60Hz срещу 120Hz: Можете ли наистина да кажете разликата?

60Hz срещу 120Hz: Можете ли наистина да кажете разликата?

Опциите за дисплей от по-висок клас под формата на екрани от 120 и 240Hz стават все по-достъпни и обичайни през последните години. Така че, като имате избор между 60Hz, 120Hz и 240Hz дисплей - кой от тях да изберете и има ли дори значение?





Обяснен жаргон за телевизор и монитор

Първо, нека махнем жаргона от пътя.





Херц, съкратено Hz, е единица за честота. В контекста на технологията за показване, тя сигнализира колко пъти екранът ви се опреснява всяка секунда. По -голямото число означава, че новата информация достига до екрана ви по -бързо, което ви позволява да реагирате по -бързо на стимула.





Друг важен показател е FPS или кадрите в секунда.

Както подсказва името му, FPS измерва броя на кадрите, доставени на дисплея всяка секунда. Тъй като видеото по същество е поредица от снимки (или кадри), по -високият FPS може да доведе до по -гладко изживяване. Това е особено вярно в сценарии, при които има забързано движение или манипулирате обекти на екрана, като игри или превъртане през уебсайтове.



Повечето филми и телевизия се заснемат с 24 кадъра в секунда, което означава, че технически наистина не се нуждаете от дисплей над 24Hz. Компютрите обаче почти универсално извеждат при 60 кадъра в секунда - което прави 60Hz минималния минимум, който всички производители на дисплеи доставят в наши дни.

60Hz срещу 120Hz: Можете ли да кажете разликата?

Най -добрият начин да разберете дали можете да кажете разликата между 60Hz и 120Hz е да ги сравните бързо. Ако все още не притежавате дисплеи с висока честота на опресняване, това може да е невъзможно. Все пак можете да опитате Blur Buster’s Тест за НЛО за да видите разликата между 30FPS и 60FPS. Имайте предвид обаче, че скокът оттам до 120 кадъра в секунда не е задължително да бъде толкова рязък.





Случайните сляпи тестове показват, че средният потребител вероятно ще забележи забележима разлика-поне в приложения, свързани с игри. Проучване, проведено от Hardware.info през 2013 г., установи, че по -голямата част от геймърите (почти 9 от 10) успяват да разграничат между 60Hz и 120Hz.

През 2019 г. Nvidia също установи положителна връзка между по -високите честоти на опресняване и производителността на плейъра. Като производител на графичен хардуер, компанията има личен интерес да стигне до това заключение. Като каза това, заслужава да се отбележи, че независими тестове от същото естество са намерили сходни резултати.





В игрите е ясно, че преминаването от 60Hz изход до 120Hz е изключително забележимо, но излизането отвъд това може да бъде трудно да се разграничи. Освен ако не сте професионален играч на Esports, шансовете са, че ще бъдете също толкова доволни от 120 или 144Hz дисплей, колкото и по -скъпият 240Hz. И двамата вероятно ще бъдат много по -добро изживяване от 60Hz дисплей.

60Hz срещу 120Hz: Различими в сценарии без игри?

Както при всяка нова технология, високите честоти на опресняване бяха изключително трудни за производство, когато се появиха за първи път. В продължение на години единственият начин да получите добро изживяване с висока честота на опресняване беше да платите доста премия за първокласен геймърски монитор.

Тези дни обаче производствените процеси и технологии станаха достатъчно широко разпространени, че дисплеи с висока честота на опресняване могат да бъдат намерени в друга потребителска електроника, включително смартфони, лаптопи и дори таблети.

Apple беше една от първите компании, които приеха високи честоти на опресняване на мобилния хардуер. Нейната гама iPad Pro има 120Hz дисплеи от 2017 г. под марката на компанията „ProMotion“. Въпреки че Apple не пуска на пазара технологията силно извън своите пресконференции, рецензенти и потребители универсално оценяват нейното добавяне. През годините оттогава дисплеите с висока честота на опресняване станаха повсеместни на смартфоните-дори средните.

Внимателните потребители могат почти веднага да забележат разлика, след като преминат към дисплей с по -висока честота на опресняване. Рецензенти на смартфони дори заявиха, че дисплеите от 90Hz и 120Hz са неразделна част от ... бързото потребителско изживяване.

Не всички изживявания с висока честота на опресняване обаче са създадени равни. Въпреки че технологията е доста лесна за намиране в наши дни, тя все още изисква компетентен хардуер за доставяне на плавни изживявания.

Например в много ниския клас смартфони едва ли ще забележите дисплея с висока честота на опресняване, тъй като процесорът ще се мъчи да се справи с по-взискателните сценарии. В тези случаи е по -добре да закупите телефон, оборудван с по -добър процесор.

помощ за коледни подаръци за семейства с ниски доходи

По същия начин, ако компютърът ви се бори да осигури последователни 60 кадъра в секунда в игрите, закупуването на 120Hz дисплей няма да подобри драстично вашето преживяване. Би било много по -добре просто да отстраните основната причина, като надстроите графичната си карта, процесора или други аспекти на вашата конструкция.

Свързани: Как да поправите нисък FPS на играта в Windows

Sony и Microsoft носят 120Hz на масите

В продължение на няколко години игровите конзоли предлагаха стандартен 60Hz изход. Дори и тогава, по -голямата част от игрите успяха да доставят само половината от броя на кадрите в секунда.

Това е така, защото за разлика от компютрите за игри и хардуера от ентусиасти, конзолите често се продават на ниски маржове или дори на загуба. Производителите на конзоли трябва да поддържат авансовите разходи разумни и достъпни. В резултат на това те исторически са се доставяли с ограничени хардуерни възможности - оставяйки разработчиците на игри да изпълнят основната цел за производителност.

През последните няколко поколения конзоли повечето игри са насочени към 30 FPS - освен ако не сте избрали да жертвате визуалната вярност за увеличените кадри. И все пак последните ревизии на конзолите от серията PS4 и Xbox One се доближиха до постигане на истински изход от 60 FPS в няколко игри.

Сега, с пускането на PS5 и Xbox Series X, Sony и Microsoft се ангажираха да предоставят опит, който надхвърля дори 60Hz. И двете конзоли поддържат новия стандарт HDMI 2.1, което означава, че имат достатъчно видео изходна честотна лента, за да доставят 4K резолюции при 120Hz.

Свързани: PS5 срещу Xbox Series X: Битката на спецификациите

Простата съвместимост не гарантира, че повечето игри ще извеждат със 120 кадъра в секунда на тези конзоли, подобно на това как повечето игри не са доставяли 60 кадъра в секунда в миналото. Въпреки това, множество игри от предишно поколение вече работят със 120FPS. Това до голяма степен се дължи на огромното увеличение на хардуерната производителност на това поколение конзоли.

Ако притежавате една от тези конзоли, по същество оставяте производителността на масата, като не я сдвоявате с дисплей с висока честота на опресняване. Ако вашият телевизор или монитор е на няколко години, има вероятност той да не поддържа най -новите спецификации на HDMI 2.1 и да се върне към показване на 4K при 60Hz.

И така, какъв дисплей трябва да купите?

В края на деня решението между 60 и 120Hz дисплей зависи от вашия случай на използване за него. Ако имате компютър от игри от висок клас или една от конзолите от последно поколение, решението е доста просто. Всички доказателства сочат, че 120Hz екран ще доведе до незабавно и значително подобряване на вашето преживяване.

За основните офис задачи или сърфиране в мрежата обаче разликата ще бъде изключително трудна за забелязване. В тези ситуации вероятно би било по -добре да закупите по -ярък или по -висока разделителна способност екран. За филми и телевизионни предавания, от друга страна, помислете за дисплей, оборудван с висок динамичен диапазон (HDR).

Дял Дял Туит електронна поща Искате ли този кино изглед? Как динамичният диапазон влияе върху видеото

Какво прави видеото, заснето на скъпи кинокамери, много по -добро от това, което можете да заснемете с iPhone?

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Игри
  • Обяснена технология
  • Монитор на компютър
  • Жаргон
  • Playstation 5
  • Xbox Series X
За автора Рахул Намбиампурат(34 статии са публикувани)

Рахул Намбиампурат започна кариерата си като счетоводител, но сега премина към работа на пълен работен ден в технологичното пространство. Той е пламенен фен на децентрализираните технологии с отворен код. Когато не пише, обикновено е зает да прави вино, да се занимава с андроид устройството си или да се разхожда из някои планини.

Още от Rahul Nambiampurath

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате