5 причини да играете грехове на слънчева империя: бунт

5 причини да играете грехове на слънчева империя: бунт

Индустрията на видеоигрите е прецизна в създаването си добре игри. Това е машина, която въвежда познати формули за игра, енергично ги сглобява и полира и след това ги изпраща от вратата. Наистина ужасни игри все още се правят, но те са по -рядко срещани и бързо се губят в шума.





wifi няма валидна ip конфигурация 2018

Страхотните игри обаче са толкова редки, както винаги. Тези игри не играят на сигурно и осигуряват преживяване, което е толкова строго, колкото и освежаващо. Напоследък играя една такава игра. Нарича се Грехове на слънчева империя: Бунт. И ето защо трябва да го вземете.





Перфектната крачка

Sins of a Solar Empire: Rebellion е 4X стратегическа игра в реално време. Това са два жанра, които изглеждат сходни на повърхността, но рядко се смесват. Стратегическите игри в реално време имат тенденция да имат бърз темп, който насърчава кратките сесии за игра, докато 4X игрите обикновено използват пошарова система, която насърчава изследването на механиката на геймплея и епичните сесии.





Тези два варианта на жанра на стратегията изглеждат полярни противоположности, но се оказва, че комбинирането им помага да се решат проблемите на всеки от тях. Sins предлага дълбочината на подходяща 4X игра - има проучване, изследвания, строителство и дипломация. И все пак Sins също включва ангажираща и предизвикателна битка. Това помага да се запази една игра на грехове вълнуваща, защото на играча винаги се предоставя важна задача. Не можете автоматично да управлявате икономиката си, но флотът ви е по-ефективен, когато поемете отговорността. Как ще изберете да използвате времето си?

Има и други ощипвания, които помагат да се запази играта свежа от началото до края. Пиратите заемат пространството над колонизиращите се планети и трябва да бъдат прогонени. Тези злодеи също могат да бъдат подкупени в началото на играта, за да атакуват други империи, осигурявайки стимул за силна ранна икономика - или силна ранна армия, която да ги осуети. Дългите игри, от друга страна, виждат разполагането на супер-оръжия като Титани и междузвездни оръдия, които могат да помогнат да се сложи край на скучна патова ситуация.



Разнообразието е подправката на греховете

Когато Sins of a Solar Empire за пръв път пристигна на рафтовете на магазините, това беше забавно отклонение от други стратегически игри, но и заглавие, което се чувстваше малко ограничаващо поради силата на обидни флоти. През годините и чрез разширения разработчиците са добавили множество нови системи, като звездни бази, които могат да защитават планети, дипломатически кораби, които могат да бъдат използвани за груба агресия и по -силен акцент върху културата (това беше в оригиналната игра, но беше сравнително слабо).

Бунтът отива още по -далеч и разделя трите оригинални фракции на шест, всяка от които има нови и уникални възможности за изследване, както и уникални титани, огромни капиталови кораби с мощни способности.





Лоялистите на TEC, например, могат да построят две звездни бази около една планета вместо една и да имат Титан, който осигурява огромен защитен бонус от AOE, което ги прави една здрава гайка. Лоялистите на Вазари, от друга страна, са невероятно мобилни-те могат да консумират планети изцяло за масивно еднократно увеличаване на ресурсите и могат да изследват технология, която позволява на техните капитали да действат като мобилни научни лаборатории.

В сравнение с игра като Starcraft, която очевидно е асиметрична за всеки, който играе един мач, разликите между фракциите в Sins изглеждат едва доловими. Те обаче са почти толкова значими и оказват огромно влияние върху начина, по който изпълнявате стратегията си.





Човек - интерфейс за игра

Греховете на най -голямата иновация на Слънчевата империя може да бъде нейният интерфейс. Игрите, които позволяват на играчите да основават множество колонии, години наред се борят да създадат интерфейс, който позволява на играчите бързо да видят какво е построила колония или град и какви единици го защитават.

Тази ядка най -накрая е напукана от дървото на империята. Това е прост, превъртащ се вертикален интерфейсен елемент от лявата страна на играта, който показва чрез икони списък на планетите и всички подобрения и кораби, които ги обикалят.

двойното превъртане с пръст не работи windows 10

Допълнителна информация може да се извика, като задържите курсора на мишката върху всяка отделна икона. Това предоставя неговото име, текущо здраве и всякаква друга подходяща информация, като население (за планети) или антиматерия (за способности на кораба).

Играчите могат да дефинират списъка чрез селективно освобождаване на планети, премахвайки ги от дървото, освен ако не се щракне върху тях в главния интерфейсен прозорец. Това е полезно за планети, които са зад фронтовите линии и се използват само за изследвания вместо активен продукт.

Изкуствен интелект

Един от най -разочароващите проблеми, открити в 4X стратегическите игри, е изкуственият интелект. В много игри AI просто не разбира какво се случва и лесно се подвежда, което прави невъзможно AI да спечели без огромни икономически бонуси.

При греховете не е така. AI играчите разбират механиката на играта и активно ангажират всички тях. Играчите на изкуствен интелект използват дипломация, за да създават пакти, да изграждат оръдия на далечни разстояния, за да пробият задънените точки в крайната игра и да създадат защитни средства за защита на системите. Средностатистическият играч трудно ще се справи с всичко, което е по -трудно, а има и няколко допълнителни нива извън това.

Корабният AI също е приличен. Докато Sins ви дава възможност за увеличаване и командване на битки, не е нужно да упражнявате тази опция при всеки годеж. Ако битката очевидно е във ваша полза, можете да оставите корабите си да си свършат работата и да разчитате на тях, че ще се бият компетентно, докато посещавате друга част от вашата империя.

Космическите кораби са готини - Аха!

Това е игра за космически империи и това означава, че е игра за космически кораби. Взаимодействието на ниво планета е сведено до минимум. Подобренията се случват най -вече не на повърхността на планетата, а по -скоро в космоса, който бързо се натъпква с всякакви хладни кораби.

Някои игри казват, че имат страхотни кораби, но вместо това рециклират скучни дизайни, които приличат на нещо, което нарисувах в гимназията. Греховете доставят стоките. Всяка от фракциите в играта има уникален и красив стил, който е различен от останалите.

android не може да премести приложението на sd карта

И тогава има мащаб. Новите кораби на Титан джуджета дори на капитали, но често ще се борят с малки изтребители и корвети, които се роят като ядосани пчели. Усещането е като да гледаш битка от Свободно пространство 2 - освен че сте адмирал, а не пилот на изтребител.

Заключение

Грехове на слънчева империя: Въстанието е страхотна игра. Можете да го купите онлайн за $ 40 долара, ако сте нов играч, или можете да го закупите за $ 30, ако някога сте притежавали предишна версия на играта. Ако сте нов във франчайза, това е този, който ще закупите, тъй като включва цялото предишно разширително съдържание. Ако сте играли преди, опитайте още веднъж - ще откриете, че играта е дори по -добра, отколкото си спомняте.

Дял Дял Туит електронна поща Canon срещу Nikon: Коя марка фотоапарат е по -добра?

Canon и Nikon са двете най -големи имена в камерата. Но коя марка предлага по -добрата гама от фотоапарати и обективи?

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Игри
  • Стратегически игри
За автора Мат Смит(567 статии са публикувани)

Матю Смит е писател на свободна практика, живеещ в Портланд Орегон. Той също така пише и редактира за Digital Trends.

Още от Мат Смит

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате