Какво е „Плащане за печелене“ във видеоигрите?

Какво е „Плащане за печелене“ във видеоигрите?

Терминът „плащане за печелене“ набира популярност, тъй като микротранзакциите във видеоигрите се превръщат в норма. Игрите, които се плащат за печалба, могат да бъдат изключително разочароващи за игра, но какво представлява заглавието с това описание?





Нека да разгледаме какво означава плащане за печалба и характеристиките на игрите, които попадат в тази категория, за да можете да бъдете информирани и да ги забележите, преди да си губите времето.





Какво означава Плащане за печелене?

Най-просто казано, „плащане до печалба“ описва игра, в която плащането на реални пари дава на играчите значително предимство пред тези, които не харчат пари.





Простото извършване на микротранзакции не прави играта печеливша. Повечето игри в наши дни, особено мултиплейър заглавия, имат микротранзакции, кутии за плячка, битки за битки и подобни системи за осигуряване на приходи.

Прочетете още: Какво означава „Покупки в приложение“?



Но в повечето от тези случаи те дават само козметични бонуси, като кожи на играчи и уникални емоции. Въпреки че изглеждат готини и позволяват на играча да се изрази, те не дават истинско предимство на играта.

Примери за плащане до печалба

Нека да разгледаме няколко случая на това как плащането за печалба се прилага в игрите.





безплатни бинго игри за android телефон

Плащане за предимства: Battlefront II

Един от най-популярните примери за игра с печалба е Star Wars Battlefront II от 2017 г. Когато играта стартира, тя съдържаше система, изградена около Star Cards, която предоставяше ползи от играта като изцеление след убийство или увеличена скорост на движение. Тези карти се предлагаха в кутии за плячка, които са рандомизирани капки, които печелите чрез нормален геймплей или чрез покупка с истински пари.

По този начин играчите, които бяха готови да похарчат пари, за да купят повече кутии за плячка и по този начин имат повече шансове да отключат мощни звездни карти, имаха предимство пред играчи, които не плащаха и вместо това трябваше да смилат, за да печелят карти. Това е ясен пример за плащане за печелене; загубата на престрелка не поради разлика в уменията, а просто защото другият играч има по -добра карта от вас, е изключително разочароващо.





За щастие, поради реакцията на играчите, Battlefront II получи голяма актуализация, която премахна тези карти от кутии за плячка. Сега козметичните продукти са единствените награди, които можете да получите за харчене на истински пари.

Плащане да не се смила: мобилни игри

Докато Battlefront II е пример, при който плащането ви носи очевидно предимство, друга форма на плащане до печалба е, когато неплащането ви дава значителен недостатък. Много мобилни игри попадат в тази категория-този тип плащане за печалба изисква да похарчите колосални усилия, за да избегнете харченето на пари.

Например в мобилната версия на Dungeon Keeper изграждането на нови структури отнема абсурдно дълго време. Можете да харчите скъпоценни камъни, достъпни за истински пари, за да пропуснете тези таймери. Ако не купувате скъпоценни камъни, геймплеят спира, докато чакате всяка малка задача да завърши. Това съсипва геймплейното изживяване, всичко освен да ви принуди да плащате - и да продължите да плащате - ако искате да продължите да играете с гладко темпо.

Прочетете още: Психологически причини, поради които видеоигрите са пристрастяващи

Плащането за печалба е особено коварно в мултиплейър игри, тъй като разрушава духа на състезанието с други играчи. Но както илюстрира Dungeon Keeper, това също е проблем в игрите за един играч. Добавянето на изискване за разходи в реалния свят, вместо да играете играта за изграждане на умения, разрушава привлекателността на видео игрите на първо място.

Сиви области за изплащане на печалба

Както видяхме, плащането за печелене включва и двете ситуации, в които плащате, за да спечелите явно предимство пред другите, както и когато трябва да платите, за да избегнете смилането за абсурдно време. Някои примери попадат между тях и могат да бъдат изплащане за печалба в зависимост от това колко сте строги с определението.

Еднократни плащания за ново съдържание: Rainbow Six Siege

Например, в Rainbow Six Siege можете да отключите нови герои, които можете да играете, използвайки Renown, която е валута в играта, която печелите, като играете мачове и изпълнявате предизвикателства. Възможно е да отключите всички оператори, използвайки Renown, но ще ви отнеме доста време да играете, за да спечелите достатъчно за тях.

Вместо това можете да отключите оператори с помощта на Rainbow Six Credits, които изискват реални пари за покупка. Има и възможност за закупуване на сезонните карти, които отключват всички оператори, които са излезли през определен сезон. Докато по -новите оператори не са непременно по -добри, наличието им ви дава повече възможности за игра.

най -добрите безплатни телевизионни приложения за android

В сравнение с игра като Overwatch, където всички нови герои са достъпни за всички безплатно, бихте могли да твърдите, че Rainbow Six Siege се плаща срещу печалба. Въпреки това, тъй като можете да спечелите операторите чрез нормален геймплей и играта може да се играе напълно без тях, това не е точно.

Вместо това можете да си представите, че новите оператори на Siege са DLC герои, които играта предлага начин за отключване, без да плащате. Това илюстрира друг важен фактор: истинските игри за печелене не ограничават разходите ви; можете да плащате завинаги, за да продължите да получавате предимства. Обсадата, която иска еднократно плащане за всеки нов оператор, който освобождава, е разумна, тъй като тези герои отнемат време за развитие.

Прочетете още: Какво е GaaS (игри като услуга) и как влияе на игрите?

Сравнете това с нещо като Super Smash Bros. Ultimate, който също добави платени DLC герои след стартирането. Няма начин да отключите тези герои, освен ако не ги купите-все пак никой не би обмислил Smash плащането за печалба.

Пряк път към играта: Battlefield

Има подобни случаи на това. Много игри на Battlefield например предлагат „комплекти за бърз достъп“, които отключват всички оръжия и предмети за един от класовете на играта. Това не е механика с печалба, тъй като тези пакети излизат едва месеци след пускането и много играчи са играли достатъчно, за да отключат всичко за класовете си по това време.

Както подсказва името им, те са по -скоро начин за мързеливите играчи да направят пряк път, ако дори не искат да играят играта, която са купили. Можете да твърдите, че игрите биха били по-добри без тези пакети, но те всъщност не се плащат за печалба. Те са еднократна покупка, която не е необходима за нормален геймплей.

как да премахнете google drive от компютър

Плащането за печалба не е всичко или нищо

Вероятно можете да разберете, че плащането за печелене не е едно статично описание. Тълкуванията на хората на термина варират и дори неговото прилагане не винаги е едно и също.

Някои твърдят, че да можеш да харчиш пари по всякакъв начин, който влияе върху геймплея, като комплектите за бърз достъп в Battlefield, е плащане за печелене. Други казват, че плащането за печалба се прилага само ако директно се издигате над другите играчи. И игрите може да имат незначителен елемент за печелене, но да не бъдат напълно опетнени от него.

Определението, което очертахме тук, е доста ясно, но е отворено за тълкуване и може да изглежда в различна степен. Ако можете да похарчите, за да си дадете предимства, или трябва да платите, за да пропуснете досадното смилане-особено ако тези плащания нямат лимит-тогава играта вероятно е печеливша.

Избягвайте хищнически микротранзакции

Микротранзакциите са начинът, по който много игри продължават с години и предоставят безплатни актуализации на играчите, но те не винаги се изпълняват по уважителен начин. Като цяло трябва да избягвате игри с печалба, за да спечелите, ако можете да помогнете.

Има много други игри, които ви възнаграждават за овладяване на тяхната механика, а не за харчене на повече пари. Те също уважават вашето време, като не изискват абсурдно дълги смилания, за да отключат някои функции. Ако искате да харчите пари за козметика, това е вашият призив, но играта не трябва да принуждава играчите да харчат много пари, само за да се насладят на основното изживяване.

Кредит на изображението: WHYFRAME/ Shutterstock

Дял Дял Туит електронна поща 6 начина видео игри ви подвеждат да харчите пари

Ето няколко начина, по които видеоигрите ви подвеждат да харчите повече пари, плюс как да избегнете тези тактики.

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Игри
  • Мултиплейър игри
  • Игрова култура
  • Терминология
  • Игрите като услуга
За автора Бен Стегнер(1735 публикувани статии)

Бен е заместник -редактор и мениджър по включване в MakeUseOf. Той напусна ИТ работата си, за да пише на пълен работен ден през 2016 г. и никога не е поглеждал назад. Той отразява технически уроци, препоръки за видеоигри и повече като професионален писател повече от седем години.

Още от Бен Стегнер

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате