Какво представляват поколенията видеоигри и защо ги използваме?

Какво представляват поколенията видеоигри и защо ги използваме?

Може би сте чували за Boomers и Millennials, но поколенията са много различни в света на видео игрите. Точно както привързваме социални и културни ценности към определени периоди, можем да направим същото и за игрите. Дори ако линиите са замъглени, а категориите субективни, групирането на историята в отделни епохи улеснява разговорите.





По отношение на човешкия живот пазарът на видеоигри е на средна възраст. Но игровите поколения се движат с по -бързи темпове, изисквани от зашеметяващия технологичен прогрес. В рамките на един човешки живот девет поколения видеоигри са проникнали, скочили и изкривили пътя си към колективната съвест.





Нека се задълбочим в това какво представляват тези поколения и какво означават те за игралната общност.





Какво представляват поколенията видеоигри?

Геймърите често използват термините последно поколение , сегашното поколение , и следващото поколение . Често използваме съкращението ген , както в игри от следващо поколение .

Всяко поколение включва хардуер с подобна мощност. Игрите в едно поколение имат приблизително еднакви графични възможности и често дори играят еднакво.



Отделните компании залитат хардуерните си версии. Разликата в поколенията може да бъде година или две, но всеки производител обикновено оставя около шест или седем години между своите конзолни версии.

Какви поколения се случиха кога?

Има девет поколения от началото на игрите през 70 -те години. По -късните поколения продължават по -дълго от по -ранните. Обикновено поколенията продължават около шест години.





1970 -те години в игрите: грозно красиви машини

Нашето пътуване започва във време на икономически сътресения, научни открития и разширени панталони. Игралните конзоли от това първо поколение са едва разпознаваеми за съвременните очи. Тези машини имаха аналогови циферблати, облицовки от дървени панели (или дървен ефект) и често изобщо нямаха звук.

Изглежда като нещо от 2001: Космическа одисея, Magnavox Odyssey изигра шепа от най -примитивните игри, които можете да си представите. Една игра, Тенис на маса, вдъхнови успешната аркадна игра на Atari Pong.





Други конзоли от тази епоха включват Coleco Telstar и поредица само за японски Цветна телевизионна игра конзоли. Това бяха дело на компания, наречена Nintendo, която просто изследва света на видео игрите.

В края на 70 -те години друго голямо име, Atari, стартира второ поколение . The Atari 2600 ( VCS ) едва ли е по -напреднал от конкурентите си. Но конзолата имаше силни продажби и впечатли с домашните си преобразувания на популярни аркадни игри. Те включват заглавия като астероиди, командване на ракети и копаене.

Свързани: Какво да очаквате от новия Atari VCS

1980-те: 8-битовата ера

Продължавайки краткото второ поколение, други системи като Mattel’s Intellivision и ColecoVision последвано. Нито едно от устройствата не се доближава до популярността на 2600 на Atari, но по -специално ColecoVision беше завършена машина. Вижте тази версия на Donkey Kong:

Ние силно свързваме 80-те с 8-битовата ера, популяризирана от Nintendo Entertainment System , и на Сега Главна система . Системите бяха включени. Първите значими версии на Sega и Nintendo отбелязаха трето поколение като начало на силно конкурентна ера. Тяхното съперничество трябваше да продължи 25 години. Atari продължи да печели играчи с аркадни портове Atari 7800 .

как да почистите компютъра си windows 10

1990 -те: Довиждане на Atari

Сега направи първото четвърто поколение ход, стартиране на 16-бита Битие ( MegaDrive извън Северна Америка). Super Mario Bros. 3 на Nintendo беше в центъра на вниманието, но Genesis се представи добре в Европа и САЩ, особено със син таралеж на име Sonic, показващ скоростта и графиката на конзолата.

По времето, когато Nintendo пусна своя Развлекателна система Super Nintendo , Битие се е утвърдило добре. Но Super Mario World, за мнозина все още върхът на 2D платформата за франчайзинг, се оказа убийствено заглавие.

Това четвърто поколение сега бележи основната точка на конзолните войни между двата японски гиганта. Това беше най -близкото, което Sega някога е сваляло короната на Nintendo.

Междувременно, Атари Ягуар пропадна, отчасти поради малка библиотека с игри. Името Atari царуваше над аркадни, домашни компютри и игрови конзоли, но за съжаление излезе с хленч, а не с гръм и трясък.

За други производители обаче пето поколение имаше успех, въвеждайки един от най -осезаемите постижения в игрите: 3D. Програмистите експериментират с 3D графика от най -ранните поколения. Но едва когато хардуерът си беше хванал въображението, 3D беше жизнеспособен.

В средата на десетилетието Sony разтърси сцената толкова, колкото някога е имало. Аз донесох PlayStation от неуспешно сътрудничество с Nintendo и стартирането на самостоятелна машина беше практически акт на отмъщение за новодошлия. Историята се завъртя в този ключов момент.

Nintendo последва със собствен ход в лявото поле, пускайки 3D записи в много от класическите си франчайзи. Игри като Super Mario 64 и GoldenEye 007 демонстрираха изцяло нови жанрове, станали възможни чрез преминаването към 3D с Nintendo 64 .

2000 -те: Сбогом на Сега

Началото на века бележи значителен момент като шести и седмо поколения идват и си отиват.

Сега отново излезе в борба рано, с пускането на Dreamcast . Оказа се, че това е последната домашна конзола на компанията. Сега най -накрая отстъпи от съперничеството си с Nintendo след четири поколения.

С настъпването на новото хилядолетие в състезанието се присъедини нов състезател. Представяме ви Xbox през 2001 г., Microsoft бързо се превърна в най -новия утвърден играч. От този момент нататък само три компании ще доминират.

Sony изграден върху впечатляващия успех на дебюта си с Плейстейшън 2 . Към днешна дата тя държи рекорда на най-продаваната конзола за игри с над 155 милиона бройки. Дори и по -малко успешните плейстейшън 3 , лансиран през 2006 г., се продава по -добре от всяка друга домашна конзола - по онова време.

The седмо поколение въведе контрол на движението. Nintendo популяризира концепцията, нейният Wii може да се похвали с усещане за движение веднага от кутията. Sony и Microsoft играха догонване, по-късно пуснаха свои собствени добавки за движение.

The Wii също стартира през 2006 г., ставайки първият 100 -милионен продавач на Nintendo. Офертата му от 2001 г., базирана на диск GameCube , се бяха справили по -зле, но Wii донесе играта на изцяло нов пазар. The ексбокс 360 Контролерите Move на Kinect и Playstation помогнаха на геймърите да станат от диваните си.

2010-те: Трипътна вратовръзка?

За първи път едно поколение - осми - заети през цялото десетилетие.

Ако пренебрегнете хибридната природа на Switch, можете да спорите, че това е първото поколение, в което Nintendo пусна две домашни конзоли: Wii U и Nintendo Switch .

За сравнение, Microsoft и Sony играеха на сигурно. Изданията им бяха до голяма степен повтарящи се, като се възползваха от силни, ако не и ефектни резултати от предишното поколение. The Xbox One и Плейстейшън 4 и двамата се стремяха да завладеят домашния пазар за игри, тъй като смартфоните и таблетите започнаха да играят мобилни игри.

След лошо приемане и заглушени продажби, Nintendo последва Wii U с тяхната домашна/преносима конзола пет години по -късно. The Nintendo Switch се продава много по -впечатляващо и би могло в крайна сметка да преодолее пропастта между поколенията.

2020 -те: Дигитално изкачване

Сегашното поколение току -що е започнало, следователно има само двама участници. По -бързите процесори и по -високите резолюции накараха нетърпеливите геймъри да слюнят, но ограничените доставки, отчасти причинени от Covid, намалиха наличността.

В това девети поколение, PlayStation (5) и Xbox (серия S/X) и двете се появиха в две версии при стартирането. Това може да отразява разширяването на пазара за домашни видео игри. По -специално, всеки производител пусна версия без поддръжка на външни носители. Тъй като онлайн разпространението става все по-популярно, това може да бъде повратна точка, предвещавайки изцяло цифрово бъдеще.

Свързани: PS5 срещу Xbox Series X: Коя конзола от следващо поколение трябва да купите?

Всяко ново поколение трябва да пренаписва историята

Поколенията на видеоигрите са много по -къси от техните човешки еквиваленти, въпреки че са се удължили, докато са узрели. В хаотичните първи дни почти ежегодно се появяват нови предизвикателства. 21 -ви век донесе стабилност, която малцина биха могли да предскажат през първите поколения.

как да изпратите изход към файл

По -малко все още можеше да предвиди изчезването на гиганти като Atari и Sega. Утвърдените компании може да са ги заменили, но те бяха нови в света на видео игрите. Microsoft и Sony вече заеха мястото си заедно с Nintendo. Трите изглеждат доминиращи в игрите за домашна конзола за следващите поколения.

Дял Дял Туит електронна поща Какво представлява запазването на видеоигри и защо е важно?

Какво означава запазването на видеоигрите и защо трябва да се интересувате от това? Нека да проучим тази идея.

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Игри
  • Ретро игри
  • Игрова култура
  • Игрови конзоли
За автора Боби Джак(58 статии са публикувани)

Боби е ентусиаст на технологиите, който работи като софтуерен разработчик в продължение на почти две десетилетия. Той е запален по игрите, работи като редактор на рецензии в Switch Player Magazine и е потопен във всички аспекти на онлайн издателството и уеб разработката.

Още от Боби Джак

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате