4 от най -добрите AMAs за разработчици на игри на Reddit

4 от най -добрите AMAs за разработчици на игри на Reddit

Харесва ви или не, Reddit революционизира социалните медии с формата „Попитайте ме за нещо“ онлайн интервю, по -известно като AMA. Имаше хиляди AMAs в Reddit, които обхващат много теми - и ние дори съставихме наш собствен списък с най -добрите AMAs за всички времена - но ако се интересувате от разработката на игри, има няколко, които няма да искате Да пропуснеш.





как да намалите мак

За да бъде ясно, тези AMA няма да ви научат как да създавате игри. За това трябва да отделите малко време и да разгледате тези неща безплатни инструменти за разработка на игри и уебсайтове за разработка на игри за начинаещи. Ако предпочитате да погледнете отвътре в самата индустрия, тези AMA ще бъдат идеални за вас.





Директор на курса на Gamedev

Вие сте амбициозен разработчик на игри, който все още не е решил кой университет да посети? Тогава ще искате да прочетете тази тема възможно най -скоро. AMA е проведено от жлъчка , бивш директор на курса на университета Full Sail в продължение на 27 години. Той също така е разработил игри в НАСА и е автор на книга за създаването на игри.





Full Sail е частен университет, известен с фокуса си върху изкуството, дизайна и компютрите. През годините той събира смесени критики, които се обсъждат в една от нишките на AMA. Повечето от въпросите се отнасят конкретно за курсовете, предлагани от Full Sail, но тук ще намерите много добра информация, която може да се приложи към цялата индустрия на gamedev.

Представени въпроси и отговори: В: Как мислите, че специфичната степен на игра изглежда на потенциалния работодател в сравнение с традиционната степен от друг колеж, като компютърни науки, анимация и т.н. ДА СЕ: В края на деня мисля, че ключът към позицията на играта на входно ниво е да можете да демонстрирате игра и подробности в конкретни подробности какво сте направили, за да се случи това. Когато демонстрирате игра, която сте изградили, се съсредоточете върху „ ние сме част, когато говорим за динамиката на екипа. Съсредоточете се върху частта „аз“, когато се опитвате да използвате демонстрацията си, за да покажете, че сте компетентни.



iOS Gamedev ветеран

Сферата на мобилните игри изненада целия свят - както играчите, така и разработчиците. Кой би могъл да види историята на Flappy Bird да идва? Ние обхващаме много игри с Android и игри с iOS тук и тези цифри продължават да растат. Мобилният пазар няма да се затвори скоро.

Доколко тогава е уместна AMA от някой, който разработва iOS игри от 2008 г. и е успял да оглави класациите няколко пъти? Изключително актуално, бих казал. Продължава с името на AppStoreVeteran , този разработчик хвърля светлина върху индустрията, върху тактиките за осигуряване на приходи, върху бъдещето на мобилните игри и как да пробие като нов разработчик.





Представени въпроси и отговори: В: Когато започнахте, бяхте ли сами или имахте екип? Направихте ли всичко сами (програмиране, изкуство, музика и т.н.)? Когато преминахте от хоби към бизнес, какви стъпки предприехте, за да го направите успешен? Освен това, кой е най -добрият ви съвет към нас, амбициозните производители на игри? ДА СЕ: Започнах с приятел, аз се занимавах с изкуство, той - програмирането. Оттогава и двамата се преместихме в по -големи компании, занимаващи се с разработка на приложения/игри. Преместихме се от хоби към бизнес, защото, честно казано, имахме късмета да пуснем няколко качествени игри преди началото на златната треска. Най -добрият съвет, който мога да дам, е да не слагате всичките си яйца в едно приложение. Ако можете да направите 1 страхотна, огромна игра за 10 месеца или 5 много излъскани по -малки игри за същото време, App Store възнаграждава 5 -те по -малки качествени приложения от 1 по -качествено приложение ... Мразя да го казвам, но най -много надеждният път към успеха в магазина за приложения е да хвърлите дрънкане по стената и да видите какво залепва.

Инди Gamedev в Steam Greenlight

След златната треска на мобилната игра Steam се позиционира като следващото голямо нещо за разработчици на инди игри. Въпреки че ранният достъп на Steam се оказа изключително успешен, програмата Steam Greenlight (и бъдещите й повторения) ще бъде революцията, която стимулира екипите за разработка на инди игри към успех.





Вземете го от гамбринозен който наскоро пусна играта си, Гилдията на Dungeoneering, зелено осветена в Steam и говори за своя процес в своя AMA. Как той популяризира играта си? Какво би направил по различен начин, ако можеше да започне отначало? Каква статистика за посетителите е имал той? Отговорите му са прозрачни и честни, което прави това доста интересно четиво.

Представени въпроси и отговори: В: Какъв съвет давате на другите, които искат да направят същото? Какво може да не знаем, което сега знаете, че сте преминали процеса? ДА СЕ: Основният ми съвет е следният. Greenlight е просто още един канал, за да достигнете до потенциалните играчи на вашата игра. Това не е вълшебен бутон I-Win, който изведнъж ще ви даде цялото внимание, на което се надявахте. Трябва да повишите осведомеността за играта си с играчите и пресата и трябва да започнете това сега. Участвайте в #screenshotsaturday, Обратна връзка в петък, стартирайте нишка за разработчици в TIGSource (и я актуализирайте редовно), отидете на местни срещи за gamedev и попитайте за обратна връзка. Говорете за играта си, но слушайте и връщайте. Всички тези неща не само ще ви помогнат на Greenlight, те ще ви помогнат във всяка една част, за да направите играта си успешна .Маркетингът е също толкова важен, колкото и страхотната игра.

Адвокат по видеоигри

Разработчиците на игри - в частност инди - често пренебрегват факта, че има много законосъобразности, които трябва да бъдат разгледани при производството на игри (търговски или не). Най -малкото има проблеми с авторското право и търговската марка. Какво ще кажете за стартиране на собствена компания? Разпределяне на приходите? Данъчни закони?

Това се влошава от факта, че адвокатите са скъпи. За щастие имаме VideoGameAt адвокат който редовно хоства AMAs по закони, свързани с производството на игри. Това не е традиционен AMA в смисъл на интервю, но технически можете да го попитате всичко, така че да изглежда подходящо. Освен това е изключително информативен. Не пропускайте това.

Представени въпроси и отговори: В: Какви са предимствата на стартирането на компания пред публикуването на игра под ваше име? Можете ли да промените това по -късно? Ако е така, какви фактори трябва да повлияят на тази промяна? ДА СЕ: Има много различни начини за създаване на компания, но най -често срещаният метод, който препоръчвам в Ню Йорк, е LLC. Това означава дружество с ограничена отговорност и това е точната причина хората да го правят ... ограничена отговорност. Това означава, че ако сключите договор с някого, вместо ВИЕ да носите лична отговорност (т.е. те могат да вземат къщата ви, ако спечелят достатъчно голямо дело срещу вас), те могат да отидат само след вашата КОРПОРАЦИЯ. Това е много по -безопасно и по -хубаво.

Заключение

Разработването на игри все пак не е толкова тясно поле. Тези AMA докосват редица различни аспекти - образование, мобилни игри, инди издателство и творчески закон - и това е само повърхността на всичко. Те обаче са интересни и предоставят някои уникални ъгли, които са нещо повече от код, код, код.

Виждали ли сте други AMAs за разработка на игри в Reddit? Ако се интересувате от обща разработка на софтуер, може да искате да разгледате тези завладяващи AMA за разработчици. В противен случай споделете мислите си с нас в коментарите по -долу!

Кредити за изображения: Интервю за новини Чрез Shutterstock

Дял Дял Туит електронна поща 8 -те най -добри уебсайта за безплатно изтегляне на аудиокниги

Аудиокнигите са чудесен източник на забавление и са много по -лесни за смилане. Ето осемте най -добри уебсайта, където можете да ги изтеглите безплатно.

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Игри
  • Reddit
За автора Джоел Ли(1524 публикувани статии)

Джоел Лий е главен редактор на MakeUseOf от 2018 г. Той има бакалавърска степен по компютърни науки и над девет години професионален опит в писането и редактирането.

Още от Джоел Лий

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате