2D игри срещу 3D игри: Какви са разликите?

2D игри срещу 3D игри: Какви са разликите?

Въпреки че има много жанрове видеоигри, почти всички те попадат в един от двата общи графични стила: 2D или 3D. Основната разлика между тях е очевидна, но има много повече за разглеждане при сравняване на 2D и 3D игри.





Нека да разгледаме някои от тяхната история и общи жанрове в двата графични стила, докато изследваме разликите между 2D и 3D игри.





Какви са разликите между 2D и 3D игри?

В случай, че не сте запознати или искате първо да разгледате основите, нека определим как тези видове игри са различни. Важно е да се отбележи, че има много различни видове 2D и 3D игри, така че те не са абсолютни.





Обяснени 2D игри

2D игрите, както подсказва името им, са заглавия само с две оси на движение. Обикновено това са „плоски“ игри, където можете да се движите наляво и надясно, както и нагоре и надолу. Пример е Celeste:

Тъй като нямат толкова много възможности за движение, 2D игрите често са по -прости от техните 3D колеги. Много 2D игри са линейни, което означава, че основната ви цел е просто да стигнете от началото до края на ниво.



В допълнение, контролите в 2D игрите често са сравнително прости. Тъй като вашият герой няма пълен набор от 3D движения, те имат по -малко възможни движения и взаимодействия с други обекти.

В много 2D игри обектите съществуват като нещо, наречено „спрайт“, което е името, дадено на малко изображение, нанесено върху по -голямо изображение. Поради 2D пейзажа всеки спрайт има X/Y координати, които детайлизират къде точно се намира. Това са плоски изображения, за разлика от 3D игрите, където можете да разглеждате обектите от какъвто и да е ъгъл.





Камерата в 2D игри също е значително опростена. Обикновено гледа направо играта отстрани, така че няма перспектива като в 3D заглавията. Някои 2D игри използват ефект, наречен паралакс превъртане, който превърта фона с различна скорост от предния план, за да създаде илюзия за дълбочина.

Поради това контролът на персонажите също е много по -лесен. В 2D игра накланянето на контролния стик надясно просто премества героя ви в тази посока. Но в 3D игра, накланянето на контролната пръчка надясно премества героя ви въз основа на камерата и начина, по който изглеждат в момента.





Определени 3D игри

3D игрите, напротив, включват пълно движение през триизмерни равнини. Това означава, че играчът може да се движи в „реален свят“, където може да се завърти на 360 градуса и в който обектите имат дължина, височина и дълбочина. Пример е Super Mario Odyssey:

Както можете да разберете, 3D игрите са много по -сложни от 2D игрите. Една от най -големите разлики е перспективата на камерата. В много 3D игри можете да преместите камерата независимо от вашия герой, което ви позволява да погледнете света на играта от различни ъгли.

Вместо плоски спрайтове, можете да видите как изглежда вашият герой отгоре или от ъгъл от 45 градуса. Преместването на камерата в оптимално положение може да бъде ключът към решаването на пъзели или завършването на трудни скокове.

Анимациите на героите са много по -сложни в 3D игрите. Вместо прости спрайтове, които може да имат само няколко предварително зададени анимации, 3D моделите реагират на други елементи в света около тях. Техните анимации се преливат една в друга, за да създадат по-плавен вид, в сравнение с усещането, подобно на комикса на много 2D игри.

Вместо предварително визуализираните обекти, използвани в много 2D игри, 3D игрите изобразяват текстури върху повърхности, за да изглеждат като твърди обекти. В сложните 3D игри елементи като светлина и звук могат да се държат така, както в реалния живот.

Тази повишена сложност засяга и геймплея. Вместо прости цели „стигнете до края“, много 3D игри ви дават задача с цялостно проучване на пространство, решаване на физически пъзели и др.

Историята на 2D и 3D игрите

Нека да разгледаме историята на тези графични стилове, за да разберем тяхното въздействие и как са се променили с течение на времето.

2D игри: прости, но ефективни

Ранните видеоигри бяха невероятно примитивни, така че не е изненадващо, че трябваше да използват 2D графичен стил. Текстово базирани игри бяха популярни през 70 -те години, които разчитаха изцяло на четене и въвеждане на текст, за да взаимодействат с играта. Но след като видеоигрите напреднаха към използването на действителна визуална графика, използването на три измерения все още не беше възможно, така че 2D стана норма.

Ранните видео игри, като Pong в аркади и домашната конзола Magnavox Odyssey, използваха основни форми в 2D равнини. Със сигурност трябваше да използвате въображението си, за да си представите как играете тенис или хокей на тези платформи.

Дори когато конзолите за видеоигри станаха по-напреднали, 2D графиката беше норма до средата на 90-те години. NES, Super Nintendo и Sega Genesis представиха почти всички 2D игри, като платформинг, спортни игри, заглавия на пъзели и други подобни.

Някои игри успяха да постигнат опростен 3D геймплей, като Star Fox през 1993 г. Това беше впечатляващо за времето, но SNES просто не беше в състояние да се справи безпроблемно с правилната 3D графика. Това се промени с следващото поколение конзоли.

3D игри: В бъдещето

Петото поколение конзоли за видеоигри, водени от PlayStation и Nintendo 64, най -накрая направиха възможни истинските 3D игри. Благодарение на увеличената мощност на тези конзоли, разработчиците най -накрая биха могли да правят игри с пълно 3D движение.

Super Mario 64, който пристигна през 1996 г. като заглавие за стартиране на Nintendo 64, беше първият изключително успешен 3D платформер и постави стандарта за години напред. Много от най -добрите заглавия на PlayStation, като Spyro the Dragon и Metal Gear Solid, също бяха пълни 3D игри.

В дните, откакто 3D стана мейнстрийм, конзолите станаха достатъчно мощни, за да се справят лесно както с 3D, така и с 2D игри. Нека да разгледаме как се развива това.

Тъй като 2D игрите съществуват само на две равнини, те се поддават добре на по -прости заглавия. Нека разгледаме някои от най -популярните.

Платформери

Платформерите са един от най -често срещаните видове 2D игри. Тъй като целта ви обикновено е просто достигане на края на всяко ниво, бягането и скачането в две измерения е естествено.

Примерите включват Sonic the Hedgehog и Rayman Legends. Разгледахме най -добрите 2D платформери ако се интересувате от по -подробно изследване на жанра.

Бойни игри

Докато съществуват 3D бойни игри, класическите бойни игри се появяват в 2D. Те изправят вас и противник един срещу друг на арена, където можете да се движите само напред/назад и да скачате.

Примерите включват Street Fighter и Mortal Kombat.

Пъзел игри

Класическите пъзел игри, като три заглавия за мач или пъзели за изчистване на блокове, работят в 2D, тъй като няма много за тях освен движещи се парчета. 3D пъзел игрите обикновено са много по -сложни и включват пъзели, базирани на движение.

Примерите включват тетрис и скъпоценни камъни.

Общи 3D жанрове

С появата на 3D графиката се раждат много нови игрови жанрове, а други придобиват нови форми. Ето няколко от тях.

Стрелби от първо лице

Тъй като стрелците от първо лице разчитат на вас да вземете перспективата на някой, който държи пистолет, те наистина имат смисъл само в 3D, където можете да се движите в реалистично пространство. Този жанр излезе от Doom през 1993 г.

Примерите включват Half-Life и Call of Duty.

Игри за хакване и наклонена черта

„Екшън“ е широк жанр; поджанрът „хакване и наклонена черта“ се отнася до 3D заглавия с акцент върху преодоляването на големи групи врагове, използвайки плавна меле борба, нанизана заедно в комбинации. 2D игрите имат подобен жанр в „бийте ги“, но игрите с хак и наклонена черта могат да съществуват само в 3D благодарение на обширните възможности за борба.

Примерите включват Bayonetta и Devil May Cry.

Състезателни игри

Простите състезателни игри могат да съществуват в 2D, обикновено с графика отгоре надолу. Но почти всички съвременни състезателни игри са в 3D, като се възползват от модерната графика и по -стабилните контроли.

Примерите включват Forza Horizon и Need for Speed.

Където 2D и 3D се припокриват

Надяваме се, че сега разбирате повече за разликите между 2D и 3D игри. Разгледахме някои примери за жанрове във всеки от тях, но е важно да се отбележи, че това не винаги са строги правила.

Например, много жанрове работят както в 2D, така и в 3D-платформерите са чудесен пример. Докато 2D платформерите обикновено са ясни, допълнителното измерение в 3D платформерите им дава много повече възможности. 3D платформери, като A Hat in Time, често имат различни цели, като събиране на толкова много от определен предмет.

Някои серии игри дори редовно превключват между 2D и 3D. Серията Metroid започна в 2D на NES и SNES, преди да премине към 3D с Metroid Prime на GameCube. Но след пускането на Prime, Nintendo разработва 2D и 3D заглавия на Metroid. Таралежът Соник е подобен случай.

Игрите, които използват „2.5D“ стил, са друго усложнение в дискусията. Този термин често се отнася до игри с 2D геймплей, които имат 3D графика (като Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 или Street Fighter V).

Тези игри използват 3D модели за герои и други обекти, но ви позволяват само да контролирате играта в две измерения. Сравнете как изглежда Donkey Kong и околната среда в Tropical Freeze:

Със спрайта на Link от оригиналната игра The Legend of Zelda:

И двете игри имат 2D геймплей, но очевидно има разлика в методите, използвани за показване на тези графики.

Играйте както в 2D, така и в 3D

С модерните игри има много страхотни 2D и 3D игри за игра. Не се притеснявайте твърде много за графичния стил --- просто трябва да намерите жанровете, които обичате да играете, и да опитате повече игри като тях.

Говорейки за това, има много нишови жанрове игри, които да откриете, различни от тези, които обсъдихме по -горе.

поръчката на amazon показва доставени, но не получени

Кредит на изображението: Liu zishan/ Shutterstock

Дял Дял Туит електронна поща 8 нишови жанра видеоигри с игри, които си струва да се играят

Какво представляват измамниците? Какво представляват симулаторите за ходене? Какво представляват визуалните романи? Тези нишови жанрове видеоигри си заслужават да се играят!

Прочетете Напред
Свързани теми
  • Игри
  • Дизайн на видео игри
  • 3D моделиране
За автора Бен Стегнер(1735 публикувани статии)

Бен е заместник -редактор и мениджър по включване в MakeUseOf. Той напусна ИТ работата си, за да пише на пълен работен ден през 2016 г. и никога не е поглеждал назад. Той отразява технически уроци, препоръки за видео игри и повече като професионален писател повече от седем години.

Още от Бен Стегнер

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате