха, компанията опита нова тактика. Вместо да го рекламират като преносима домашна конзола, те превърнаха PS Vita в по-скоро спътник на PS3 и PS4.

Sony представи функция, наречена Remote Play, с която можете да получите достъп до вашата PlayStation на преносимо устройство. Remote Play работи добре с PS Vita. Но тъй като беше достъпно и на мобилни устройства, това не беше достатъчно, за да вдъхне още живот на конзолата.

  Изображението е взето от представянето на PS Vita

Remote Play не поддържа PS Vita на повърхността, но е страхотна функция, налична и за PS5. Вижте нашето ръководство за настройка и използване на Remote Play на вашия PS5 ако искате да научите повече.

7. Беше много скъпо

PS Vita беше премиум система с премиум цена. PS Vita беше на цена от 0, значително по-скъпа от конкурентната й преносима конзола Nintendo 3DS.

Плащането на висока цена за висококачествен продукт е разбираемо, но PS Vita струва почти колкото домашните конзоли като Xbox 360 или PS3. Въпреки че цената на PS Vita не беше неразумна в сравнение с неговите спецификации, много геймъри избраха вместо това да закупят домашна конзола.

8. Изискваше скъпи карти с памет

Картите с памет бяха неразделна част от историята на PlayStation в продължение на много години и PS Vita не беше по-различна. PS Vita използваше специфична за марката карта с памет и беше несъвместима с други SDHC карти, налични на пазара.

  PS Vita карта с памет
Кредит за изображение: Julien G./ flickr

Картата с памет на Sony беше на цена около 0 за 32GB. Това беше много по-скъпо от другите SDHC карти с памет на пазара тогава, продавайки се за около за 32GB. Високата цена на картата с памет и самата конзола направи PS Vita много по-скъпа от много домашни конзолни системи по това време.

9. Sony се отказа от PS Vita

В края на деня последният пирон в ковчега на PS Vita беше, че Sony се отказа от него. PlayStation 4 излетя от рафтовете след пускането си през ноември 2013 г., надхвърляйки продажбите на PS Vita през първата година.

Това беше достатъчно, за да означава края на PS Vita. Sony видя колко по-добре се представя PS4 и започна да изтегля ресурси от почти забравената преносима конзола, за да ги налее вместо това в PS4.

Краят на линията за PS Vita

С правилната реклама, достатъчно поддръжка и ангажиращи AAA заглавия, пуснати в системата, PS Vita можеше да намери своето място на пазара. Кой знае? Ако всичко се получи за PS Vita, той дори можеше да седи на същия трон, на който се намира Nintendo Switch сега.